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回复总数  779
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先说前提:你要明确确定你的需求。
在我理解看来,很多抉择其实都是自己需求不准确(你以为你需要,或者你以为你不需要),或者对产品了解不透彻(你以为能解决,或者你以为手头既有的不能解决),导致很大程度上的浪费与错位。

然后是正文:
对于产品选用这方面,我一贯秉行如此方法论:

1 、如果有成熟的,价格能接受的,且完美契合我需求的产品,那么选成熟的。否则先启用成熟的,如果缺失的需求不能忍,则在并行基础上进行折腾,尝试不成熟的、免费的、有风险的、有沉没成本的产品。
2 、在没有完全成熟的商业产品的领域,秉持探照灯原则,先沿着既有成功经验做最小简易模型,再逐步扩充。
3 、没有成熟产品,且没有既有成功经验的领域。就要做好基础调研,充分了解这个领域空白的原因和壁垒。并做好所有成本均为沉没成本的心理建设。

如此,一来能最大化的降低自己的心智、时间负担。二来,最大化的提升成功几率。让自己的挫败感最低。三来能解决绝大多数问题(剩下的需求要么是价格无法支持,要么是时间、精力无法支持),放弃的也心安理得。
196 天前
回复了 xption 创建的主题 投资 [投资赚 1000 万] 2023-12-08
@xption "我只是想靠投资赚 1000 万,并不是涉及收益率有多高。"
那你不如砸 10 个亿进去,一个波动就 1000 万了。

“如果你说的这个方法能让“所有人都不亏”,那赌场、股市里应该没有亏的人了,但事实上不是如此”
所以赌场有最高下注上限,就是不让你无限加注。
200 天前
回复了 xption 创建的主题 投资 [投资赚 1000 万] 2023-12-08
这个目标定义不准确。
追加 50 万和 1000 万的目标相比,看似不多,但实际上目标收益从 1000%变成了 600%。

如果这样算的话,所有人都不会亏,只要亏损就双倍加注,你永远是盈利的。
后端的设计、开发模式选择和语言、开发实践其实没什么本质关系。
200 天前
回复了 dw2693734d 创建的主题 加密货币 牛市,是普通投资者亏损的主要原因
其实是牛市买股不启动,熊市买股半山腰。

所以部分成熟的投资者选择指数基金,相当于是买行业、买赛道。平摊个股的风险。
当然,利润也会被行业平摊。

我个人是 ETF 、个股一半一半。
不太懂的行业、公司就买 ETF ,有点经验的就买个股。
200 天前
回复了 zhousir5071 创建的主题 游戏 小白的困惑: switch 双系统,还是正版?
@zhousir5071
1 、实体,实体可以卖二手,所以相对而言整个生命周期的损失不大。理论上一个主流游戏,出二手的价格大概在 5~8 折之间。

2 、数字版,可以使用“任亏券”。(“任亏券”可以理解为游戏兑换券),日服 eshop 大概是 510 元两张。可以变相理解为 510 元,无视游戏价格兑换两个游戏。
200 天前
回复了 zhousir5071 创建的主题 游戏 小白的困惑: switch 双系统,还是正版?
1 、双系统和全新不冲突。
2 、98 新你就理解为废旧翻新就行了。
3 、作为一个软件从业者,还是建议楼主支持正版。首发开始玩 switch ,7 年大概投入软件成本 7000 左右(不考虑二手价格冲抵)。供参考。
200 天前
回复了 liyunyang 创建的主题 程序员 和平讨论,中台的优缺点
btw:楼上很多把中台比作公共库、公共函数。这个不准确
中台在公共服务的基础上,还包含管理与统计功能。最大化的压低每个产品线接触企业核心生产资料的面积。
如此,就可以实现公司对每个产品线的量化比较、功能标准化、权限统一化等等。

既,公司可以以一个上帝视角管理每个产品线调用 api 的授权情况,每个 api 的次数、频率、返回内容等等。
毕竟对于互联网公司而言,数据与功能,本质上就是一种生产资料。所以推中台的目的也是对业务线的一次权力剥夺。

因此,中台不光是为了满足降本增效的愿景,更多的还满足了公司高层对于软件产品的把控欲望。
201 天前
回复了 liyunyang 创建的主题 程序员 和平讨论,中台的优缺点
至于说中台的流行,我个人理解,主要是借了“互联网公司产品线极度扩张,与管理层试图不削弱掌控力之间的矛盾”的东风。

中台既满足了管理层的掌控欲,又讲了一个降本增效的故事,完美击中需求。
201 天前
回复了 liyunyang 创建的主题 程序员 和平讨论,中台的优缺点
从软件工程角度讲,中台其实就是一个数据、服务的中转实现。
主要目的在于增强复用,加强管理。

中台的不好主要体现在于管理和运营领域,不在于技术领域。
比如中台明显增加了产品的复杂度。从而降低了全线产品的可靠性。成为了一个人为的瓶颈。
比如独立的中台团队会和实际业务团队职责混乱,边界不清等等。

举个例子,就像是保时捷 Taycan 与奥迪的 e-tron GT 共用 70%的零件,那么他们有两种做法:

1 、他们分别向供应商谈判采购。
2 、奥迪、保时捷一方出面谈判,然后零件转给另外一方。
3 、大众集团出面谈判,而奥迪与保时捷共享同一个“零件中台”。

这三者各有利弊,阿里选择了 3 。
203 天前
回复了 zzzzzl 创建的主题 汽车 老款的车还能买到吗?
很难。

1 、时间比较长了,2023 款一般是 2022 年的中旬推出,距离 2024 年底相差两年半。
2 、一般旧款会走内部消化,因为库存+老款,车卖不出价格。如果新款是“反向升级”,那库存车更是一车难求。
btw ,近光角度高其实是最近车型的通病。
比如新款的 GLE 和 GLS 。其耀眼程度远超 model y 。
1 、近光默认出场角度高。
2 、特斯拉老 3 、Y 的近光矩阵是一个凸字型。

在我实际观察来看,最上方的凸起的光角应该是正的(也就是上扬的,越远越高)。
所以低速跟车晃眼情况反而不明显,最晃的是距离大于 3 个车位的后车,以及马路对面的会车。

解决方法也不难,即打开大灯调整界面,稍调低 2~3 格就可以有效解决。
代价就是损失部分近光视野。
204 天前
回复了 besscroft 创建的主题 分享创造 Kamera 一款专供摄影佬使用的记录网站~
功能介绍太简略了,最起码要介绍下自己产品独有的优势。
demo 只展示了浏览侧功能,管理侧功能看不了。
这样就导致别人可能花 10~15 分钟去了解你的产品,但依然不得要领。

然后功能上:
瀑布流图片会出现二次重排,非常不优雅。
首页对于 PCweb 界面来讲有点比例不协调。信息密度太低。
浏览照片有个“评分”功能,但又不能操作,很迷。
不知道苹果年度游戏的评选标准是什么,竟然颁给一个没有充裕的玩法内容,恶意拖慢游戏节奏的游戏。
米哈游这种拖慢节奏从而营造付费点的模式,在我看来比战力门槛创造付费点还恶心。
209 天前
回复了 Greendays 创建的主题 分享发现 AI 绘画版权第一案?这个有人关注吗?
如果版权归属于生成者(模型使用者),那以后生成式 AI 会变成洗稿神器。“AI 生成”变成盗用版权的免死金牌。

如果版权归属孙燕姿,那就否定了模型提供者、使用者双方的智力劳动。

如果版权归属模型提供者,那么以后没人会公开自己的版权产品,毕竟都是给别人做嫁衣。


在我看来目前这是无法调和的矛盾。
209 天前
回复了 Greendays 创建的主题 分享发现 AI 绘画版权第一案?这个有人关注吗?
这个是生成者与生成品盗用者之间的纠纷,并不是 AI 生成的核心矛盾。

生成式 AI 的核心矛盾是“生成者”与“训练材料提供者”之间的版权纠纷。
比如最突出的例子,AI 孙燕姿“根据提示词随机”唱了一首“很像,但恰恰不抄袭”一路向北的歌。请问他的版权归属如何确定?
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