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2018-05-12 01:42:16 +08:00
回复了 n3hatv2 创建的主题 Python 关于 SQLAlchemy 的 Mode.query 和 session.query 的区别请教
@n3hatv2 pool 子进程没用过耶,pool 线程池就用过,还是 subprocessing ? executor ?所以我猜你有两个担心的地方,一是 multiprocessing 这块可能共享,二是 threading 这边可能会共享。前者我一般用一个 docker 一个 process 所以不熟悉,不过据搜索结果看 multiproccessing.array 专门用于共享内存的,并用 actor 模型处理消息,所以我理解是不会共享的,所以这里我们是一样的,不用管。至于 threading 嘛,是会的,我也很常用 threading_pool.map 然后通道来传消息,还能共享变量。假如你的 Model 绑定了 session,在使用 Model 时,session 在 commit 的时候会把所有都包含进来……所以每个线程应该单独使用 session 来完成。比如这样:

```
# 用调用函数的方式加括号(),一种明确的信号来建立连接
with session_scope() as session:
do_something()
```
不过我觉得更好的方法是用 Queue (线程安全的),集中处理所有的存储步骤。pool.map(worker_lambda, args)来执行任务,在 def worker_lambda 里面处理好后结果 push 到 Queue 里面:queue.push(result),然后做一个 while True 的消费者,从 queue 取出结果,然后 session.add(result)来保存结果,result 包含多个结果,单独塞 X, Y, Z 变量也可以,但是多线程下顺序有可能会乱,所以有多个结果就一起塞。设置 timeout/retry/queue.empty 作为超时 /重试 /中止信号。这样就不用担心这种问题了,虽然每个自己处理也可以,但是我觉得那样会增加许多脑资源消耗,而且更容易出错和更难维护,其他人接手修改也容易出现 bug。不然你可以用协程,最后看看数据库的锁默认设置。最后最好避免全局变量这种东西,以后会搞坏自己。

flask-sqlalchemy 那个我不大记得,我记得是最后 db.session.commit()就提交了,或者有的人直接 auto_commit。这在多线程里面的确会有问题。如有错,请指出。
2018-05-11 22:19:32 +08:00
回复了 n3hatv2 创建的主题 Python 关于 SQLAlchemy 的 Mode.query 和 session.query 的区别请教
@n3hatv2 #2 Yeah~我还没遇到过进程不安全的问题!那我想请教一下大概原理,或有链接分享一下吗?是多进程,多线程还是协程下不安全,竞态?还是别的原因?我现在有很多和别人一起写的用到 flask-sqlalchemy 项目是在 docker 集群上跑的,web 服务层有的也用到,新的才是纯 sqlalchemy,想了解一下。
2018-05-11 19:29:46 +08:00
回复了 n3hatv2 创建的主题 Python 关于 SQLAlchemy 的 Mode.query 和 session.query 的区别请教
这里没有写清楚是 flask-sqlalchemy 还是 sqlalchemy。flask-sqlalchemy 的文档写的是 Model.query,它会返回一个 BaseQuery 的类,继承 sqlalchemy 的 Query 类,实现了一些额外的东西,比如 paginate 的方法。但看看上面方法 2 就知道,Model 和 session 一点关系都没有,这是因为在 app 里面封装了,不然 session.commit()怎么会知道上面那个 Model 做了什么。这也造成,当你只想使用 sqlalchemy 而不是 flask app 时,你会发现用不了,因为没有共享上下文,因此在调试和写测试时耦合度会比较高,那些喜欢自己写代码而不是学习一整套方案的人就不喜欢 flask-sqlalchemy 的,比如我。同时从代码看,sqlalchemy 的方案更加直接,session 可以简单理解成用于建立连接,session 传参去 query 模型,最后还要 add 一下加入事务,commit 提交,虽然代码多一点,但逻辑很清洗。而 class 只是映射 sql 逻辑成一个面向对象的 object,通过操作 object 来操作 sql。

session 是抽象出来的概念,实质关键是用来处理链接问题。建议用 sqlalcehmy 而不是 flask-sqlalchemy,因为解耦方便,组件化复用也可行,而不是跟 flask 耦合在一起。sqlalchemy 可以用 session_scope,create_engine 自己写个连接方法来处理,虽然入手肯定是没 flask-sqlalchemy 那么方便,但也是一次编写多几行代码,终身使用了。另外 peewee 是没有处理这个问题的,看起来更简单但不懂用埋了坑。peewee 和 flask-sqlalchemy 一样,也是 Model.select 这种形式的,但没有自动关闭连接。因此,对于长期运行的任务,队列等,某些数据库由于太长时间接受到请求就会直接中断,因此 peewee 在这种情况会出现 client 报错的原因,因为 timeout 了。peewee 的 issues 的官方给出解决方案竟然是 conn.close()这种东西,这在涉及 import/复杂业务容易出现单个 instance 里过早关闭的问题,感觉就像一不小心就变野指针,是个 bad design。
2018-05-10 13:02:17 +08:00
回复了 Philippa 创建的主题 设计 学习设计的几点疑问和路线图咨询
@shimomiaizo #25 原来如此,的确想想我们的整体设计水平是在人家之下。定居那个不重要,其实我怕定居这种玩意,我只想出去找一下工作机会,如果有的话,我是单纯喜欢到处跑接触不同东西的。虽说我现在做后端这一块,现在已经是我第二个领域了。不过哪怕还年轻,不过去念书拿学位代价的确太高了,考虑到放弃目前工作腾空几年,将丧失目前职位这几年可能是最快的发展阶段,可能念完了设计从 0 开始,而在现在的领域也归 0 了。

我所在公司里面的设计屈指可数。不过我一般是把大部分产品当傻子看,哈哈……那些名牌大学硕士毕业出来做产品,画个流程图都乱七八糟,组织能力也不行,逻辑也不慎密,尤其在 IT 公司,在尝试结合科技和产品两个方面时,听那些负责产品的说话会感到非常尴尬,因为他们并不懂得技术,设计上缺乏实际得表达能力(出稿原型图,交互方面得组织),只有一张嘴,所以实际一个项目流程十分颠簸。而项目经理则通常是一个经验丰富,技术和管理都出色的人担任,所以通常出篓子都是设计,产品那边上游出问题。具体设计给我的印象是,非常忙,感觉就是很惨,通常做技术的 6 点多的就下班走人了,而设计还在不停地做。不过设计往前端发展其实也是条路,前端 + 设计 + 产品其实是一条路。而后端这边一般所谓全栈则是后端 + 前端,不过经验上觉得,设计 + 产品 配 前端 + 后端是最节省沟通成本的。
snapshot 技术不会耗费很多硬盘,第一次完整备份之后它只会保存增量部分。但秒级备份用的不是 snapshot,它用的是日志,通过还原点 + 日志方式恢复。参考数据库。这种技术存在很久了。如有错请指出。
2018-05-07 19:55:32 +08:00
回复了 Philippa 创建的主题 设计 学习设计的几点疑问和路线图咨询
@parkcg 学 AI 是个人兴趣还是工作?工作尽快找家第一梯队公司进入,现在已经开始落地了。设计嘛,你也看到,虽然看起来一片惨淡,但 AI 算法和工程两个层面裂缝很大,现在行业还没到弥补这个裂缝的时候,目前几乎每个客户都需要大量人力物力支撑才可以发挥出 AI 的威力。相比之下设计所见即所得。
2018-05-07 19:42:36 +08:00
回复了 Philippa 创建的主题 设计 学习设计的几点疑问和路线图咨询
@IvanID 谢谢分享,这够详细的。我身边也见过一些前端 X 设计的,也经常和产品打交道。我在想设计师往产品和前端扩展应该是很不错的方向,每次看到产品、设计和前端在各自指点江山经常搞得一团糟。产品不懂设计,拿 axure 画个丑陋的设计稿出来,然后告诉设计,你把它转换成设计吧。设计画好稿后,经常不是完整的图,而是不同组件都画一个,然后前端做出来后,产品说不是这种感觉,或者说还要让后端写个程序跑起来先看看。而且交互方案一般由产品出,然而实际上很多产品缺乏文档能力,也缺乏设计能力,结果出来效果很笨拙。那些懂设计能用工具快速表达自己观念,并且画出交互设计图的产品根本不会存在这种问题。哪怕那个产品沟通能力比较好,也常常会如此。
2018-05-07 13:30:37 +08:00
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@learnshare @rabbbit 谢谢两位,你们的方法我都做个 demo 试一下,我惊讶地发现现在的绘画板是配纸的,然后直接录入电脑。
2018-05-07 13:28:16 +08:00
回复了 Philippa 创建的主题 设计 学习设计的几点疑问和路线图咨询
@learnshare 交互设计可能迟点,不过说到 => 排版 /布局 /颜色,这方面我打算是上教材或课程看。我的理解是设计出图,给前端,然后就轮到组件库部分了,不过代码部分不担心。Good,我有思路了,所以 1. 先看这方面的设计理论,2. 然后配合 rabbit 所说的设计软件 ,3. 最后是前端实现就能构成最小完整单元了。Thanks。
2018-05-07 13:24:08 +08:00
回复了 Philippa 创建的主题 设计 学习设计的几点疑问和路线图咨询
@rabbbit 是的,那就是属于 UI 设计。那绘画板买得有点鲁莽了,我先试试。谢谢这么仔细的回答。
2018-05-07 12:54:56 +08:00
回复了 Philippa 创建的主题 设计 学习设计的几点疑问和路线图咨询
@rabbbit 谢谢!公司 UI 也是拿 dribble 的,好像大家都在用它做自己的作品集,二次元貌似是 pixel 的比较多。我比较喜欢欧美类的,二次元不是我的菜,不过实用层面上,我想首要是拿来做设计。画板买了个影拓 PTH660KTF,已经再路上了。之前尝试过用铅笔和纸,发现笔的选择,纸的不同对画出来的效果影响太大了(德国那种忘了什么牌子蓝色的铅笔,纸是复印纸,但好像还有好多其他要求,自己画的效果不理想,也找不到人指点一下,所以就暂时搁置了),现在是直接入个画板先乱画一番。
2018-05-07 12:49:32 +08:00
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@fiht #5 你好,我并不需要鸡血,需要的是建议。我的行动力一点都不差。可能你去找个迷茫的学生,说就是干,他们还会谢谢你,然而我不会。因为你除了第一点之外,其余都是都在 judge 我,下面再质问我,最后再来一个 wild guess,你是不是学生?我建议去学学现代礼仪课程。你有什么想法是你的自由,但我提个问题不是让你来点评我的。我的提问不欢迎你,不管你什么水平是设计菜鸟还是大师,一律 blocked。
2018-05-07 12:44:12 +08:00
回复了 Philippa 创建的主题 设计 学习设计的几点疑问和路线图咨询
@boa2005 #4 你是对的,所以我不打算如你所言那样切入设计。现在编程工作很轻松,而且自己写代码收入大概比设计高多了(如果我现在是做设计而不是程序员)。不过我相对于天天看论文研究算法,我还是对设计更感兴趣,或许人人都往机器学习和区块链跑,但身在其中,却倒觉得并不是那么有吸引力。
2018-05-07 12:39:57 +08:00
回复了 Philippa 创建的主题 设计 学习设计的几点疑问和路线图咨询
@2Go #3 Me too! 那种男性逻辑动物,女性感性得要死得刻板印象真要不得。
2018-05-07 12:37:31 +08:00
回复了 Philippa 创建的主题 设计 学习设计的几点疑问和路线图咨询
@govizlora 谢谢这么深入的思考和回答。

1.2.我拿起工具完全没有思路。我找过一些外国的教程看,看起来很浅显,一开始让你自由发挥去尝试用不用的方法和风格创作,跑遍各个应用领域,然后再深入到底是什么造成了差别,为什么效果不一样。然后会从线条各个细分方面深入该如何表现。手绘完全是个人意愿吧,设计之外我对绘画很感兴趣,同时对于设计也算一个基础。目前不急着等它吃饭,所以可以慢慢深入。
3.4.技能学会了,我是想探索一下使用场景。不过还没丧失理智,最好是跨界结合两者,想看一下有没有现有的方案。比如有些人会分享出国做程序员,有的人会分享自己做外包,有的人远程,或者有的人把自己的作品挂到素材网站上买,记得我第一个博客就是购买一个设计然后自己加代码改造的。这都是些现成的方案,如果没有,还需探索探索。
5. 这是一个有趣的方向,让我再想想。
2018-05-07 12:27:31 +08:00
回复了 Philippa 创建的主题 设计 学习设计的几点疑问和路线图咨询
@cfans1993 #1 Thanks,你的回答让我找到了相关的基础课。
2018-04-23 00:37:43 +08:00
回复了 lhx2008 创建的主题 分享发现 感觉 语雀 很好用,可以替换掉 Github Wiki 和 各种云笔记了
感觉 UI 好乱,还弹自家广告 “你写书单,雨雀买单”
谢谢! + 1
2018-04-21 20:05:26 +08:00
回复了 mooo 创建的主题 Steam steam 喜+1 了 (Satellite Reign 限免)
很好很好,谢谢楼主,老早在愿望单了,+1 成功
2018-04-14 22:24:47 +08:00
回复了 est 创建的主题 分享发现 在将来的 EU,未授权的超链接可能就是犯罪。。。。。
一股欧洲要垮的样子......真的一日不如一日
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