迫于疫情在家,无聊体验了一把云游戏,应该不是大厂的,名字不说了。
连接进去之后,其实进入了一个远程桌面,其实是把 CPU 和 GPU 虚拟化之后的一个虚拟机,软件及存储类似网吧方案。
玩了一会感觉不怎么样:
1.对客户机带宽和网络质量要求太高,高清画质图像变化大的时候,ping 值明显太高,游戏体验差;
2.一些键位,跟客户机自身 OS 有冲突;
3.价格高,一小时 5 块以上,比网吧贵了;
4.虚拟化之后性能其实没有一般家用机强( Grid M6 显卡);
我在想这东西怎么赚钱呢?
带宽和托管服务器也不便宜啊,也不可能谁长期用这东西玩游戏,摊手
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pod 2020-02-22 11:12:55 +08:00 via Android
可能场景是外出 /电视盒子之类的
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i66 2020-02-22 11:15:03 +08:00 via Android
大概率费用会降下来,速度会提上去。费用贵和宽带都不是问题吧。类似于 90 年代,kb 速度拨号上网,一小时好几块
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zxcslove 2020-02-22 11:46:42 +08:00 1
人均服务器应该是以后的趋势,价格降下来就有意义了
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loading 2020-02-22 11:56:35 +08:00 via Android 12
我是云玩家,主要客户端是 B 站,没有键位烦恼,就是有时也卡。楼主你这个能不卡?
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neurocomputing OP @loading 卡呀,尤其画面变化大的时候 ping 值 200+,FPS 根本没法玩
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vipcc 2020-02-22 12:00:02 +08:00 via Android
微软大力推自己的 Azure
连自家的产品、开发工具、编程语言等等都开始做成基于云,跨平台的 如果以后客户端软件也运行在容器中。。 云趋势好像非常明显了 |
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lovestudykid 2020-02-22 12:13:30 +08:00 2
Nvidia Geforce Now 很便宜。自建的话用 AWS g2/g3 吧,价格还行。
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43529 2020-02-22 12:19:44 +08:00
有吧,不过应该不是现在或者最近几年
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whatsmyip 2020-02-22 12:21:48 +08:00
前一阵试用了一下 Geforce Now,月费 $4.99 ,价钱不算很贵。(看到消息,育碧退出了)
直连看地区,加速器的话,iplc 1g1 块,也可以选便宜的,一小时大概 3-5g ?主要就是流量费用 ping 值国内没法救 /t/642284 |
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x86 2020-02-22 12:31:11 +08:00
等千兆普及了再说
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anjuyiyu 2020-02-22 12:45:27 +08:00
取决于国内网络建设的速度吧?
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hxse 2020-02-22 12:59:41 +08:00
云游戏最大的好处是防盗版, 保护厂家利益
但是缺点在于网络方面, 所以等到 5G 普及之后, 前景可期 |
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1490213 2020-02-22 13:02:36 +08:00 via Android
这绝对是未来趋势,随着未来带宽和时延的进一步改善,规模化让成本进一步降低,体验和性价比会上来的。我预测发展到最后,大部分客户端将只需要 I/O 和传感器,当然,这需要花费很长一段时间。
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hxse 2020-02-22 13:02:54 +08:00
云游戏可以防外挂防盗版, 还能让低配电脑或手机运行大型游戏
但是过度依赖网络, 等到哪天 5G 普及了, 云游戏是未来 |
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PTLin 2020-02-22 13:07:09 +08:00
感觉完全不靠谱,服务商的权利太大了。
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FrankHB 2020-02-22 13:22:49 +08:00
有也不是现在,基础设施普遍跟不上。
相关的另一个问题今天刚好在另一个主题里用过: www.gnu.org/philosophy/who-does-that-server-really-serve.en.html 云游戏这方面问题并不算十分突出,但也显然不会利好。 等基础设施跟上来了,软件应该也会跟上,真成熟的情况下配置选择的余地会更多。大趋势应该是 IaaS/PaaS > SaaS。云游戏这种细分领域用户口味又难调和的市场终端解决方案想要大众化很难,公共设施就会容易点。 |
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Songxwn 2020-02-22 13:35:37 +08:00
延迟和丢包率才是最重要的,其次才是带宽。光速就那么快,很难解决延迟。只能就近建立数据中心。
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picasso 2020-02-22 13:38:48 +08:00 via Android
没前途 ,提供商耗费大量计算和带宽资源,给玩家换来的是有限的方便。游戏体验的劣势
1 )光速是无法突破的,延迟无法降低 2 )画面需要压缩再传输,导致画质降低,延迟变高 |
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netChen 2020-02-22 13:43:40 +08:00
这个应该是试水吧,正常的应用场景应该不是游戏才对。CPU 和 GPU 虚拟化之后的虚拟机,应该有很多应用场景,但目前游戏恰恰是要求最高的一种场景
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nsynet 2020-02-22 14:38:09 +08:00
谷歌的云游戏也被骂,等 5G 上来后,时延会有改善,玩游戏才会爽
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nsynet 2020-02-22 14:39:03 +08:00
长远应该又前途呀,不用买 PS5,xbox 啥,直接手机电视机玩大游戏
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md5 2020-02-22 14:41:50 +08:00 via iPhone
腾讯就在推云游戏,跟 NVIDIA 合作的。体验一般般,不过有网就能玩还是不错的。
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ljsh093 2020-02-22 14:53:53 +08:00 via iPhone 23
不知道为什么这么多人提 5g,网线 wifi 都解决不了的问题 5g 就能?凭什么?
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wangleineo 2020-02-22 14:54:37 +08:00
大概只适合回合制游戏,需要即时反应的的大部分主机游戏,延迟能把人气死吧
什么时候三大主机厂商也搞云游戏,才说明有前途 |
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smilenceX 2020-02-22 15:08:49 +08:00
说个非主流的场景,外挂、脚本挂机。
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Mohanson 2020-02-22 15:16:42 +08:00 via Android
延迟问题无法解决吧,之前公司服务器就在一层楼,开远程桌面操作,延迟问题就很难受毫无操作体验,何况游戏
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guazila 2020-02-22 15:35:28 +08:00 via Android
云游戏的画面传输是实时的,没办法本地缓存和 cdn 加速,一有网络波动就完蛋。以国内的网络质量,玩在线游戏都有延迟和丢包,云游戏更没戏。
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charlie21 2020-02-22 15:44:00 +08:00
作为最不好糊弄、也最不差钱的群体,在游戏玩家的眼中:
游戏 game,应该是最后一个上云的东西阿 现在的云游戏,又贵又烂,你当所有人都是苹果用户吗? |
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oneonesv 2020-02-22 16:14:49 +08:00
延迟问题无解
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gggxxxx 2020-02-22 16:20:55 +08:00 via iPhone
从娱乐方式的角度来说,云游戏是最有潜力的技术,也是未来最有价值的技术。
从电子游戏本身发展来说其实是倒退,跟当年手机游戏时代一样,很多传统游戏没有实体物理按键根本就没法玩,就算手机性能再好也没意义。但是手机平台却发展出了众多类似三消的休闲游戏和氪金轻赌博游戏,在游戏市场份额方面碾压传统游戏。 云游戏也一样,传统的 call of duty 就没法上云,无论发展到 5g 8g 10g 网络,解决不了延时玩这类游戏的意义在哪里呢。就跟拳皇上了手机触摸就不是格斗游戏了。传统游戏玩不了但是可以发展其他游戏类型,比如文明就很适合啊 |
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soulzz 2020-02-22 16:22:15 +08:00
国内商业宽带价格不降下来 都是做梦
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abcbuzhiming 2020-02-22 16:26:44 +08:00
云游戏的本质其实就是移动型网吧,我觉得这个东西还是可以用用的,毕竟现在硬件配置太贵,有些人每天也只是玩玩个把小时的游戏,说白了就是去网吧搞搞,无非是以前是去网吧,现在你有个手机加个鼠标键盘也能玩玩。我认为还是很有前途的,就是价格和网络连接质量不太稳定
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a4854857 2020-02-22 16:49:33 +08:00
我感觉云游戏的极限体验也就是我在家用 moonlight 串流北京的的台式机的时候的体验了..20m 的码率 130ms 的延迟
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mrcn 2020-02-22 17:04:01 +08:00 via Android
局域网串流体验都不咋地,看不懂为何这些大厂这么看重这个云游戏。
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PbCopy111 2020-02-22 17:44:02 +08:00
这些云游戏平台,可以玩 GTA5 么?
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centipede 2020-02-22 17:44:05 +08:00
别的不提, 就音游来说, 延迟稍微不对劲都体验非常差...尤其是密集点的谱子, 估计稍微网络波动的话都会 miss 一大片, 这种也能上云游戏?
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PbCopy111 2020-02-22 17:45:21 +08:00
@mrcn 是不是未来的云游戏,cpu 跟 gpu 都在远程,其他文件资源都在本地啊,这样算下来,估计网络带宽要求不是太高。
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murmur 2020-02-22 17:47:07 +08:00
如果想盈利,不可能,现在烧钱赚吆喝你可以玩一下
现在四千块装一吃鸡主机 3000 快装一办公高性能主机 六千块通吃 3A 大作 一个电脑至少爽 3 年 0 延迟 电源硬盘内存都是传家宝 这东西应急用一下还行 真游戏玩家还是多花点钱别虐待自己了 |
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suyuyu 2020-02-22 18:02:47 +08:00
`价格高,一小时 5 块以上,比网吧贵了` 啥情况?
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murmur 2020-02-22 18:07:20 +08:00
@suyuyu 我随手搜了个云电脑,这个电脑的单位是豆,价格是 345/h,3 豆的配置只有 1g 显存显然垃圾的没法玩
那么这个 1 豆最接近的货币应该是什么呢 |
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murmur 2020-02-22 18:10:32 +08:00
@suyuyu
会员标准版 3 块钱每小时,非会员标准版 5 块钱每小时 会员高级版 4 块钱每小时,非会员高级版 6 块钱每小时 会员尊享版 7 块钱每小时,非会员尊享版 10 块钱每小时 这是另外一家的价格 |
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tadtung 2020-02-22 18:14:15 +08:00 via Android
@PbCopy111 当然可以,实际上云游戏最早十几年前就有了。。。
当时老滚 5 刚出那会,我笔记本配置不够,就云游戏玩的,不过当时那体验。。。。 |
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DoyouRocket 2020-02-22 18:18:06 +08:00
我们是在山东潍坊,我们这边家家户户就算是农村也是光纤入户,这代表我们的基础网络建设标准非常高,千兆万兆入户问题都不大,最起码通讯介质上没有问题,就是运营商让不让你用的事,如果国内这个技术起飞了我比较看好,还有就是刚上马的 5G 通信速度不是瓶颈,而且你要换位思考玩这个游戏是不是就不用购买高配显卡和游戏主机了,而且对于开发者也比较友好,最起码频繁的更新客户端对用户是没有影响的,甚至用户都察觉不到
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mrcn 2020-02-22 18:19:07 +08:00
@PbCopy111 CPU/GPU 都在远程了,那肯定文件也要在远程啊,不然不是还多出了文件的传输压力?
目前传输的大头应该是显卡渲染后的画面要传回用户的设备。网络延迟可以靠就近部署机房,不知道这些服务怎么解决解码延迟的问题的,我 Moonlight 串流时 H.264 解码延迟就有 20ms+了,HEVC 更加夸张。此外网络是不稳定的,偶尔一个抖动对能缓冲的视频没问题,串流就直接凉了。 如果最基本的画面质量和卡顿延迟都解决不了,成本方面都不用谈。 国内就更加算了吧,连看高码率的视频都满足不了,更不用谈这个了。 |
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powerofme 2020-02-22 18:19:24 +08:00
ISP 在角落里阴险狂笑!
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summerl0l 2020-02-22 18:27:42 +08:00 via Android
不知道有没有记得好几年前的格来云游戏。那个算是我最早体验过的真云游戏。
体验还不错 |
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Wicked 2020-02-22 19:12:47 +08:00
Google 那个已经快黄了,对传统玩家来说,除了增加输入延迟,没有看到任何好处啊
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lk920724 2020-02-22 20:38:06 +08:00
最大的问题在于都是旧游戏吧。
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Mohanson 2020-02-22 20:46:15 +08:00
一个小笑话... 解码 4k 视频的计算量不比跑一个 4k 游戏差多少
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Maskeney 2020-02-22 22:48:44 +08:00 1
还有吹云游戏的?这还是 V 站么,感觉跟头条用户基本素养差不多嘛
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cheng6563 2020-02-22 23:35:36 +08:00 via Android
手机能用,反正操作感差不在乎那点延迟了。
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CastleBUPT 2020-02-22 23:50:59 +08:00 3
吹云游戏的应该都不爱玩游戏
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Osk 2020-02-22 23:55:48 +08:00
因吹斯听,今天刷 zhihu,看到一个问题:云电脑能否成为主流(大概是吧)
结果是大部分都不看好。。。有人说成本,有人说数据安全,有人说延迟。。。 我个人觉得未来游戏引擎可能进化到在本地渲染一部分内容做最终输出,利用这个方式降低延迟,这时云游戏可能会更有意义吧。 现在实时串流个 1080p@30Hz 都难,之前局域网内串流过,体验真的是糟糕,不过当时用的 2.4G WiFi,ping 偶尔会跳高一下,而且太吃带宽了。 |
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mxT52CRuqR6o5 2020-02-22 23:56:44 +08:00 via Android
@mrcn 本地局域网串流都能感觉到延迟上升+1
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royzxq 2020-02-23 00:09:35 +08:00
对实时性要求没那么高的游戏也不是不可以,比如 三国杀这种回合制的?
但是这种回合制的对配置要求不是特别高啊? |
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akira 2020-02-23 00:18:20 +08:00
趋势。 会倒过来推动解决你现在吐槽的各种问题
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JerryCha 2020-02-23 00:38:43 +08:00
云 Galgame、云 FGO
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charlie21 2020-02-23 00:49:12 +08:00
来玩云游戏 - 主题医院
https://dos.zczc.cz/games/主题医院 S |
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deorth 2020-02-23 01:46:56 +08:00 1
音游玩家表示你们把(编码时间+网络延迟+解码时间)降到个位数(ms)再来讲什么云不云的
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Chase2E 2020-02-23 03:14:38 +08:00
感觉是技术问题,之前玩过 Google 的云游戏,奥德赛,真的很流畅。
而且也是那个时候发现了,哪怕是再快再强的路由器,也不如一条网线来的实在。 用 Wifi(AC2100)玩的话,过一会儿就会卡一下下,网线玩就会很流畅。 |
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nvkou 2020-02-23 03:33:56 +08:00 via Android 1
不看好。无线鼠标卡顿都能让人抓狂,网络波动?怕不是要气活过来。要玩也只能 4399 之类的,3A 本身就要画质。全凭一根网线?除非服务器在楼下吧。
肥客户端才是趋势。看看现在的 web 应用就是了。 本来搞分布式就是因为集中算力吃力不讨好。 这车怕不是倒档? 民用硬件虽然性能增速放缓,但很多工作站服务器产品都下放了。2000 年电脑普及率和现在都不能比。 云能解决很多问题,节省很多成本。但游戏应该不在其中。你看 Eve 把游戏世界很多数据放服务器计算的结果就是有些地方运算量太大,必须把游戏时间放缓才行,将 bug 玩成 features 了。还让服务器承担渲染任务?是,同一个游戏世界不同玩家只是视角不同,一定程度可以优化。如果碰巧所有玩家平均分布了,这显存要多少? 10 年太长,有没有出路我只看 3 年。 |
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dcoder 2020-02-23 04:48:42 +08:00
还没有人说关键的技术问题, server video streaming 这种思路是不能解决网络延迟问题的.
要知道, 最好的 real-time game (FPS, ACT, MOBA) 都是 client 和 server 同时模拟游戏逻辑 (非 lock step), 然后 sync states, resolve state conflicts, 才能达到最低延迟效果. 要是像现在 "云游戏" 那样, input 发到 server, server streaming video 回来... 黄花菜都凉了... |
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irainsoft 2020-02-23 06:00:46 +08:00
对于那种延迟并不重要的游戏(比如解密游戏之类的),如今的云游戏 encode, decode 之后差不读有 12ms 的延迟,就算是放到局域网下去玩也是能在 FPS 这样很看重延迟的游戏中明显感觉到的
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leekayui 2020-02-23 06:32:37 +08:00
未来趋势,现在国外吃鸡,lol,英雄联盟都可以在 Geforce Now 上,体验算不错了。低配电脑可以获得中高配性能(毕竟有延迟)。
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dcoder 2020-02-23 06:37:38 +08:00
云游戏的真实延迟, 应该是一个完整的 RTT: client_input-->server-->client_video,
在真实的网络中, 即使网络条件很好, 单程 RTT 也得 15ms~50ms 的样子, 完整的 RTT 就得 30ms~100ms. 然而一个实现的得很好的 ACT 类联网游戏 (非 lock step 实现), client 和 server 是同时跑 simulation 的, client 一直在做 (deterministic) simulation for character movement prediction, 同时接收 server 的 simulation state syncing or conflict resolving. client 自己的 character movement prediction 在大多数情况下是正确的 -- 用户感觉到就是控制自己的 character 一般无延迟! 只有预测状态和 server 的 simulation 不一致时 (自己和对方玩家互相攻击到的 frame 中), client 才会去 resovle state conflict -- 用户感觉到延迟, 或者跳帧, 或者卡. 这个是最先进的 ACT 类联网游戏的做法. (video streaming based) 云游戏跟这个完全不搭 -- 属于点错了科技树! |
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Laforet 2020-02-23 07:04:57 +08:00 via Android
先不说带宽,可以去 AWS 租一个配置能流畅 1080p 运行主流游戏的 GPU 实例算算需要多少钱一小时,再想想加上游戏本身的授权费,多少收费才能保本。
上面说的云端和客户端同时运算然后同步,那为什么不把运算放在延迟更低的客户端呢? |
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niubikelasi 2020-02-23 07:26:29 +08:00
你说的是堡垒之夜国服吗,现在登录界面直接就可以云游戏,不知道他是怎么盈利的
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dcoder 2020-02-23 07:26:57 +08:00
@Laforet
我说的是低延迟的 ACT 类联网游戏, 最优的技术实现方案 -- 和现在宣传的 video streaming based cloud gaming, 技术上是完全不兼容的. 当然, 如果只是单机游戏的话, 都放在客户端当然最好了. |
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mostkia 2020-02-23 08:43:28 +08:00
掣肘于物理规律,工程师不可能给你超光速的网络延时,局域网体验尚且不佳,所以我个人认为,办公和轻游戏可以,FPS、音游这类的,你会砸电脑的。哦对了,砸坏的也是自己的电脑,人家的你砸不到[狗头]。
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luhe 2020-02-23 09:05:35 +08:00
5G 营销害人不浅
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kelvin_fly 2020-02-23 09:33:42 +08:00
@swulling 你们可能对一根光纤的能力有所误解。5G 普及后,云游系肯定会很流行,传输网和骨干网都不想要变动的。 我好几年前干通信滴
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murmur 2020-02-23 09:58:34 +08:00
@kelvin_fly 你可能对机房的费用有所误解,直播是可以通过 CDN 和 P2P 节约流量的,但是云游戏不能,直播你看个渣画质卡一下就忍了,云游戏能忍么,本来就是自己没好电脑才玩云,现在画质渣网路卡,怎么玩
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clemente0620 2020-02-23 10:35:40 +08:00
有使用场景的
@nvkou 美国研发的激光宽带普及后,延迟就会降下来,那个时候就是云服务的天下 |
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macdino 2020-02-23 10:44:03 +08:00
我用了好几年了,一直在用云派挂机,他不为了让你上去操作,只是用了解决你试用新游戏但是懒得下,或者你平时没时间玩,用哪个脚本跑任务而已。
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swulling 2020-02-23 11:45:56 +08:00 via iPhone
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nvkou 2020-02-23 13:09:45 +08:00 via Android
@clemente0620 这话说出去投资者都不信。回报周期太长了吧
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dcoder 2020-02-23 14:55:17 +08:00
你们觉得 5G 能搞好云游戏,是不是太高看 5G 了
5G 只是能方便最后的接入网络, 对其余的真正困难的部分(所谓 End-to-End latency)没有帮助... |
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augustheart 2020-02-23 16:47:29 +08:00
等到资本宣传到大家认为云游戏那些缺点都不是问题,那云游戏就上路了。云游戏又不是战斧那种连平台都做不出来的东西,本身有大资本亲自下台,一大票一线厂商鼎力支持,就看大家什么时候觉得屎不臭了(这个比喻中性,非贬义)。
移动游戏画面差操作烂,哪点和端游比不是劣化?然而还是起飞了啊。固态硬盘 MLCTLCQLC 一路下来,质量越来越差,大家还不是一个劲真香? |
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ReisenZ 2020-02-23 17:30:05 +08:00
游戏虽然延迟要求最高, 但分类也五花八门啊...
延迟要求不高的一些, 比如部分手游, 回合制游戏还是没问题的... 其他类型目前受延迟还是比较大的= = 带宽的话或者可以针对移动平台, 在手机上玩一些主机游戏 pc 游戏之类的, 可以大幅压缩画质和帧数... |
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tengyoubiao 2020-02-23 20:11:49 +08:00 via Android
优化不到位吧。初期考虑成本云游戏的形态肯定不是云电脑的形式。
体验过腾讯 start 很流畅(平均 10ms 以下延迟),堡垒之夜感觉不出和本地玩有什么区别。 就是不知道上线之后价格 |
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Numberones 2020-02-23 20:24:52 +08:00
@ljsh093 #26 忽悠经费
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earther01 2020-02-23 20:43:26 +08:00
云游戏存在还是有它的价值的,可以降低用户体验高端游戏的门槛 、以及作为 5g 的噱头。。。比如一个小学生想玩主机独占游戏,或者一个配不起高配电脑的大学生想玩 3A 大作。在接受一定体验打折的前提下是完全有用户需求的。说白了就是门槛降低,但是体验也会打折,总会有用户接受的。
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ciki 2020-02-23 21:19:20 +08:00
腾讯的云游戏还不错的,对网络要求高,但是体验真的和客户端差不了多少了
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neetrorschach 2020-02-23 22:28:36 +08:00
@dcoder 你描述的这个是不是类似战地 1 里的延迟补偿技术?
最近一直在玩欧服,平均延迟 150ms,看着挺吓人,但玩起来没什么太大的不适。最多是正面两人同时开火大概率会判定延迟低的获得击杀。不过延迟一旦上 160ms,延迟补偿就失效了,会出现明明击中了但没伤害等情况。根据战地的官方说法是延迟高时会根据当前人物的跑动方向惯性补偿几十 ms 的运动轨迹,如果这中间客户端人物突然停止或转向会向服务端修正轨迹。 作为 fps 玩家还是挺期待云端渲染的,能很大程度上杜绝作弊。 |
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aguesuka 2020-02-23 23:20:47 +08:00 via Android
如果有云游戏 csgo 吃鸡就可以从根本消灭透视,不过我预计这两个游戏到死都会有挂
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augustheart 2020-02-23 23:35:54 +08:00
觉得云游戏能解决外挂的,从 hdmi 接口读取数据然后通过图形识别辨识头部最后控制鼠标直接发送移动指令的纯硬件外挂了解一下。
我了解到的这个是在某个芯片交流论坛看大佬做的,非市面成品……但是大家可以想象一下,只要有需求有利润,黑产敢做不做…… |
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smdbh 2020-02-24 08:56:57 +08:00
现在看,就是没有。饭店的菜怎么样才能比自己烧便宜呢
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shengu 2020-02-24 09:11:46 +08:00
@augustheart 这种识图的硬件挂一点也不新鲜,然而这种挂跟内存挂比根本不是一个级别的。更何况要解决在本身画面变化剧烈的 fps 游戏中准确高效的识别头部这种难题,以目前的技术基本是天方夜谭。云游戏绝对能非常有效扼制外挂,当然我本身认为 fps 游戏上云也是天方夜谭。非即时性要求很高的像魔兽世界一类的才适合云游戏
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Infinite2K 2020-02-24 09:59:08 +08:00
半个多月前在家也无意间试了一个云游戏客户端,不过是手机上的,么见过桌面,进游戏后就是游戏界面,非会员要排队,可以玩某一些游戏,触屏摇杆,好像没有用户自己的专属存档,像 59 楼说的,以及楼上很多人说的,吃网速,网络波动下延迟,画质,这些统统是致命的,既不能有好的画质体验,又不能有效降低延迟,对延迟战士来说,网游类废了,延迟是最重要的,那也就剩下单机游戏了。。。
价格不占优,帧率不好看,延迟也不低,国内的大环境,各个运营商各个地区甚至各个小区各不相同,要解决的问题太多了 |
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ztcaoll222 2020-02-24 10:09:17 +08:00
@i66 #2 不能拿用户网费下降做类比...用户的网费下降和别人服务器的宽带支出成反比
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sgissb1 2020-02-24 10:49:06 +08:00
云游戏,LZ 说的不会是杭州某网吧管理软件的产品吧?要么就是 TX 的。
这块说实话我不看好,试过几家的产品(非简单 mstsc/RDP 那种云电脑)。说白了,好几年前的产物的一个包装而已,这实际上是跳板机上的 RDP 协议的改进版,只不过技术内部已经不再是 RDP 了。 虽然网络和硬件的性价比越来越高(我指的性价比是相比 5 年或 10 年前),但这玩意我觉得是个伪需求。一方面硬件性能在以挤牙膏形式成长,另一方面游戏形态在往可移动终端上转移(这都是移动设备发力+大家的时间碎片化越来越严重的结果);所以不看好,至于云游戏的虚拟机里面怎么收钱,我觉得都不重要,关键要有流量导入,没有就是无鸡之谈。 国外那几家厂子要做云游戏,多半是把云游戏这个业务做了棋子,完全为了搭售自家的核心产品吧,云主机、游戏 |