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V2EX 第 279175 号会员,加入于 2018-01-03 15:05:25 +08:00
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mrzx 最近回复了
这个游戏从大众软件上看到过,直到 2001 年才有机会接触款世界上第一款图形化网络游戏。

2000 年还是拨 56K 小猫的年代,玩的是万王之王,那时候一个城市里,能买到 18 元包月卡的书摊屈指可数。
@ye4tar 谢谢,顺便还 google 了下,是不是现在 RUNuo 不在更新了。。。uox3 是最新的模拟服务端做私服的开源项目?
@ye4tar 从来没建过私服,可否有傻瓜包让我试试?
@godymho 谢谢,第一次听到,原来爱好者还发明了第三方网游客户端。。
肯定是干坏事。。。
7 天前
回复了 cathedrel 创建的主题 Android 新的安卓系统的“内存拓展”有意义吗?
不就是虚拟内存吗?物理内存不香吗?虚拟内存那性能低的吓人

那为什么厂家还要用 N 年前就存在的古老技术?

主要还是国产 app 恶意抢占内存,恶意唤醒,导致 android 生态链畸形,各大厂家盲目内卷增加物理内存大小。。。现在连手机厂家都吃不住了。。。总不能手机发展成比 PC 机主流内存还要高的 16G 内存,或者 24G ,32G 运行内存吧?那成本太高了。。。

还是 ios 好,到现在只发展到 6G 内存。。。
12 天前
回复了 RedBeanIce 创建的主题 宽带症候群 [100 米网络问题]
@poporange630 我不想解释了。你就这么认为吧,挺好的。。
看不出来这个是钓鱼贴吗?大家?
16 天前
回复了 RedBeanIce 创建的主题 宽带症候群 [100 米网络问题]
@nkloveni 发现 @错了,回复成你上面那个哥们了。。。
16 天前
回复了 RedBeanIce 创建的主题 宽带症候群 [100 米网络问题]
@Damn 主要是放一根线和放两根线耗费的精力上没区别,或者是直接铠装多芯光纤也行。

主要考虑直接采用双芯方式,一收一发,这种传统方案更靠谱一些。毕竟 bidi 采用不同波长来实现收和发。如果大面积铺设线路,用 bidi 太节省成本了,最少省了一半。

但是 UP 主 A 屋和 B 屋之间不可能接那么多的线路啊。。没必要
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