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V2EX  ›  paoqi2048  ›  全部回复第 23 页 / 共 27 页
回复总数  537
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你只看到了第二层,而你把他只想成了第一层,实际上,他是第五层
@luren123 SLG 游戏 3D 部分不多吧?
2020-02-26 13:42:30 +08:00
回复了 Drinker 创建的主题 Java 一个 Java 项目如果需要启用上万个 websocket,有什么好办法么
2020-02-26 13:26:38 +08:00
回复了 vasil 创建的主题 程序员 游戏后台开发,是该转型还是继续深入游戏行业?
@vasil 讲道理,游戏后台和 web 后台还是有很多相似之处的,只不过游戏服务的是玩家,web 服务的是网站 /app 用户,不伦不类倒不至于。可能是因为游戏产业在规模上不如互联网产业,毕竟玩家没有网民多,所以游戏公司的数量也没有互联网公司多,大家觉得方向窄
2020-02-26 13:17:32 +08:00
回复了 v2410117 创建的主题 程序员 被小公司培养成了"全栈"工程师,不好找工作了.
摊大饼也有摊大饼的好处
2020-02-26 13:01:38 +08:00
回复了 vasil 创建的主题 程序员 游戏后台开发,是该转型还是继续深入游戏行业?
游戏开发技术栈给人 较为封闭落后的印象 的一个重要原因就是:各大游戏公司长期各自为战,游戏开发领域在工程化、标准化方面远不如 Web 领域,在开源方面的建设也同样如此。

再来说说封闭与落后,封闭主要是因为技术不通用。就拿策划工具来说,一个游戏公司一套策划工具,好处是对公司来说不利于策划跳槽,坏处是提高策划的学习成本,对整个游戏行业的策划人才流动产生负面影响。

落后我持保留意见,可能是 Web 领域的人并不了解游戏开发领域。和 Web 领域一样,游戏开发领域的上 /下限可高可低,就拿服务端开发来说,低到可以三天一宕机,服务器没有健壮性可言;高到可以像 LZ 所说的那样,百万同时在线并且服务器不卡顿。
https://www.cocos.com/about 率土之滨是用 cocos 开发的,开发自己的项目还是 Unity 好一些
2020-02-26 12:10:43 +08:00
回复了 biantaoGG 创建的主题 互联网 B 站突然开始低龄化?
尼玛离谱是电棍的梗
2020-02-26 12:07:31 +08:00
回复了 rootliang 创建的主题 程序员 春招了,末流二本应届生抓破头皮
大厂进不了,中厂还是可以冲下的
2020-02-25 15:26:49 +08:00
回复了 MuscleOf2016 创建的主题 Java Java 入门直接学 springboot 怎么样?
可以,如果你能坚持下去的话,自顶向下和自底向上其实是差不多的
2020-02-24 14:12:31 +08:00
回复了 neurocomputing 创建的主题 云计算 云游戏有出路吗?
云,就硬云
/t/643845 移动开发现状
2020-02-20 00:26:15 +08:00
回复了 xiamuguizhi 创建的主题 Blogger 我用易语言搞了个静态博客生成器!希望大佬给点建议~!
挺好玩的
2020-02-19 20:32:20 +08:00
回复了 Jirry 创建的主题 git 现在国内的 Git 代码托管平台,大家更推荐哪一家
gitee 不错
2020-02-19 20:04:43 +08:00
回复了 tianshiyeben 创建的主题 程序员 开源项目有感
开源的最主要目的是分享,不是让你在解疑等方面做保姆,除非有偿,或者你本来就愿意去做这样的事情
2020-02-18 16:27:08 +08:00
回复了 zjq123 创建的主题 Java Java 除了常驻内存现成的东西多生态大 还有什么优点
Java,永远滴神!
2020-02-17 16:15:36 +08:00
回复了 doraos 创建的主题 Linux 什么版本的 Linux 更适合新手
Windows-like Linux
你不是实习生嘛?为什么让你一个人做?
2020-02-14 23:19:54 +08:00
回复了 yongliu 创建的主题 MySQL 大家在进行数据库设计时,一般是用的什么工具?
Navicat
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