包围球 / 边界球:在计算机图形学、游戏开发与碰撞检测中,用一个球体(由中心点与半径定义)来粗略包住一个物体或一组点的简化几何体,常用于快速的可见性判断、空间查询与碰撞“粗检测”(broad-phase)。
/ˈbaʊndɪŋ sfɪr/
We use a bounding sphere to speed up collision tests.
我们用包围球来加速碰撞检测。
Before running detailed triangle intersections, the engine first checks whether the ray intersects the object’s bounding sphere to quickly reject impossible hits.
在进行精细的三角形相交测试之前,引擎会先检测射线是否与物体的包围球相交,以便快速排除不可能的命中。
bounding 来自动词 bound(“限制、界定范围”),表示“用于界定边界的”;sphere 源自希腊语 sphaira(“球体”)。合起来 bounding sphere 字面意思就是“用来界定范围的球体”,在图形学语境中引申为“用于近似包围物体的球形边界”。