ColorfulBoar

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野猪教 神职人员
V2EX 第 551680 号会员,加入于 2021-07-24 11:55:03 +08:00
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ColorfulBoar 最近回复了
正常人的裸指针不带 ownership (当然喜欢指针的没一个正常人就是了)
另外在内存哪个区域和 storage duration 是两码事,比如如果外面是个 coroutine 那即使已经知道是 automatic storage duration+没有重载 operator new ,也可能被分配在堆上(同时编译器也可能优化成在栈上)
2022-10-02 02:03:04 +08:00
回复了 CaptainD 创建的主题 DotA 想尝试下 dota2
你要的新版 09 (对比一下应该能明白为什么说这个是最像的): https://space.bilibili.com/35405362
(另外从零单排是对着录像配音的。。。
@fregie #20 有两个选择,第一个是 freecad 是内核的一部分,第二个是有个大聪明先扯了(跟操作系统无关的) freecad ,您选哪个?
2022-09-30 17:09:52 +08:00
回复了 xiaoliu926 创建的主题 Apple iPhone 上如何对付 APP 的开屏广告

——《春秋》
你说的都对,就跟 gimp 能替代「臃肿的」 Photoshop 一样「对」,只是既然你们天朝上国无所不有,希望以后再也别抱怨 XX 公司又歧视 Linux 了,谢谢
2022-09-27 13:15:12 +08:00
回复了 shineonme 创建的主题 Apple Apple Pencil 笔迹漂移
正常现象,Apple Pencil 原理就注定了会产生这种东西,我在这东西上面做笔记的时候已经看过这种东西无数次了,除了换基于 EMR 技术的设备以外无药可救
2022-09-27 01:10:37 +08:00
回复了 iwdmb 创建的主题 程序员 Azure CTO 认为应以 Rust 代替 C/C++
@agagega #22 试试 vcpkg (manifest mode)?这玩意体验比较像 cargo 一点。另外有些人试过做 borrow checker 不过不太成功。我觉得这玩意也不是个技术问题,越是容易写出 lifetime 方面 bug 的人越喜欢写 borrow checker 检查不了的东西(并认为自己特懂硬件编译器在阻止自己控制底层细节),C++编译器又不可能强制搞个 strict mode ,那能怎么办嘛,还是得练习解决掉制造问题的人
2022-09-25 10:36:11 +08:00
回复了 sunny1688 创建的主题 程序员 对协程的理解
低情商:____搞不清什么是协程
高情商:远远超出了协程的本质
2022-09-23 07:25:02 +08:00
回复了 wyfyw 创建的主题 NVIDIA 4090 牛逼!
@iloveoovx #28
这俩技术上没啥关系吧……reprojection 很多很多很多年前早就有了,单论 Quest2 里面用的 ASW 也好几年前就有了。那个甚至连 motion vector 都不要你传,全靠自己的 video encoder 算(猜)(这当然也不是新技术,比如 NVENC 自己也有个 Motion Estimation Only Mode ),有的时候是不准的,会产生非常怪异的 artifacts……真的没搞懂这玩意反正也要传个 z-buffer 进去,再多吃个存 motion vec 的 G-buffer (哪怕做成 optional 的)能死啊
而且只用 motion vector 的方案不是 DLSS2.0 时代就成熟了么……这种方案处理不好 shading 的变化独立于物体运动的情况(比如影子在动),所以才加了 40 系这个基于 optical flow 的估计,有没有补那一帧反而是次要问题
感觉目前这个状态也没到头,让我瞎猜一个的话……这玩意如果给 raytracing 特化感觉还有进一步提高的空间,毕竟这个时候能拿到的信息更多(如果一定要问不追求更好的阴影 /GI/...为什么还要用 raytracing……据说现在的硬件对于较复杂的几何(如果还是现在游戏里面这种场景里面只有少数东西在动不用重建大量加速结构的话)直接做 ray casting 反而比光栅化快,回头等摸到张新显卡我去试试
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