JustZht 最近的时间轴更新
There is some fiction in your truth, and some truth in your fiction. To know the truth, you must risk everything.
2016-05-13 12:14:10 +08:00
Keep Going
2015-11-20 15:15:05 +08:00
为了做一个 iOS 上查看 EVE 舰船的应用 扒拉了下 EVE 的模型和贴图 发现他们的贴图才 1K 像素....
2015-04-08 13:51:14 +08:00
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Chamber  •  JustZht  •  2020-04-24 00:08:44 AM
Introducing Skyline Live Wallpaper (Open Beta Test)
  •  1   
    分享创造  •  JustZht  •  2018-01-04 13:31:09 PM  •  最后回复来自 wph95
    10
    Board For GitHub Alpha Launch (macOS)
  •  3   
    分享创造  •  JustZht  •  2017-05-25 17:23:01 PM  •  最后回复来自 KIDJourney
    19
    [北京/杭州] 大三 申请实习 岗位 iOS / Unity
  •  3   
    求职  •  JustZht  •  2017-03-01 12:08:13 PM  •  最后回复来自 JustZht
    10
    JustZht 最近回复了
    @Daath 抱歉,这么久没看 V2 了 -。- 才发现有回复
    关于锁屏的问题,可以先设置个视频壁纸(比如 MIUI 12 的星云,同时设置锁屏+桌面),然后再设置 Diffuse 就可以了
    @mgrddsj 对的,这个应该是启动器处理的问题。我的壁纸实现了取色的 API,如果启动器能调用 API 获得当前颜色并且根据颜色修改通知栏样式的话应该是没有这个问题的,但是基本没有启动器有严谨地这么做过,所以我也不是很明白 Google 设计的那个取色 API 到底有什么用... 后期估计会加一些自适应的逻辑,预先分析下封面的色调然后处理下保证可读性
    @leeZoom 好的,感谢告知,请问第八个是指第九行的 SHT0P0X9BYGSRYQLG7DXMR4 嘛,因为目前表格行数会比位置多出一个 1 来(
    @bagel 倒也不一定性能好,如果说开发高性能游戏的话当然还是 Unity 更适合,毕竟有完整的技术支持和更好的测试优化,只是说对于动态壁纸这么一个需求来说 Unity 太重了。我之前用 Unity 和自己的 wrapper 上架过几个(详见 https://play.google.com/store/apps/dev?id=5201975025990666617 ),在用户体验上有一些难以解决的问题,比如内存占用,这部分是因为 Unity 自身在启动时会加载一部分我用不到的组件(比如音频,XR 和 2D,这些组件在内部 package manager 里受依赖很多,很难直接去除),也有 Unity 本身内存泄漏的问题(比如 WWW 类就很容易漏)。同时开发上也不是很理想,比如魔改 Unity 时要对生命周期做一些手脚,要绕过 Unity 对 activity 的依赖,要通过 JNI 传入传出数据很容易 crash 同时不好保证状态同步,等等
    @bagel 90 MB 是指内存占用大小,如果 apk 的话安装前差不多 8 MB
    2017-03-01 12:08:13 +08:00
    回复了 JustZht 创建的主题 求职 [北京/杭州] 大三 申请实习 岗位 iOS / Unity
    @cbangchen007 你好 微信就在正文呀 ID 是 JustZht
    2017-02-21 00:37:23 +08:00
    回复了 JustZht 创建的主题 求职 [北京/杭州] 大三 申请实习 岗位 iOS / Unity
    @guowilling 谢谢!
    @Umix Unity 上海应该主要是商务部门吧,而且个人 Unity 经验太初级了 😂
    @kxind 😂
    @onevcat 谢谢喵神!
    2016-06-26 22:53:39 +08:00
    回复了 frankmdong 创建的主题 问与答 有没有一些开发向的 iOS 应用推荐?
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