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dimlau

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V2EX 第 160 号会员,加入于 2010-04-26 20:02:22 +08:00
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dimlau 最近回复了
最近几天我一直在用 atomic chat ,感觉它反应速度很迅速,用 4b 本地模型输出的结果有时候比 Gemini 3 、grok4 还详尽且贴心。但是速度后者几秒,本地的因为各种搜索、反思修正要 5 分钟以上。呃,有点跑题了,但是我是说本地工具还是有很多优化潜力的吧。
啊,原来……下载好的也可以撤回啊。中午还能用,下午忙了阵工作,现在设置菜单都没了。
3 月 28 日
回复了 kylehuangyu 创建的主题 分享创造 ChromeClaw - 浏览器里零 token 免费养龙虾
历史记录污染的确有点太严重了。
另外,话说提到免费,自然会想到,把它做成一个专门做特定任务的 agent ,和其他 xxxclaw 里的其他 agent 协同工作?比如让它走套餐里的不限量高阶模型做规划,其他 agent 去操作本地文件,之类的。
(我其实没用过 🦞 所以瞎说一下)
3 月 27 日
回复了 kylehuangyu 创建的主题 分享创造 ChromeClaw - 浏览器里零 token 免费养龙虾
会有账号滥用的风险吗?
3 月 27 日
回复了 kylehuangyu 创建的主题 分享创造 ChromeClaw - 浏览器里零 token 免费养龙虾
*分歧梳理
游戏设计太难了,本来我是想着先把所谓物理系统搭起来,然后加入一些解谜的玩法,甚至加入玩家混入 NPC 里面做某种交互的功能……于是我做的那个东西里面建立了 29 个 agent 大脑,各自有自身人格记忆并且会自我进化(甚至现在已经有了不可告人的各自的癖好),他们可以彼此间交互,玩家可以通过慢通讯(模拟写信,因为考虑到要省钱),来了解程序内部发展到什么状态了,也可以通过程序输出的一些公开信息(模拟 agent 世界的社交网络)来了解。

但是我基本放弃了。因为解谜部分,agent 有自己的人生目标,对解谜本身不太买账(比如我设计的第一个谜题是玩家勾勒出游戏内部的世界地图,需要 agent 帮忙测距之类的)。而且,别的谜题就更难,需要临时注入虚假记忆来配合谜题进程,很容易把养了十天半个月才稍微稳定的世界观一下子搞崩……总之吧,很大原因是我技术水平太差,而且体力劳动者时间也十分不充裕。我现在把它当成分期梳理机来用,一个问题输入进去,不同人格和职业的 agent 发表看法。
快速开发一个自动给截图内的聊天窗口加勿扰标识的截图软件,然后感谢她反馈 bug ……
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