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V2EX  ›  qcbf111  ›  全部回复第 4 页 / 共 6 页
回复总数  115
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133 天前
回复了 grayfox 创建的主题 程序员 TIOBE 2023 年度语言: C#!
@kuituosi 事实上全球绝大部分游戏都是 c#开发的,中国的话几乎约等于 90%以上的游戏。得益于 unity ,编辑器使用的 mono ,运行时是自己研发的将 C#转换到 CPP 然后进行 Native 编译,运行时 GC ,内部库,操作系统调用等等都是自己实现的。
144 天前
回复了 08110920 创建的主题 优惠信息 腾讯云轻量年底大优惠 2 核 2G3M 一年 62
@08110920 不行,现在按照身份证算首次了
157 天前
回复了 QiShine 创建的主题 Python 感觉 C# 在蚕食 Python 的生态
@lambdaq 我用 rider
158 天前
回复了 wohefengyiyang 创建的主题 程序员 前端如何从 0~1,我只会从 1~n...
158 天前
回复了 wohefengyiyang 创建的主题 程序员 前端如何从 0~1,我只会从 1~n...
158 天前
回复了 wohefengyiyang 创建的主题 程序员 前端如何从 0~1,我只会从 1~n...
现在前端已经专指 web 开发了吗?我在多个公司 title 都是前端,但是也没做过 web 。
https://imgur.com/cyaWUQD
![]( https://imgur.com/cyaWUQD)
@4Each4 和 unreal 差不多 但是比 unreal 少收 1%
万物 unity 皆可,从微信小游戏到主机 3A 游戏统统毫无问题,而且一堆成熟上线的商业产品。
@ggvoking 看起来最佳还是美术策划使用 SVN ,程序使用 GIT 。但问题就在于游戏工程通常而言 资源和程序耦合很深,很难分的彻底。
@masterclock 这其实就是我说的那样,比较麻烦。而且 也不是单纯的 checkout ,因为事实上他要算是同步才行,因为还是要对比差异合并的。
svn 操作是 xxx.txt->update 或者 ./xxx/->update 完事,因为这个是较为频繁的操作所以还是需要操作便捷的。
@Sinksky 这种以前想过,代码用 git ,其他用 svn 。可是游戏工程里面资源和代码耦合交错太高了,就没继续想下去了。
为啥回复了两次。再补充一条最好能像 svn 一样集中管理,不需要分布式, 感觉再简单点说就是 SVN + 类似 GIT 的分支和.gitignore 还有 LFS 就是一个完美的版本管理软件了。
@masterclock pull 和 push 是对整个工程的,比如我 SVN 只提交或者更新 A.png 这单单一个文件啊 而且非常迅速。
如果你一定要说 GIT 里面 pull 之后自己再去找出这一个文件合并到本地,那并没有理解我说的或者可能没有使用过 SVN 吧。
@masterclock 很明显你 pull 和 push 是对整个工程的,比如我 SVN 只提交或者更新 A.png 这单单一个文件啊 而且非常迅速。
如果你一定要说 GIT 里面 pull 之后自己再去找出这一个文件合并到本地 那并没有理解我说的或者可能没有使用过 SVN 吧。
167 天前
回复了 helloword001 创建的主题 职场话题 北京,找 iOS 的工作太难了
我个人感觉,ios 本地开发是不是被跨平台的那些语言冲击最强的行业
qq 音乐是我目前用过做好的音乐软件,我会不会被喷?我一直觉得网易你版权少把 APP 体验做好点行不行,我之前给他们反馈希望可以新增一个场景分类,我工作时听轻音乐,通勤时别再给我推这些了 我要听流行音乐,结果没什么回响,反倒是 qq 音乐我发现他有个功能可以设置每日推送的这些具体的。
我也觉得,主要是网页内输入框和浏览器地址栏输入栏 共享输入方式了
管他呢,先关注一波 加油加油
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