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yangel 2017-08-11 14:43:53 +08:00
国产的有啥?
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coderluan 2017-08-11 15:16:55 +08:00
其实现在 VR 有两个核心问题解决不了,一个是性能,刷新率和分辨率都不够,看着头晕有颗粒感,一个是便携性,环境要求高头盔带着不舒服。所以大家就是先炒一下概念,偏偏关注和投资,然后慢慢就冷却了,但是又不能完全放弃,因为上边问题一旦解决,市场还是会回来。
国产 VR 都是各种谷歌纸壳子( @yangel ),体验极差,建议别碰,国内已经卖不动,开始往东南亚那边卖了。如果用的是三星旗舰手机,可以考虑弄个 gear vr,这个不是纸壳子,不过还是大果粒,托 note7 爆炸的福,性价比很高。 |
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acros 2017-08-11 15:33:40 +08:00 via iPhone
成人 vr 好像更热闹... 像 PS4 的 dmm,估计有老司机在飙车了,具体成绩等索尼的数据。
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EricCartman 2017-08-11 15:41:21 +08:00
国外应该很爽,移动端有 Gear VR 和 Daydream VR 两大平台,
经常有 VR 演唱会啥的 |
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timwei 2017-08-11 15:45:57 +08:00
拿 OculusRift Dev T2 玩 TeamFortress 扭伤脖子
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paulx3 2017-08-11 16:00:22 +08:00
国产不是还有 hypereal 么
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zpf124 2017-08-11 16:06:03 +08:00
从这个帖子其实你就看得出 VR 产业怎么样了。
目前 VR 市场其实热度就这样了,最初靠的就是大家的新奇感,视频不说,虽然 VR 视频很不错,但除了 AV 和打 call 并没有其他多少内容了,这样吸引的消费者还是有限的。 而游戏,目前谁也没摸透 VR 游戏该怎么做,同时 VR 目前的技术瓶颈还无法克服,也没找到扬长避短的方法。 等哪天出个神海 4 一样引爆话题的作品,或者出个类似马里、奥塞尔达这种,能告诉其他开发者怎么做游戏的产品才可能再次火爆。 |
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zpf124 2017-08-11 16:23:19 +08:00
目前的最出名的几个 VR 产品:
Oculus Rift:VR 领头羊,声势大,效果也是顶级的,但手柄出的太慢,导致游戏上吃了一些亏。 HTC VIVE: 抱住了 V 社的大腿,靠着 Steam 获得了游戏开发者的青睐,游戏兼容支持最好,基本 PC 上出 VR 游戏的都会支持。 PS VR: 有骚尼这亲爸爸的 PS4 支持,以及第一方制作的小游戏合集,外加信仰粉的拥护,作为这仨里性能最差的反倒表现并不太差,据索尼自己公布的信息,VR 还是盈利的,不过他们也还是没摸索出什么方向,所以还是在试水,没有敢过多投入。 |
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Cyron OP @zpf124 按现在的技术发展速度,4K 120FPS 也不远了吧,VIVE 的单眼 2K 为什么迟迟不更新呢,不好量产吗
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Cyron OP @coderluan 我更偏向于连接 PC 使用,一体机和手机盒子性能上差太多了,甚至有些一体机还不如手机的运算能力和平台兼容性
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coderluan 2017-08-11 16:41:18 +08:00
@Cyron #11 一体机多是国产坑爹厂商整出来的,相当于卖纸盒子再顺便卖你个没屏幕的手机,现在 VR 基本其实就这四种,Oculus/Vive PSVR gearVR Cardboard,性能依次下降,国产的全都是 Cardboard。
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zpf124 2017-08-11 16:45:09 +08:00
@Cyron 具体技术什么的我一个不了解的外行玩家就不瞎说了,不过 VR 的问题并不是提升分辨率就可以解决的。
比如目前无解的头晕, 还有就是移动范围的限制,目前游戏只能站在原地,可以活动的范围非常小,因此大部分的游戏不是解密就是打枪,连劈砍的都不太多,等要做到可以玩战神鬼泣这种 ACT 都不知道是什么年头了。 Virtuix Omni 这种东西倒是提供了一个可行的方案,印象里预收的时候有土豪大佬在贴吧说体验一般般,不知道现在有没有加强。 |
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zpf124 2017-08-11 16:49:58 +08:00
@Cyron 然而兼容性就是大问题啊...
你同样玩一个 steamVR 游戏,用 vive 出 bug,肯定不止你一个人出,人定位解决问题参考又多积极性又高,让你用这种不知名 VR,出了问题,人定位不方便,解决的积极性也不高。 |
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coderluan 2017-08-11 16:56:13 +08:00
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viator42 2017-08-11 16:59:13 +08:00
除了小品作就是一堆 demo,没有重量级的应用,就是觉得只是个玩具,买了没什么用
只能原地看,没法四处走动,而且只能看不能摸,这个问题估计得等到下个世代的才能解决 |
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Cyron OP |
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Leafove 2017-08-11 17:04:28 +08:00
再等几年,靠 VR 骗投资的还没死完
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coolcoffee 2017-08-11 17:15:57 +08:00
目前 VR 除了分辨率和帧数待提升,还有更重要的事情就是,需要更多的外设,例如: 让玩家可以原地位移的万向传送带。
我个人玩《遥远星空》觉得头晕恶心,是因为接近真实世界,但是我又是用摇杆来位移和旋转的,视野移动但是人体没动,让大脑产生排斥反应,然后没几分钟就受不了了。 玩一些不用位移的游戏和看视频就正常。 |
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zpf124 2017-08-11 17:24:53 +08:00
@coderluan 并不全是,最起码对我来说,刷新率上去了在某些游戏里我依旧会晕。
某一次玩一个滑雪游戏时感觉很晕,因为看过知乎一些 VR 眩晕相关的科普,所以当时就分析了一下。 我自己感觉不舒服的原因很明显的来自三种问题,按照影响程度低到高说。 最轻微的, 对焦不一致产生的不适感,盯着屏幕里某个中距离的物体时我眼睛对焦到虚拟空间里 10 多米左右的位置,但眼睛实际上到了感受到了 3 厘米位置的屏幕,会有些强迫的向 3 厘米这个位置纠正,然而为了看清物体又会接着去对焦虚拟里的 10 多米的位置, 感觉像是要对眼了一般的感觉,所以我后来尽量不注视除了道路以外的其他物体。 然后是 眼睛看到了移动,但身体各种并没有实际的移动产生的眩晕感,尤其是在起跳的时候,第一次跳远时感觉受到了眼睛的影响,身体重心都跟着动了,就像是你从行驶中的车上跳下来一样,不过只是轻微的重心不稳。 最后最严重的,确实是刷新率引起的不适,当快速摇头,或者是使用手柄当滑雪杖划得过快了之后,虽然画面没有像 ppt 一样,但已经能感觉到视频不流畅。 而你说道的刷新率提升仅仅能解决最后这种原因。 |
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coderluan 2017-08-11 17:29:32 +08:00
@zpf124 #22 你这么说确实没啥办法,毕竟晕车晕 3D 的人其实不少,而且不晕车的人也不确定自己晕不晕别的高速场景。
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jjxtrotter 2017-08-11 20:35:25 +08:00
还在靠色情产业苦苦支撑
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