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LancerComet

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LancerComet 最近回复了
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19 天前
回复了 lstz 创建的主题 创造者 为什么独立开发者总是喜欢单打独斗?
独立开发本来就是一种自我实现,不需要其他价值观的介入
31 天前
回复了 drymonfidelia 创建的主题 程序员 给大家见识一下日本的逆天 IT 水平
难道非得整个视图框架然后再接个流实时转码然后使用酷炫的工具链用最新的 ES 标准来写吗
Hotmail 这个已经持续相当长一段时间了,两三年前已经开始了,用 Authenticator 或 Passkey
金山的城市海滩(尺寸太小,洗脚海滩)
滴水湖海边的南汇公园(在海堤旁边吹风看海)
启东的两个海滩,恒大威尼斯和黄金海滩(恒大实属儿童乐园,黄金海滩是个大尺寸金山洗脚海滩)
都非常凑合
57 天前
回复了 LancerComet 创建的主题 分享创造 分享一下个人编写的漫画阅读器
@HzMz 因为大部分漫画确实都是压缩包流通和存放的,都解压出来再看的人在漫画用户中不算主流
写个人项目只是个自我实现罢了,跟工作屎不屎关系不大,另外个人项目纯粹靠热情,热情来自生活状态,没有就算了
@super996 不接私活因为没时间,我写了一个简单的随便玩一下,效果和原图大体类似但不一样,自己想慢慢调的话把生成 path 里的正余弦改掉就行,另外 blend mode 的线性减淡是遍历像素的方式做的,总之能用,动画效果直接打开 html 就能看到了 https://github.com/LancerComet/graphics-related-search/tree/master/holo-effect-implement
拍脑袋说的话就是画一些伪随机变换的圈的路径,叠加的部分按照线性减淡的方式处理,可以在 three 里做,需要会一点 shader ,但这种东西在商业产品里一般都是提前做好的 assets
61 天前
回复了 LancerComet 创建的主题 分享创造 分享一下个人编写的漫画阅读器
@IzayakI epub 和 mobi 在挺早的版本就支持了,不过确实是属于付费特性
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