空间划分:把一个连续的空间(如二维平面、三维场景或数据空间)分割成若干区域,以便更高效地进行搜索、碰撞检测、邻近查询、渲染或数据管理。常见于计算机图形学、游戏开发、机器人与地理信息系统等领域。
/ˈspeɪʃəl pɑːrˈtɪʃənɪŋ/
Spatial partitioning makes collision checks faster in a game.
空间划分能让游戏里的碰撞检测更快。
By using spatial partitioning (such as a quadtree or BVH), the engine reduces the number of object-pair tests, improving performance in large, dynamic scenes.
通过使用空间划分(例如四叉树或层次包围体 BVH),引擎可以减少对象两两测试的数量,从而在大型、动态场景中提升性能。
spatial 来自拉丁语 spatium(“空间、距离”),表示“与空间有关的”;partitioning 源于 partition(“分割、划分”),可追溯到拉丁语 partitio(“分配、分割”)。合在一起,字面意思就是“对空间进行分割/分区处理”。