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V2EX  ›  UnluckyNinja  ›  全部回复第 1 页 / 共 6 页
回复总数  117
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16 小时 30 分钟前
回复了 MEIerer 创建的主题 Steam 今天早上起床发现 steam 被盗刷了
@MEIerer 那没有令牌验证正常,市场买东西是不走 2fa 的(你想开都开不了😂),只有卖且大于 1 刀物品会验证,尽量不要留余额在 steam 钱包里吧,除非能做到账号安全滴水不漏。
steam 很多地方拉垮是真拉垮,比如加聊天组发 spam 立刻自己退,管理是封不了退出聊天群的人的。再就是市场烂摊子,安全设定都是 v 社纯主观硬编码进系统里,用户自己不能设置
前端 2D 绘制就两个方案,位图就 canvas ,矢量图就 SVG ,看图里这个应该是 SVG ,布局本身应该是外面弄好再导入到页面里的,然后再单独实现头像、互动等功能。不需要什么库,SVG 浏览器原生支持的功能很丰富
1 天前
回复了 jenson47 创建的主题 Vue.js vue3 的 template typescript 支持稀烂,退坑
提示不存在的属性这个有,要开启一个严格设置选项,但是吧,非常不自由,透传 props 会比较麻烦。我是只想要提示找不到类型的组件,这个 vscode 官方扩展不支持,最后是靠 eslint 解决的。高亮问题就是 30 行+后变量会丢失高亮,这个一直没修,可能是因为没人报 issue 。其他方面都还好,vue 和 vite 社区非常强大,vueuse 、auto-import 等,不会因为这俩问题放弃整个生态
游戏上 taptap ,软件直接去官网下,国内 app 官网都会提供下载方式,内置更新检查,足够用了(除非你是那种可能会搜到假官网下李鬼版的人)。很多都有在 google play 上架,有的可能更适合从 play 下。酷安现在转型社区,不算个应用市场了。硬核联盟臭名昭著,不推荐用来下游戏。
1 天前
回复了 MEIerer 创建的主题 Steam 今天早上起床发现 steam 被盗刷了
@MEIerer #4 大于 1 刀也能卖掉?具体是多少?注意买是不要令牌确认的,只有卖物品要令牌。目前还真没见过卖 1 刀+能跳过令牌的,除非你说的邮箱令牌,然后邮箱也被人搞了(自动转发删除之类)。被盗库存有很多种可能,首先就是 apikey 泄露,每个交易网都会管你要这个,有这个 key 能自动发订单同意订单,不用时最好 revoke 了。然后是钓鱼网站、浏览器扩展、恶意脚本之类的,直接拿着你的网页凭据操作,这种 1 刀以下卖掉物品,不需要令牌验证,然后把钱包资金全部买一个高价垃圾道具转移资金。一般异常交易会冻结两天资金,希望你这两天能联系到客服取消交易吧。
这不就是说对象存储方案,文件可以哈希验证、冗余存储,为了保存文件打印出来总有种水洗煤火箭的感觉…… 冷存储的机械硬盘比冷存储的纸更容易保存吧,担心就多备份几份,用不同批次的硬盘。密码如果说的各网站密码,那保证 2FA 的可用性比保存密码更重要,忘了就重置
3 天前
回复了 eypidan 创建的主题 程序员 使用 TypeScript 的类型运行 DOOM
看了下源码,没有对 tsc 修改,就单纯地取消了各种深度、递归限制,视频 4:00 写了具体修改了哪些,在 repo 里可以从 patches 文件夹里看到(用的 pnpm 的本地补丁功能),看完视频最大的感受就是他的硬件成本也相当高,1.25P 的硬盘阵列,nodejs 吃 90G 内存……
He could so he did...
4 天前
回复了 manami 创建的主题 游戏开发 移动端游戏开发的流程是怎么样的?
@Yuanlaoer 之前帖子已经有很多人吐槽 unity 了:引擎功能飘忽不定+公司找不准自己定位。对企业用户不是问题,大不了人力财力堆过去,个人用户就得小心一下了。

godot 非常轻量,不像 unity 下载都要费劲半天,godot 直接官网下载几十 MB 安装包(你甚至可以从 Steam 下 godot ),推荐你上手尝试,对比下哪个你用着更舒服。以及就在我打这段回复的时候 godot 正好更新 4.4 了……下完安装包看完大小(忘记不带构建 template 多大了),刷新了下网页发现版本号对不上。

如今在 unity exdous 的浪潮下,国外的学习资源上,godot 追 unity 追得很接近了,前知名 unity 教学 youtuber Brackeys 沉寂了几年后现在转做 godot 教学了,而 unity 胜在存量大。纯理论派的 youtuber GMTK 最近也在尝试用 Godot 独立开发一个 2D 平台跳跃类的解谜游戏,还把经历做成了个系列视频,你可以参考下他踩过的坑。
@wuxilaoshiren VSCODE 之前不是有恶意扩展盗加密钱包,弄个 IDE 出来那岂不是想放什么扩展就放什么扩展

看了下域名是在 Cloudflare 注册的,如果是李鬼,这是真不怕被拉闸啊
cloudflare worker 自己写个,加个 cron 调用,免费帐号最多 3 个 cron job
敏感信息直接写在代码里就已经出局了
最好还是抽出来放环境变量里,到时改也方便,你粘贴代码时也不用担心了
4 天前
回复了 manami 创建的主题 游戏开发 移动端游戏开发的流程是怎么样的?
@UnluckyNinja #5 光标漂移修正:*独立游戏开发者专门搞小程序游戏
4 天前
回复了 manami 创建的主题 游戏开发 移动端游戏开发的流程是怎么样的?
用游戏引擎开发跨平台游戏就是靠引擎自己打包,游戏开发完直接构建对应平台的包就行了。以及 godot 支持输出网页模式构建,如果你不是为了接入微信的 SDK ,那直接网页版就行了,没必要小程序(你也没见过哪个独立游戏专门搞开发者搞小程序游戏吧,合成大西瓜和人生重开模拟器当时都是网页游戏)。
godot 生态现在也发展的很好了(自国际版 runtime fee 幺蛾子后飞跃提升),现在 game jam 中占比和 unity 很接近了,B 站也有很多人分享经验。一定要用 unity 的话,国际版可以用,团结引擎还是算了,明显就是 toB 的,不 care 个人开发者,个人用属于自讨苦吃,项目还 vendor lock ,转不出到 unity ,说白了就是 unity 中国利用区域代理垄断搞的劣币驱逐良币。如果不是打工公司让用,我想不到你为什么要用它。
Unity 还有一点令人诟病的是它那个域重载,即使是空白项目你动一行代码就要重载半天,虽然可以关闭域重载但关闭后也有弊端。不知道怎么搞的那么慢的,这都 2025 年了还没解决……你换 godot 体验好的不是一丁半点……
5 天前
回复了 TravisMtg 创建的主题 分享发现 突然发现 excalidraw 支持中文手写体了
构建的输出带了 sourcemap ,//# sourceMappingURL=index-DK8ktxCS.js.map ,浏览器解析后就有源码结构了
5 天前
回复了 guoguobaba 创建的主题 Node.js 问个页面跳转访问方案
@Vegetable #12 国外免费静态托管的基本都被墙了,vercel 站内你就能搜到,没被墙的也在被墙的路上,迟早的事
6 天前
回复了 guoguobaba 创建的主题 Node.js 问个页面跳转访问方案
4L 一说我才想起来 xyz 这个,https://gen.xyz/cn/shuzi
6 天前
回复了 guoguobaba 创建的主题 Node.js 问个页面跳转访问方案
这下 yak shaving 了,问题一个个看:
- 域名续费问题,既然是自己用那就无所谓具体什么样,tld-list.com 按续费价格倒序挑个便宜且靠谱的,让他出点小钱一次多买几年
- 缺省域名被墙问题,openclash 不能通过正在用的代理来更新订阅嘛,第一次想办法手动添加下,之后自动更新
- 免费域名,那就是找子域名了,free subdomain ,谷歌、reddit 里找个没被墙的支持自定义 dns 的,比如 eu.org
7 天前
回复了 aqtata 创建的主题 Linux 远程连接终端中怎么粘贴文本?
@WhatTheBridgeSay #27 micro 支持鼠标,直接当桌面系统文本编辑器用的
装个 git lens ,如 #10 的图,不过我倾向于用下面的 rebase ,有 GUI 的,方便一些

![截图]( https://snipboard.io/4t2Bb8.jpg)
7 天前
回复了 aqtata 创建的主题 Linux 远程连接终端中怎么粘贴文本?
平时不用 vim ,只是临时编辑一下的话,推荐用 micro editor
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