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V2EX 第 463513 号会员,加入于 2020-01-06 23:46:37 +08:00
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c0t 最近回复了
7 小时 59 分钟前
回复了 jim9606 创建的主题 Windows 新系统 Windows 的性能和响应不佳的原因
我说两个最常见的卡顿原因:WerFault.exe 、MsMpEng.exe 、大小核,如果不用 superluminal 之类的 profiler ,那简单点就开个 sample cpu 使用率的软件,比如 process lasso 之类的,比瞎猜好用的多。
8 小时 25 分钟前
回复了 jim9606 创建的主题 Windows 新系统 Windows 的性能和响应不佳的原因
我觉得你该去看看 x 上一些人用 superluminal 的分析.... 而不是在这猜猜猜
21 小时 35 分钟前
回复了 bli22ard 创建的主题 程序员 rust vs golang 交叉编译
@bli22ard openssl 以前不是 semver 啊…3.0 之后倒是可以这么搞
1 天前
回复了 asip1rn 创建的主题 程序员 有开发者吗 满足一下好奇心。
@kk2syc gpu 局限太大,这世代游戏的 culling 都是很激进的,转个头数据就没了那也太烂了
1 天前
回复了 asip1rn 创建的主题 程序员 有开发者吗 满足一下好奇心。
本来就没办法,现阶段游戏要渲染,内存里一定有数据,内存里加密了,传到 gpu 也几乎是明文,你最多像现在今年的 pubg 那样,服务器判定要看到玩家之后再下发数据,这样能防透视,但是很多游戏都没这么干。

鄙视链什么的,这有什么高下…游戏外挂的知识现在是高度特化的,特定于每个厂家、加固方案和反作弊方案,又不是每款游戏都需要从 0 开始…总体说经验可能更多一点。
1 天前
回复了 bli22ard 创建的主题 程序员 rust vs golang 交叉编译
@AItsuki 其实看一遍龙芯给 rustc 写的文档,你就知道该怎么做了 https://doc.rust-lang.org/rustc/platform-support/loongarch-linux.html
1 天前
回复了 bli22ard 创建的主题 程序员 rust vs golang 交叉编译
@Donaldo 不知道,所以我才说是伪命题,longarch 都是 tier2 ,那些陈年的东西压根就不会用 rust 来写
1 天前
回复了 bli22ard 创建的主题 程序员 rust vs golang 交叉编译
@AItsuki 你用 musl 在纯 rust 下就不困难了啊…gnu 下不行的原因就是 rustup 默认下载的标准库是动态链接到 glibc
1 天前
回复了 bli22ard 创建的主题 程序员 rust vs golang 交叉编译
@Donaldo mips 在 llvm 侧都烂成什么样了,rust 这边也是 tier3 ,这对 rust 目前来说是伪命题
1 天前
回复了 bli22ard 创建的主题 程序员 rust vs golang 交叉编译
@AItsuki zigbuild 本身没支持 zig 编译 c 文件吧?和这里说的不是一件事,它解决的主要是 glibc 很少 static link 的问题,因为 zig 链接会生成很多 glibc 的 dummy object 文件,省去了自己搞 c 交叉编译工具链的麻烦。如果你先编译一份 rust 标准库,静态链接到 glibc ,和 zigbuild 做的事情就一样,只是这玩意很多系统都有自己的 patch ,最好别干。

不过如果公司内部有用 bazel 之类的系统,现在标准的做法都是外部编译 c 库,直接链接进来即可,build.rs 几乎都不管了
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