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回复总数  5892
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2021-11-29 11:38:34 +08:00
回复了 zenben 创建的主题 CSS 为什么腾讯和阿里的开源库使用 less 而非 sass 作为 css 预编译语言?
antd 的样式也没复杂到哪里去,less 、sass 、stylus 都一样,甚至其实放现在走 css var 的话 postcss 处理嵌套也够用了,基本上是爱用哪个用哪个
2021-11-29 11:36:54 +08:00
回复了 zydxn 创建的主题 Apple Apple Music 是否不适合听 ACG 歌曲较多的?
其实歌还是不少的,但是罗马音标题搜不到啊
2021-11-27 15:44:31 +08:00
回复了 DinoStray 创建的主题 全球工单系统 特别讨厌在用户根目录乱扔垃圾的软件
我一直以为在用户目录扔东西是一种规范,oh-my-zsh 、vim 、vscode 、npm 、yarn 每个都是往用户目录写的
我不接网线也能时不时断网
2021-11-25 11:25:01 +08:00
回复了 skai0dev 创建的主题 MacBook Pro 新 MBP 14 寸这个续航正常吗
我估计是新机 Spotlight 在搞索引
2021-11-23 15:25:36 +08:00
回复了 ssbg2 创建的主题 Apple LTT 和笔吧的 M1 MAX 评测出来了,温度意外的很高
其实 M1 Max 的续航并没有比 intel 的好多少
新系统有内存泄漏问题已经传得很多了,我已经不想挣扎了,64G 内存让它泄去吧,泄到新版本出来也许就好了……
2021-11-23 10:12:03 +08:00
回复了 DaisyParallels 创建的主题 推广 8 折优惠 – Parallels Desktop 2021 年黑色星期五促销
靠订阅好像没办法手动续费……
2021-11-22 17:38:54 +08:00
回复了 bmpidev2019 创建的主题 程序员 SO 只用了 9 台 Web 服务器
@pigspy #6 多数是你网络问题,这世界上比 stackoverflow 快的网站屈指可数
2021-11-19 20:41:28 +08:00
回复了 ylsc633 创建的主题 健康 最近体检说有结石,目前不疼,有过来人传授点经验么?
多喝热水
2021-11-19 10:26:17 +08:00
回复了 fredcc 创建的主题 宽带症候群 上海电信官宣 2000M 宽带
现在用电信都不敢换套餐,一换弄不好公网 IP 就没了,弄不好光猫桥接就没了……
2021-11-19 10:24:20 +08:00
回复了 fredcc 创建的主题 宽带症候群 上海电信官宣 2000M 宽带
@vonsy #1 我怎么算也算不出你这个结论……
2021-11-18 18:46:11 +08:00
回复了 ptrees 创建的主题 DevOps 问个小白问题,为什么没有可变间隔的备份方式
可不就是 Time Machine 么

• Local snapshots as space permits
• Hourly backups for the past 24 hours
• Daily backups for the past month
• Weekly backups for all previous months
The oldest backups are deleted when your disk becomes full.
2021-11-18 11:32:27 +08:00
回复了 x97bgt 创建的主题 iPhone 苹果擦镜布是智商税吗?
不需要花精力挑选,买了就放心用,就这点也值 150
2021-11-16 21:40:49 +08:00
回复了 linuslv 创建的主题  WATCH Apple Watch 7 在 Mac OS 里认成 6.。。
如果苹果真的是临时换 6 代方案开始生产的,那苹果的供应链能力比国家军队还强,你们真能信啊?
2021-11-16 14:22:30 +08:00
回复了 x97bgt 创建的主题 程序员 开闭原则(open/closed principle)到底是啥意思?
@silk #14 了解不够那不叫设计,那叫瞎比划
2021-11-16 10:49:35 +08:00
回复了 x97bgt 创建的主题 程序员 开闭原则(open/closed principle)到底是啥意思?
一开始是个 A ,然后有一个需要 B ,完了之后 B 不需要了,又新增了需求 C

在修改的方案上,A 加代码变成 AB ,AB 加代码变成 ABC
此时应该有一个把 AB 删代码变回 A 的过程,但只要项目紧急些就不会干这事,最后就是 ABCDEFG 一堆了

用扩展的方案,我们会设计一个有扩展性的 A ,然后有一个独立的 B ,使用 A+B 。之后再有一个独立的 C ,使用 A+C 的组合
这样做的几个优势:
1. B 是独立的,删除它是零成本。甚至不管它,它也不会影响其它的部件,并不导致系统复杂性的提升和可维护性的降低
2. 配合良好的部署架构,A+C 和 B+C 可以做增量更新和热更新,但需要修改 A 代码变成 AB 的方案就几乎无法做增量更新
3. 更极端的情况下,如果需要一部分用户是 A+B ,另一部分用户是 A+C ,扩展的方法可以保持结构更清晰。对于类似前端的情况,也可以做到向用户传输的内容更少

扩展方案的代价就是,你需要 A 能支持往上面插 B 、C 、D ,就必须对 A 有一个足够抽象的设计
2021-11-15 21:52:55 +08:00
回复了 vhvlqn 创建的主题 Apple 假如 steam 游戏都支持 m 系列 Mac!哎…
@ggmood #19 那没办法,毕竟先模拟了 ARM 的 Windows ,又用 ARM 的 Windows 去模拟 X86 跑起来的一个优化极差的游戏……
2021-11-15 19:01:54 +08:00
回复了 vhvlqn 创建的主题 Apple 假如 steam 游戏都支持 m 系列 Mac!哎…
@ggmood #5 笑死,上两天拿我的 M1 Max 顶配开 PD Win11 跑了一下 I 社的最新游戏,没烧起来都是好的
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