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yuyuyu
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游戏加速中,怎么确定 UDP 的目标服务器是真的游戏服务器?

  •  
  •   yuyuyu · 194 天前 · 2988 次点击
    这是一个创建于 194 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    比如拦截到一个发往 1.1.1.1 的 udp 包,怎么确定出这个 UDP 包的目标服务器 1.1.1.1 真的是游戏服务器,而不是有人利用游戏加速,实际加速的不是游戏而是自己的某些服务,发往的 1.1.1.1 也不是游戏服务器而是自己的某台服务器,只是在利用游戏加速的线路而已? 暂时不考虑 P2P ,只考虑 C/S 模式,而且这个 1.1.1.1 也没有域名解析,是游戏从某个 API 接口获取的服务器列表里的(我们不太可能去找到个接口,而且可能是加密的) 一般成熟的游戏加速器是咋做的?比如 UU 啥的

    第 1 条附言  ·  193 天前
    我知道可以用白名单,但问题就在于,怎么搜集到游戏的所有服务器 IP ,你没有游戏的获取服务器 IP 接口,而且游戏服务器可能增加减少,要怎么把这些 IP 收录到白名单里呢……
    23 条回复    2022-11-21 11:20:33 +08:00
    sujin190
        1
    sujin190  
       193 天前
    白名单呗,反正游戏服务提供商也不可能动不动大范围改 ip 吧,一下不就给你堵死了
    youyi1996
        2
    youyi1996  
       193 天前
    白名单
    yuyuyu
        3
    yuyuyu  
    OP
       193 天前
    @youyi1996
    @sujin190
    关键是怎么定义这个白名单?用 IP 吗?如果游戏服务器用的是 GCP 美国,那要把整个 GCP 美国的 IP 都加入白名单?那也不保险啊,如果有人故意就在 GCP 美国部署自己的服务器,那他自己的服务器 IP 不也在白名单里吗?
    sujin190
        4
    sujin190  
       193 天前
    @yuyuyu #3 游戏服务器虽然用的是 GCP 美国,但是人家用的是 GCP 固定一部分 ip ,这些 ip 已经被游戏服务商买了,你如何用得了,又不是把整个 GCP 的 ip 都加入了白名单,是把游戏提供商买了真的提供服务的 ip 才会被加入白名单,其他人肯定用不了啊
    mainjzb
        5
    mainjzb  
       193 天前
    事实就是,如果你努力挖掘,你可以利用加速器达到你想要的效果。只不过成本太高了。 还不如花 200 块找个机场。
    mainjzb
        6
    mainjzb  
       193 天前
    举个极端的例子,你自己运营一个美国游戏,并且带入一部分中国玩家。直到某些加速器支持你。(比如某些私服游戏,这种例子很流行)
    那么发往这个私服游戏的数据包被你作为机场线,那么没有任何加速器能拦截。
    yuyuyu
        7
    yuyuyu  
    OP
       193 天前
    @sujin190 现在就是在问你说的“人家用的是 GCP 固定一部分 ip”这部分固定 IP 怎么找到呢?
    shengyu
        8
    shengyu  
       193 天前
    加速器运营早期可能是用的是软件包加速,采集游戏服务器的 IP ,后续就采用 IP 库加速。
    sujin190
        9
    sujin190  
       193 天前   ❤️ 4
    @yuyuyu #7 直接上门去谈合作问呗,你又不是抢游戏提供商生意,是帮人家提高服务质量,人家大概率会很欢迎很开心直接告诉你或者给你个更新接口用,别只想着用技术解决问题好吧,还有合作共赢,当然你有办法通过技术方法找到倒是可以节省不少成本,如果你想做这个生意自然要有方法可以做到,只是那些做得久做的好的大概率应该是用前一种方法才对
    Shura
        10
    Shura  
       193 天前
    @yuyuyu 抓包啊,或者直接问。
    AlphaTauriHonda
        11
    AlphaTauriHonda  
       193 天前 via iPhone
    有人把游戏加速给自己的服务用有问题吗?
    游戏加速应该带宽很小吧,真有人会这么做?
    acbot
        12
    acbot  
       193 天前
    白名单不行就黑名单,首先,在 7 层上拦截非游戏协议,比如:HTTP 等;其次,拦截敌特 IP 段。
    qwvy2g
        13
    qwvy2g  
       193 天前 via Android
    国外的大作游戏大多数是基于 p2p 的,这部分大陆运营商优化不了。只能用加速器。
    kyor0
        14
    kyor0  
       193 天前 via iPhone
    我自己在用 uu 加速 ps5 ,我觉得 uu 是用 dns 在做分流。用 uu 是时候不影响翻墙。tcp 貌似有白名单,有时候绑定游戏账号时域名是走的梯子,udp 不清楚
    mytsing520
        15
    mytsing520  
       193 天前
    @kyor0
    不会只做 DNS 分流的
    pkoukk
        16
    pkoukk  
       193 天前
    https://github.com/FQrabbit/SSTap-Rule
    看这个项目就知道了呗,就是纯 IP 白名单
    首先最重要的一点,游戏服务器的对外 IP 一般情况是稳定的,不会随意漂移的
    其次就算拿不到厂商提供的接口,加速器加速游戏失败,玩家会爆破你的客服
    客服向上反馈一下,让技术重新抓一下 IP 就完事了
    积极点可以每小时 /每分钟定时去刷一下游戏 IP ,比对更新嘛,这有什么难的
    libook
        17
    libook  
       193 天前
    做加速器的,一般会测试游戏有哪些网路请求,然后把这些请求地址做成白名单配置文件,封装成某一个游戏的加速配置项目。

    你要想自己做游戏加速,然后看一下游戏进程有哪些网络请求就行了,需要注意的是很多都会使用域名,然后域名动态绑定 IP 或者 CDN 分流,你要用那种可以显示域名的工具才能抓到相对固定的地址。
    libook
        18
    libook  
       193 天前
    有一种可能覆盖不到,就是游戏会先请求一个配置文件,每次请求到的配置文件里面的服务器列表会不一样,这种要么解析游戏配置信息,要么用其他方式搞到游戏所有服务器地址的信息。
    Darkatse
        19
    Darkatse  
       192 天前
    现在一般靠的都是进程模式+ip 双判断
    qwvy2g
        20
    qwvy2g  
       192 天前
    你可以试试把代理软件改成 p2p 游戏进程名字试试。
    yulon
        21
    yulon  
       192 天前
    首先游戏加速有不同模式:
    1 、用户级 hook
    2 、虚拟网卡
    3 、拦截网络包

    2 的话必须要知道游戏服务器的 IP 才可以设置路由,所以加速器厂商是肯定统计过游戏服务器 IP 的,然后用这些 IP 给 1 和 3 也做个白名单,就不会有漏网之鱼了。

    如果是 P2P 游戏的话,首先游戏服务器相对固定,不固定的是玩家 IP ,那么只要对玩家 IP 产生的数据报识别一下就行,毕竟玩家之间的通讯肯定是固定协议。

    只能说在墙内做加速器,又要小心翼翼的不给翻墙,确实是门学问。

    当然加速器节点在连接时肯定还会再判断一次,客户端判断是为了减少节点压力,节点再判断一次就是确保万无一失。
    diguoemo
        22
    diguoemo  
       190 天前 via Android
    Uu ,绝地求生东南亚服,去买新加坡的 aws 用模式 3 可以被加速到,限速有点狠
    Kinnice
        23
    Kinnice  
       190 天前
    1. 协议识别和采集 IP
    2. 限速
    3. 敏感网站黑名单
    4. 和游戏厂商合作
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