好奇一个大项目的规模,如果只考虑 ios 平台
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zpxshl 2022-07-09 19:28:07 +08:00 via Android
砍去 android 端,盲猜上千
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akira 2022-07-09 19:35:35 +08:00
美工 测试 企划 这些算不算,不算的话 估计不会太多.
天美工作室金光发展部有近 200 人。人数最多的是艺术,有近 150 人。代码团队有 20 多人。 |
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bruce0 2022-07-09 19:54:31 +08:00 1
游戏开发团队里 美术和策划人数比开发要多吧. 我是小作坊的, 我们一个项目, 使用的祖传框架, 服务端就我一个主力, 还有一个年前刚来的新手,我在带, 还有刚立项的时候有两个同事来写了一两个系统, 客户端就 3 个主力.
相应的策划有差不多前前后后 6-8 人左右吧,美术就很多了 还有很多美术需求找外包了 |
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janus77 2022-07-09 19:55:36 +08:00 via iPhone
做活动页面的,充值业务、风控系列的,版本新功能的(一般是提前很久而且好几个版本并行开发),再来点基础设施类的,再怎么砍的话每部分也得有 50-100 吧?
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tianxia 2022-07-09 20:15:45 +08:00 via Android
10 人左右
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zpxshl 2022-07-09 22:47:28 +08:00 via Android
@yuluo01 我之前呆过一个业务团队,就做一个产品,全体研发加起来应该接近四位数了。
产品营收目测不到王者荣耀的 5 %。 你要说王者的研发才几十个,我是不相信的。 如果有王者业务线的人,欢迎打脸, |
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missdeer 2022-07-09 23:14:46 +08:00
之前看暴雪的魔兽争霸 3 里面的职员表 好像写代码的才 3 个还是 5 个
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icyalala 2022-07-10 00:22:02 +08:00
https://zhuanlan.zhihu.com/p/94759756
17 年采访时提到,15 年刚组建团队时不到百人,17 年时 100 多人核心研发,支持团队也才 200 多人。 按比例看的话,真正写代码的确实也就十来个人。 对比而言,一般 3A 游戏整个研发团队也不过两三百人。 |
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DeWjjj 2022-07-10 00:52:45 +08:00
外包美术不要太好,你可以当大爷。
问过几家公司,都是自己的设计师都是做边角料修改。 剩下全让外包做,直接大爷当到。 |
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wxd92 OP 如果人数真的很少的话,那年薪百万也不算多
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cunkai 2022-07-10 09:27:08 +08:00
人数不会太多的,能外包的外包,自研初期会把很多人调过来,现在维护期人数保持低位运行。
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wdwwtzy 2022-07-10 13:54:42 +08:00 via iPhone
那个啥,王者是 unity c#开发的,跨平台,不用只考虑 ios
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nothingistrue 2022-07-11 10:12:06 +08:00
看你怎么算开发,如果只把核心程序编程的当开发,那不会超过 100 个人,因为核心程序纯编码超过 50 个就是庞大团队,超过 100 个那是得是世纪工程才能有得配置。
如果把所有编程都当开发,那人数是没上限的,各种临时活动需要大量的代码民工。 此外,游戏开发的主力从来都是美术、剧本、模型这些艺术创作,国内的游戏还要在最前面插入司马策划。上面这些人员才是通常意义上的游戏开发。 |
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Syndra 2022-10-03 00:14:35 +08:00
都多余了
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