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V2EX  ›  tkhmy  ›  全部回复第 4 页 / 共 4 页
回复总数  78
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2019-06-04 14:05:32 +08:00
回复了 tkhmy 创建的主题 奇思妙想 个人无盘
@sunxl 主要是方便吧,下载 10G 的游戏,怎么也得半个小时吧
2019-06-04 13:28:38 +08:00
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@azh7138m 本地
2019-06-04 12:30:02 +08:00
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@azh7138m 这个不是云游戏,这个和串流方案不一样
2019-06-04 10:02:49 +08:00
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@ranleng 不用等下载,直接进游戏,不知道用户对这个付费意愿怎么样!
2019-06-04 09:35:59 +08:00
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@goreliu 目前我测试的情况来看,带宽的影响大于延迟,机械硬盘其实延迟挺大的,win10 的进程管理器可以看到读写的响应时间的
2019-06-04 09:34:17 +08:00
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@lhx2008 没有这么低吧,阿里的 CDN 配合阿里的 OSS,命中挺高的啊
2019-06-03 23:10:35 +08:00
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@ranleng 会啊,就是第一次进游戏会比较慢一点,如果网速差些,还有要先等下载一部分才能进
2019-06-03 23:07:30 +08:00
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@lhx2008 对的,和串流的云游戏不一样,这个体验更接近本地一些
2019-06-03 23:04:35 +08:00
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@lhx2008 可以做预缓存嘛,OSS<>CDN 的时间只有首次才存在,正常使用只要考虑 CDN<>本地
2019-06-03 23:02:10 +08:00
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@hjc4869 不至于的,因为你一次不会玩到游戏的全部内容,再者网络读取后可以写到本地啊,还是相当于只要下载一次啊,中间只是节省了下载等待的时间,一款游戏收个几块钱应该就可以覆盖成本了
2019-06-03 22:54:30 +08:00
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@hjc4869 可以用云存储服务,OSS 啥的
2019-06-03 22:53:25 +08:00
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@goreliu 视频是 list 序列话的,游戏的数据其实相当于 tree 序列话的,大部分游戏在切换场景时是有读条的
2019-06-03 22:49:55 +08:00
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@goreliu 这我测试过,用 CDN 加速的话,对比机械硬盘的话其实延迟还低一些,当然比不上固体盘
2019-06-03 22:39:15 +08:00
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因为内存有限,其实大部分游戏没有那么吃硬盘的,都是分段读的
2019-06-03 22:36:55 +08:00
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@ranleng 并不用哦,200M 带宽绝大多数游戏都可以流畅运行了,100M 的话提前下载一点也可以流畅玩的
2019-04-28 09:50:56 +08:00
回复了 Wangjl 创建的主题 C 一段神奇的 C++代码,大家觉得有没有问题?
传值,传引用,传指针好好复习一下,你这里是传值的
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