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@LeeReamond #4 沙盒游戏场景跟箱盒还是有明显区别的,比如地形你一定少不了手工打磨(打磨得烂的例子是育碧)、场景之外地图上也会有各种大小不一的箱盒场景,还有更多的环境与植被需要调整,这些都直接反应在工时上的。何况大表哥还有人和动物的 MoCap 、配音、Dialogue 树,以及成倍工作量的脚本,研发成本首先已经不是一个量级的了,何况还有宣发等非研发成本。
粗略看了下视频…一个箱盒场景,除去人物演出用到的动作脚本外,可互动的部分除了那个婴儿床,其余都不能算作可互动(我指没有交互动作),而且也没有给门以外的物体配置物理特性(比如走路踢开椅子、杂物可以被婴儿脚扫到地上),花精力的地方比如倒酒和舀汤的流体模型都没有做好。至于光影,按照以前摆弄 CryEngine 时候的记忆全局光影只需要设置好 projected dot 就行了…没有需要特别费工夫的地方。

不是从业者所以不太能判断价格,但是按照白模工时来算大概是 4 人两周 965 的工时量?可能可以更短。
2021-04-27 10:50:41 +08:00
回复了 LotteWong 创建的主题 Kubernetes 请教一个 k8s 动态端口映射的问题
@thet #6 sidecar 一个 kubectl 容器动态请求说不定可以
2021-04-27 01:54:36 +08:00
回复了 LotteWong 创建的主题 Kubernetes 请教一个 k8s 动态端口映射的问题
无论动态不动态,最终体现在 service 上 NAT 出来的都是同一个固定的端口,但是怎么在容器启动前后去获取这个 dynamic 端口并据此进行 service 创建确实想不到办法…
@maohuaming #38 帖子里没有列出的岗位就暂时没有
@zhhwgis #36 你人所在地在哪儿就交哪儿的,深圳以外的走第三方渠道代缴
@zhhwgis #34 社保正常缴纳吧,我没听说有什么特别的地方
@WebKit #31 有的,而且收到了三份 https://i.v2ex.co/5Aap1iN6.png
@rootmaster #28 比那个更方便一些,Rancher 有完全图形化的界面,比如建立集群、部署服务、扩缩容、日志检索等,比较少出现需要使用命令行工具直接调试集群的情况。
@ErwinCheung #26 因为我对这次运维的技术的要求和难度确实不如研发岗位
@rootmaster #18 oh,那大概是我拒的,sry
@bfme #20
@aogg #22
岗位薪酬范围是市场决定的,这个不是我能定的。而且我查了一下,按照 51job 目前放出的深圳、广州的 “Docker 运维、容器运维、K8S 运维” 的招聘信息,对 “不需要开发能力” 的 K8S 运维薪酬范围也基本在 8000 ~ 20000,我们组内除了在校实习的实习生,也没有 K8S 运维薪资水平低于 10000 的,不知道您两位的能力水平如何呢,有意向的话来跟我聊聊吗? 15000 只是一个预估的上限,如果您两位的能力水平突出是可以不受这个薪酬上限约束的 https://i.v2ex.co/W979C9Ry.png

针对驻场这个情况我说明过了,因为岗位没法做到承诺的远程办公,所以技术门槛可以根据面试时的技术能力情况,能够按照实际情况放低。
@rootmaster #6 哪个岗位?运维的话可以来试试,跟我聊聊
@2ME #4 我不知道,我不是后端
@andyangyu #65
@baiyi #43
两位方便的时候有劳发一下简历到 [email protected] ,我会 fw 给后端开发负责招聘的同事
@cizixs #69 没有这个说法,我本来就是喜欢僻静的人(我楼下带俩熊孩子天天闹腾的租客让我赶走了),而且基本都在 QQ 群里聊天和组队打游戏,日常社交上完全没有太大的变化,毕竟本来我对工友的感情最深也就不过一起喝个早茶而已。
@hideinbush #66 不同岗不同背景不同薪酬,这个不太好一概而论
@fulvaz #63 我作为偏中下层的员工眼光高度和行政高度都不够,你想问的话可能要问得具体点儿
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