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回复总数  692
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2020-06-22 13:37:38 +08:00
回复了 rizon 创建的主题 游戏开发 unity2019 如今还能开发 h5 游戏吗
专业人士建议,发网页游戏就 egret 吧,比啥都好用
可以发客户端的就 Unity,简单
2020-06-22 13:25:01 +08:00
回复了 rizon 创建的主题 游戏开发 unity2019 如今还能开发 h5 游戏吗
等下,Unity 什么时候支持手机端的 web 了?

@Severn 微信小游戏支持很弱? Unity 干脆就没法做微信小游戏好吧...
2020-06-17 17:11:53 +08:00
回复了 Zhuzhuchenyan 创建的主题 游戏开发 关于自己开发游戏的公网服务器的一些问题
备案是备案域名,不是备案服务器,服务器开 80/443 也没事的

游戏的话建议用流量计费,你账户上放个几十块钱就行了,我这边通常是开 20M 或者 50M 带宽,用户量不大的话一个月就几块钱流量费,比按带宽计费合适多了,你也不用担心被人攻击什么的,流量算的是服务器往外出的流量,入流量不计费,除非你服务器上放大文件让别人下载,不然一般耗费不了多少
2020-06-17 17:04:45 +08:00
回复了 xrr2016 创建的主题 程序员 摸鱼摸鱼
别摸鱼了,北京的三文鱼都摸出病毒了...来划水~
2020-06-09 16:15:40 +08:00
回复了 wbofeng 创建的主题 Go 编程语言 Beego 再出发
前几年用 beego 做过项目,bee 工具确实不错,但是大而全的 beego 确实用着不舒服,后来转到 gin 之后觉得 gin 的那种插件机制才真的适合我们,现在的话也已经不想再回到 beego 了
@EminemW 不了,就是吐槽,其实这样也挺好,让我刷简历能快些,有脑子的看我说的也知道该怎么改简历了
@Godykc 简历都长得一样,HR 也不傻啊……
2020-05-30 17:08:04 +08:00
回复了 sazima 创建的主题 Python 这些技能清单是不是太菜了, 17 年毕业
简历上这么写的我基本都丢掉了...
来,翻页继续
@no1xsyzy 就这智商讨论个屁,就事论事说个原因还弄出人身攻击了,有多少不得已而为之的解决方案你一句话就全否定了?
@Oktfolio 并不是所有用户都在北上广深啊...
所以你们真的没听说过运营商劫持的情况吗?非 200 返回码给你劫持掉,导致某个地区用户投诉量剧增...
2020-05-27 20:41:50 +08:00
回复了 killThemPuppy 创建的主题 Go 编程语言 为了规避面试难度而学 golang,这样做可以吗
面试应届的才不会问你语言呢,你又没真的做过多大的项目,问两句就死了也问不出啥东西。主要也就是看看你这人聪不聪明,学习能力强不强之类的,基本数据结构算法而已,最多也就丢一个问题看你用什么方式解答。

多说一句,如果你抱着这种偷懒的心态的话,来这边问也没用,谁都救不了你。
兄 dei,你是干啥的呀?反正肯定不是开发

“是不是去学 C 语言”这话都能说出来,那你还是先从编程基础概念学起吧
2020-05-09 18:30:13 +08:00
回复了 xbh1794970183564 创建的主题 程序员 你们会帮助朋友解决代码问题吗
都不是一个世界的人,迟早会淡了联系的
如果生产环境用云服务的话,还是云上有啥用啥吧
2020-04-30 17:45:14 +08:00
回复了 winnerczwx 创建的主题 游戏开发 独立游戏开发者该何去何从?
@marcong95 只是其中一方面的问题而已,接下来游戏内容是不是符合全球玩家或者至少是某一部分市场的需求,外币收款方式等等,当然其实真的要做的话这些都不是很难的东西,但是你最熟悉的市场你无法进入,却要花时间去熟悉其他的市场,并且收益可能也不稳定,这个事情就比较蛋疼
2020-04-30 14:26:50 +08:00
回复了 winnerczwx 创建的主题 游戏开发 独立游戏开发者该何去何从?
@marcong95 最简单的,让你开发个英文版你确定不会有单词语法问题吗?
Unity 可以啊,3D2D 都能做,C#开发也还算简单,资源也比较好找。
另外还可以考虑 egret (白鹭),是一款 web 游戏引擎,如果你想做出来丢给朋友们玩玩的话,这个分享就容易多了。
更简单点的,RPGMaker 考虑下?
如果只是想拼拼凑凑不想写很多代码的话,Unity 加一个 PlayMaker 插件也行,不过你本身就是写代码的,估计未必看得上这玩意。
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