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 bluesumk 最近的时间轴更新

bluesumk

V2EX 第 172683 号会员,加入于 2016-05-12 09:31:54 +08:00
关于手机三轴陀螺仪问题
问与答  •  bluesumk  •  2018-05-10 09:05:25 AM  •  最后回复来自 bluesumk
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Dota2 7.0 ,一个关于 Dota10 年的故事
DotA  •  bluesumk  •  2016-12-13 10:07:22 AM  •  最后回复来自 a342191555
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bluesumk 最近回复了
2018-05-10 09:05:25 +08:00
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@iridescent0rsy 原来如此。那说明加上人工校正是可行的。
2018-05-09 18:20:16 +08:00
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@Chrisplus 惯导的前提是不是需要有已知地图才可行?
@tutustream 什么鬼?
2018-05-09 14:51:03 +08:00
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@ReVanTis 室内定位的前提也是需要你有停车场的图就像你有地图一样,不然 GPS 定位也不知道在哪啊。。。而且室内定位的成本太高了啊
2018-05-09 14:47:14 +08:00
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@changnet 不要做高精度的,主要是实现停车场结构的基本记录,然后辅以人工调整
2018-05-09 14:14:34 +08:00
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@silymore 惯导是的,不过惯导的前提是不是已经有地图了才行
2016-12-13 09:30:12 +08:00
回复了 bluesumk 创建的主题 DotA Dota2 7.0 ,一个关于 Dota10 年的故事
@acros 不得不承认,在策略上,游戏上 LOL 都非常成功。但依然认为 Dota 是个比 LOL 更强大的游戏,之所以有这样的思路跟想法,还是希望 dota 能走得更远,不希望就止步于此了。相信这些 Icefrog 也看得到,这样的版本更新也是为了迎合新用户,增加更多的玩法留住老用户,毕竟 dota2 的老用户流失非常严重,新用户获取有极度的困难。在现有的体系下要超越 LOL 几乎是不可能的,不过机会还存在。
@iEverX Dota2 上手是很难,就像我去上手 LOL 也无法适应一个道理。
@a342191555 。。。
@echo1937 新版本的新手引导会比以往的更好。 7.0 你值得拥有
@AWWBWG
2016-12-12 23:34:22 +08:00
回复了 bluesumk 创建的主题 DotA Dota2 7.0 ,一个关于 Dota10 年的故事
@acros 嗯,我说的主要是模型。时机确实是个很大的问题,不过我个人觉得主要还是在策略,游戏运营商,以及游戏的上手度上面,三者缺一都很难。好在 dota2 的改版其实是往这个方向上靠,也在逐步的降低上手度。至于说分析,就是简单的说说自己的感受吗,深入不到哪去。露怯了。
2016-12-12 22:27:59 +08:00
回复了 bluesumk 创建的主题 DotA Dota2 7.0 ,一个关于 Dota10 年的故事
@fy :-)。


@lqs493 说的好有道理。
2016-12-12 21:13:44 +08:00
回复了 bluesumk 创建的主题 DotA Dota2 7.0 ,一个关于 Dota10 年的故事
@pimin 嗯。整体来说 dota2 的难度要高于 LOL N 倍,这也是玩 do 友们难得的坚持。不过几次的大版本更新的核心诉求还是降低难度,增加玩法,加快节奏。
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