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个人理解做产品会更难一些吧,需要考虑易用性,推广,受众人群,变现方式,对比同类型的亮点,且需要持续迭代优化,还要承受无人问津的可能性(一般这种可能是前期调研没做好,如受众人群,变形方式)。最重要的是有一个好的 idea ,且要做到自己的特色或者说核心竞争力,就算别人抄也抄不过你的那种。

而"卖时间" 的话,一般就是接活做外包,这种一般是自己熟悉的东西,相较于做产品,综合收获会小一些,但钱来的比产品更稳定。

两种都做过,目前后者的收入是前者的好几倍(虽然现在已经不接后者了),但是还是做产品相对更舒服一些。

体验上来说:
- "卖时间"更像是上班,所以执行力或被迫执行力会高一些,毕竟做不完可能算违约。
- 做产品更像是自愿创作。所以从执行性上会相对差一些,因为没有 "卖时间" 那么相对稳定的收入,做了的产品可能不会带来任何收益,所以挺考验自制力和耐心的。

上面说的做产品的感受和结论,仅表示我个人的产品给我带来的体验,每个人情况不同,不具有普适性,仅供参考。
100 天前
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@xiaoz

分开维护的,基于捐赠版开发,再通过 git 补丁或 jetbrains 家的代码比对来合并,还挺麻烦的,目前没找到更好的办法,只能尽量让代码结构保持一致。
当然如果你对自己的点子特别有信心,且充分调研好了,市场上没有同类产品,或者能在这几个月做到比同类产品更好的话,那还是可以试试的。

总之要有亮点,要有核心竞争力,如果只是复刻别人做的一模一样的东西,别人没理由用你的,成功概率真的几乎为 0 。

而且我看你描述的是 "工具合集助手",要想好盈利模式,是否有人原意付费,面向的群体是否足够大,如是仅面向开发者还是面向所有能用到的人。
作为一个经历过的人来说,个人项目想要赚钱太难了,想要赚到和工资差不多的钱更难,而且你留的现金也不多,并不建议做这个选择,不然到时候会很焦虑的,还是业余时间做比较好,我现在正在准备回归上班生活,把项目转为副业。

工作不顺心的事不要上头,就一个工作而已,做好自己的,其他人越界的事适当向上级反馈,如果上级解决不了,那就摆烂,总之别被影响太多心情。
@dellymay

这个具体不方便透露,是自实现的。
149 天前
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@hankai17

upx 可以加密成功的啊,我就是 upx 加密的,没有加任何参数
149 天前
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@balabalaguguji

暂时没做其他推广,只在 v2 发过几次,基本是全靠开源来用户
149 天前
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@godfunc

魔改了下 xjar ,这个具体不方便透露了
@zggsong

十分感谢,已经成功
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