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V2EX 第 546413 号会员,加入于 2021-05-26 19:49:09 +08:00
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dvsilch 最近回复了
举个例子:游戏业界逐渐开始使用的 ECS 架构就是以面向数据编程为核心搭建
具体介绍看 https://github.com/SanderMertens/ecs-faq
@LaTero Unity 7 前几天刚说要 Unified Rendering 了,但感觉也得过一两个 LTS 才能用
@songunity 老项目咋用华佗啊,拆 dll 拆到死
3999 拿下无界 15x 暴风雪,屏幕颜色有点偏黄得自己调,键盘背光的设置也有点问题(关闭了但时不时会被恢复成打开的状态,而且开机时设置不管用一定会亮,估计不是写进 bios 里的?),只有白色外观让人不爽,除此以外都挺不错的
@tsanie
是我笔误了,确实是 CancellationTokenSource(cts),C#里可以做到外部内部各提供一个 cts ,初始化时将两个 cts link 然后将 ct 链式传递到各个异步任务,需要中断时任意一个 cts 直接 cancel 即可,会立刻走到 catch OperationCanceledException 的分支

但我看了一下 AbortController 似乎只能做到对 fetch api 执行中断,不是特别符合我当前的业务场景...不仅仅是网络请求,还有一些文件的读取、以及等待用户另外输入的 Promise 。这部分如果取消不掉的话,我能想到的形式就是要么把各个 reject 动态推入移出队列,要么就是每一轮异步任务结束后判断状态。两种做法都感觉不太合理,所以目前的做法是暂时跟 #9 #15 一样写一个自定义的 generator 来统一这部分逻辑,有空再去研究研究 rxjs 的实现
@jones2000 是的,其实跟上面使用 generator 的思路一致
@pursuer
@amlee
看了下,AbortSignal 大概也需要在没做支持的异步任务上套一层 Promise 或者每次异步结束前做状态检测,也不是很好

@rabbbit
@Projection
rxjs 之前也有看过,无奈确实是经验不够一眼瞎。目前看来对我而言修改起来最简单的方式,就是自己写一个 generator 然后来手动判定是否执行下一步了,至少把状态判断统一在了 for 循环里,少写不少东西
@chenliangngng
@DOLLOR
@pursuer
不好意思主贴里没说清楚,代码里的状态只是随便写了一个东西,实际业务并不是这么实现的。而且,与其说会因为状态出现 bug ,更不如说是我感觉这种「每次异步任务后需要主动判断状态」的做法太傻逼了...
@rabbbit 这个方式我之前实现过,但是存在麻烦的地方是:业务场景需要外部和内部都拥有 cancel 的能力,结果就是需要暴露一个额外的方法同时内部持有这个 reject ,担心会出现因为持有 reject 导致 promise 无法从内存中释放的情况
一个观察,喜欢争语言高下跟地域黑、消费主义类似,通常是自己没什么水平,只能把出身或者使用的东西当成金子往脸上贴以此获取优越感
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