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回复总数  4790
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13 小时 0 分钟前
回复了 Aaron7Amelia 创建的主题 问与答 大家对这个人的观点怎么看
首先 v 站不支持讨论政治。

我个人理解没有对错,每个人都有选择自己人生与保护自己利益的权利,为自己的利益发声、表达自己的利益方向也没什么不妥。

但是去倒着讲故事,先开枪后花靶,用极端个例代表全部,聊一些根本没办法的意淫与马后炮,这就是个人涵养问题了。
176 天前
回复了 kinboy 创建的主题 生活 房贷提前还款划算吗?
看了 70 多楼,只有几层楼的逻辑成立。

1 、等额本息,提前还款并不能很大程度上的缩减利息,除非你的贷款时间非常近。
2 、还款除了给你节省了一小部分利息,更多的是你丧失了现金流动性。
3 、债务和收益之间没有任何逻辑关系,他们都是各自独立的事件。你没有好的投资渠道,不等于你需要提前偿还债务。
4 、提前还债并不能帮你降低风险,真正能降低风险的,是充裕的现金流和丰富的资产体系。
182 天前
回复了 tool2d 创建的主题 游戏 感觉这些年 3A 续作越来越少了。
少是少了没错,但没少太多。更多的是不给人惊艳的感觉了。

我个人理解这是多方综合的结果。
1 、3A 游戏的投入产出比很差。
2 、玩家的生活节奏,玩游戏节奏的变化。
3 、经典玩法的透支与枯竭。(画面,操作手感,数据成长模型基本上都穷举了,再加上 ip/系列传统的镣铐)
4 、因为 123 ,导致厂商出全新 ip 的魄力不足。要么是新瓶装旧酒(高清化、续作),要么是 ip 、玩法、剧情加持的衍生作品(重做)。
这就导致狭义上的 3A 类型(车枪球、RPG )没落。

目前业界的思路是降低 3A 游戏的开发成本,做到“短平快”的量产 3A 。看似都是 3A 游戏的体量与画面,但实际上工作量相较不大。
最明显的例子就是育碧式沙盒。再比如年货,比如虚幻 5 降低开发难度与复杂度,比如把开发成本转移给用户(光追)等等。

实在降不下来的,就搞半成品强行摊低风险,美其名曰“服务型游戏”。(艰难的决定系列)

随着自动化游戏开发引擎的爆发,未来 3A 游戏的成本也会回归合理区间,那时 3A 的生命力又将旺盛。
但这又产生了另外一个问题。引擎托托拽拽生成的 3A ,他还是“3A”游戏么?是否符合玩家对于 3A 游戏的需求与期待?
普通商户没什么问题,只是比单商品支付多处理一个“部分退款”操作。

服务商的话会有问题,最好是一个子商户一笔支付,否则不好分账。
246 天前
回复了 dropsio 创建的主题 生活 疫情下关于隐私的胡思乱想
涉及政治,使用已经降权的老号回复,见谅。
确实,造成这个问题其实是几个领域的短板共同造成的。

1 、基层工作人员的信息技术能力、信息技术硬件设备条件太差(也就是超低成本运行)。

比如最基本的,我观察社区、街道一级的人员,基本上都是在用个人设备工作,甚至是因为不舍得,使用已经淘汰的设备。这就导致其收集的信息重要性与其待遇、设备专业性不匹配。全靠社区、街道人员的政治素养和良心。这种危若累卵的平衡很难高效持续。

2 、管控和隐私,其实并不是完全不可兼得,但低成本管控和隐私,就只能是鱼与熊掌的问题。很明显政 @府没有动力,也没有能力投入更高的成本来快速做好这块。都是“能用就行”。

3 、多数人对于个人隐私不敏感,更愿意用隐私换取便利性,即使这个便利性之前本来就存在。
恰好前一阵翻出了 walkman 听了一下泰坦尼克 OST ,发现耳朵已经被数码音乐惯坏了,磁带 70db 的动态范围完全不能听,器乐混在一起,清晰度不高。

如果真的想怀旧,就去买二手的 walkman 吧,最起码输出的信噪比高。
复读机放大电路真的就只能听个响了。
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