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V2EX  ›  sunny352787  ›  全部回复第 23 页 / 共 35 页
回复总数  700
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2020-05-27 20:41:50 +08:00
回复了 killThemPuppy 创建的主题 Go 编程语言 为了规避面试难度而学 golang,这样做可以吗
面试应届的才不会问你语言呢,你又没真的做过多大的项目,问两句就死了也问不出啥东西。主要也就是看看你这人聪不聪明,学习能力强不强之类的,基本数据结构算法而已,最多也就丢一个问题看你用什么方式解答。

多说一句,如果你抱着这种偷懒的心态的话,来这边问也没用,谁都救不了你。
兄 dei,你是干啥的呀?反正肯定不是开发

“是不是去学 C 语言”这话都能说出来,那你还是先从编程基础概念学起吧
2020-05-09 18:30:13 +08:00
回复了 xbh1794970183564 创建的主题 程序员 你们会帮助朋友解决代码问题吗
都不是一个世界的人,迟早会淡了联系的
如果生产环境用云服务的话,还是云上有啥用啥吧
2020-04-30 17:45:14 +08:00
回复了 winnerczwx 创建的主题 游戏开发 独立游戏开发者该何去何从?
@marcong95 只是其中一方面的问题而已,接下来游戏内容是不是符合全球玩家或者至少是某一部分市场的需求,外币收款方式等等,当然其实真的要做的话这些都不是很难的东西,但是你最熟悉的市场你无法进入,却要花时间去熟悉其他的市场,并且收益可能也不稳定,这个事情就比较蛋疼
2020-04-30 14:26:50 +08:00
回复了 winnerczwx 创建的主题 游戏开发 独立游戏开发者该何去何从?
@marcong95 最简单的,让你开发个英文版你确定不会有单词语法问题吗?
Unity 可以啊,3D2D 都能做,C#开发也还算简单,资源也比较好找。
另外还可以考虑 egret (白鹭),是一款 web 游戏引擎,如果你想做出来丢给朋友们玩玩的话,这个分享就容易多了。
更简单点的,RPGMaker 考虑下?
如果只是想拼拼凑凑不想写很多代码的话,Unity 加一个 PlayMaker 插件也行,不过你本身就是写代码的,估计未必看得上这玩意。
2020-04-10 12:19:45 +08:00
回复了 SunFarrell 创建的主题 程序员 MacBookPro2017 开机困难,寻病友
@SunFarrell 噗哈哈哈哈哈,原来是这样
2020-04-09 13:58:16 +08:00
回复了 SunFarrell 创建的主题 程序员 MacBookPro2017 开机困难,寻病友
@sunny352787 而且人家专业的还是免费的,难不成你心疼打车钱?
2020-04-09 13:57:44 +08:00
回复了 SunFarrell 创建的主题 程序员 MacBookPro2017 开机困难,寻病友
苹果售后那么好为啥不去人家那看看呢?专业的医院能解决的问题你非得上网找偏方...
2020-03-25 20:29:20 +08:00
回复了 brave007 创建的主题 程序员 中国有多少程序员?又有多少前端游戏程序员?
@brave007 随便估计的一下,准确数字估计至少还要打个对折,我最近的几家公司通常程序员都算上才四五个,再考虑到去年倒闭了一万八千多家...
2020-03-25 16:05:26 +08:00
回复了 brave007 创建的主题 程序员 中国有多少程序员?又有多少前端游戏程序员?
刚在天眼查上查了一下现在还标记“存续”的经营范围是“游戏开发”的企业,七万三千多多家,参保人数小于 50 的七万两千多家,这些小公司差不多每个也就一两个研发团队吧,正常一个开发团队三四个客户端两个服务器开发一款,我们往多了算,一个小公司十个客户端,七万家就是七十万,其他大游戏公司客户端开发加起来能有几万?实际数量应该比这个还少,我估计全国游戏客户端开发五六十万这个量级吧,服务器开发估计十万左右?

话说,兄弟你问这个干啥啊?
2020-03-25 14:29:08 +08:00
回复了 brave007 创建的主题 程序员 中国有多少程序员?又有多少前端游戏程序员?
前端游戏程序员???你是想说 Web 游戏程序吗?或者业内通常说的 H5 游戏程序员?
2020-03-23 23:13:45 +08:00
回复了 jugelizi 创建的主题 程序员 似乎一二线的程序员不多
有,忙...
2020-03-23 23:12:00 +08:00
回复了 AAdalao 创建的主题 游戏开发 游戏里的那套技能/buff 系统叫什么?有开源库吗?
2020-03-23 23:11:21 +08:00
回复了 AAdalao 创建的主题 游戏开发 游戏里的那套技能/buff 系统叫什么?有开源库吗?
这玩意是游戏的核心,我们叫战斗系统,包括技能 /buff 的结算、显示、记录、验证,其中结算部分是最核心的,我估计你说的就是这部分,貌似没有通用的开源实现,我 N 年前随手写了一个 https://github.com/sunny352/BattleSystem,不过不全面,只是写了个结算部分的思路,不知道你能不能用得上
2020-03-20 20:46:15 +08:00
回复了 yulihao 创建的主题 程序员 Win10 开机具慢大家是如何排除的?
换了 mac
2020-03-05 17:55:03 +08:00
回复了 blackcurrant 创建的主题 Go 编程语言 golang 中有什么好用的 cache 方案?
手撸一个 redis ?
2020-01-17 15:20:26 +08:00
回复了 leili 创建的主题 程序员 十年码农路过,要说点什么吗
十二年码农发来贺电
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