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回复总数  11250
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358 天前
回复了 yaott2020 创建的主题 C++ 请教各位关于 C++的问题
2. 有大有小,像 C++14 C++17 就不太大,C++20 就很大
3. 个人感觉不痛苦,C++20 的 STL 用起来已经挺方便的了,C++11 配合 boost 也没啥问题。
就算分了区,仍然会有用户文件混在系统盘里面,许多软件会把数据保存在 AppData 或者注册表里,并且不能移走,因此并没有本质区别。
重装系统不需要格式化,有足够剩余空间即可,旧的文件会被移动到 Windows.old 文件夹内。
359 天前
回复了 chackchackGO 创建的主题 问与答 proxifier 和 chrome 不能共存, bug?
我以前用是没问题的,怀疑是死循环了?
traceroute 看看从哪出的?
359 天前
回复了 nnegier 创建的主题 问与答 QQ 群里怎么防止被假冒?
没有办法,严格来说这是规则的漏洞,如果管理者不给解释的机会的话,最好的方法是多次对多人使用该方法,把该规则的问题以及危害暴露出来,然后管理者有可能会改规则。
359 天前
回复了 2329wang 创建的主题 问与答 火车无票上车,然后补票怎么做到的
@kelvinaltajiin 不知道,似乎不行?
359 天前
回复了 Axiaoyue 创建的主题 macOS 每日一赛:◎mac 系统信息状态栏 ◎
这标题,还以为是要比赛写个状态栏显示系统信息的 app……
359 天前
回复了 2329wang 创建的主题 问与答 火车无票上车,然后补票怎么做到的
合法操作是买短坐长然后补票。曾经试过从香港回广州,倒数第二班直达广州的车,直达的票没了,但是到深圳的票还有,就先买了到深圳的,上车后补票。
不买票的话似乎闸机都会拦下。
字符集:ASCII Unicode GBK(没看过标准文档,不确定 GBK 是不是字符集和编码一起规定了)
因为目前绝大多数计算机内部存储、处理的是二进制数值,所以要给不同的字符编上序号,所有编好号的字符组成字符集。
字符编码(字符对应的整数在计算机内的二进制编码方案):UTF-8 UTF-16 GBK 7bitASCII
计算机处理二进制数据时是有一定限制的,比如有位长度限制(16bit, 32bit 等),有存储器最小访问长度限制(byte bits ,单字节位长度,目前主流计算机是 8bit),所以要根据不同限制,把字符序号转换成计算机能处理的数据。比如 7bit ASCII 是用于 byte bits>=7 的计算机,一个字符使用且最多使用一个字节,属于单字符单字节的编码方案。UTF-8 则是单字符多字节。
char:应该是 C/C++语言的概念,是一个主要用于表示字符的整数类型,一般来说长度是 1 字节。
宽字符、wide char 、wchar_t:应该也是 C/C++语言的概念,一般是能存储 Unicode 字符的整数类型,一般来说长度是 2 或 4 字节。
359 天前
回复了 witcat 创建的主题 程序员 md5 方式存储密码会有什么问题吗
没有纯 js 实现的 bcrypt 等算法吗?
360 天前
回复了 DigitalG 创建的主题 macOS 发现了一个新的玩意, macOS 原生容器
有演示吗?是否支持 GUI 程序呢?
360 天前
回复了 unt 创建的主题 程序员 Linux 上如何进行 TCP 端口调试
1. 自己程序实现
2. https://man7.org/linux/man-pages/man8/ss.8.html
3. Wireshark 过滤端口
360 天前
回复了 SilenceLL 创建的主题 程序员 请教一个 SQLite+Android+Gomobile 的问题
为什么要先调用 Golang 再调用 SQLite ?楼主不会 Java ,只会 Golang ?建议先试试用 Java 调用 SQLite 看看性能如何。
root 后用 Xposed 之类的途径或许可以实现设置某个 app 走 WiFi 还是移动网络,Android API 有提供绑定 WiFi 和移动网络的接口。至于要走两个不同的移动网络,Android 提供的 API 似乎是不能区分的?而且就如楼上所说,绝大多数手机的基带不支持这种功能。
@viarotel 谢谢。不过我不需要 scrcpy 的图像显示功能,只需要能模拟键鼠就够了,文件管理虽然用得不多,但有还是比较好的。
@tool2d 我知道有命令行的,目前我也是在 Termux 里面手动敲命令,但文件管理敲命令比较麻烦,也实现不了模拟鼠标输入。
用途是手机遥控电视盒子,上传 apk 之类的。
说个题外话,希望有人弄个在 Android 上运行的无线 adb 客户端,希望有文件管理、键盘鼠标模拟输入的功能。
360 天前
回复了 koomox 创建的主题 程序员 C++屏幕水印实现遇到问题
没有必要用 std::wstring ,直接写 const wchar_t* watermarkText 即可。
CreateWindow 改成 CreateWindowExW ,第一个参数直接写 WS_EX_LAYERED | WS_EX_TRANSPARENT ,不需要 SetWindowLong 。
不应该用 SetLayeredWindowAttributes ,而应该用 UpdateLayeredWindow ,大致方法参见 https://www.cnblogs.com/strive-sun/p/13073015.html 。后续就不用管了,WM_PAINT 那块删掉。
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