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uCharles 2022-03-09 10:34:24 +08:00
说实话,我进去后看不懂这是干啥的,虽然介绍了很多话。。。
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AshenOneOrz 2022-03-09 10:42:35 +08:00
挺有意思的
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BeijingBaby 2022-03-09 10:43:49 +08:00 1
看完了,感觉 lz 做的是一个广告平台?
有几点是认同的: 低成本快速试错,什么技术不重要。 有想法快速去验证,不要做思想派。 大多数个人开发者对商业都不理解。 好奇的是,通过什么方式能快速获取到种子用户进行 mvp 验证,这恰恰是很多雏形创业的痛点。 |
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easitab 2022-03-09 10:53:45 +08:00
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easitab 2022-03-09 10:54:04 +08:00
我的元宇宙这么快就黄了?
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Vegetable 2022-03-09 11:00:21 +08:00 3
> 第一是从大平台引流并沉淀流量;第二是数字内容发布和管理;第三是 C2C 交易;第四是会员、流量运营。
我看到这个想到的居然是 onlyfans |
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hellodigua 2022-03-09 11:02:52 +08:00
之前看到过楼主发布 mo.run 的帖子,当时觉的创意不错,有点类似面包多移动端的雏形,没想到这么快就有感想出来了
我觉的楼主执行力也很不错,确实做到了有始有终,没有在一个从运营角度看起来比较失败的产品上硬肛,及时止损是对的,之前那个大龄负债几十万创业的 V2er 真是看的我太自闭了,楼主这样子才应该是一个合理的互联网产品创业试错方式 |
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MrTLJH 2022-03-09 11:20:00 +08:00
之前就看过楼主的帖子,当时觉得挺新鲜,都抢着注册,但我没有,因为对我感觉没啥用,说白了没有市场需求。
不过楼主加油,正常的创业都是要失败很多次才会有成功, 希望你能挺到那个时候 |
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37Y37 2022-03-09 11:26:01 +08:00 via Android
挺好的,非常棒
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Cmdhelp 2022-03-09 11:28:11 +08:00
生命不息 折腾不止
不试试怎么知道行不行呢 |
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sarices 2022-03-09 11:32:10 +08:00
我记得很多年前就有这种产品啊 https://about.me/
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3dwelcome 2022-03-09 11:38:39 +08:00
我还以为楼主是第一次尝试性创业,去搜了一下域名备案,结果发现去年开始连续注册了十几个网站。
这样的话,一个人完全忙不过来吧。 |
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retrocode 2022-03-09 12:07:24 +08:00
主要是,你一个月 3000 注册用户,结果日活个位数, 也就是基本就没留下人呀, 我感觉这种情况是不是应该考虑下产品本身的问题,还有推广渠道的问题,绝大多数用户好奇进来看一眼就走了
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v2ka 2022-03-09 12:51:44 +08:00
文章写的很好。
特别是对内容创作者行业的调查部分,非常真实。 https://mo.run/ 这个产品,需求场景有限,国外也有案例。 我倒是觉得,才做了一个月就定义“失败”言之尚早。 大厂也不能保证款款 APP 都能正常运营,对于个人开发者来说更是无需有此心理负担。 没什么,机会多的是,再出发就好了。 为 OP 加油! |
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snoopyhai 2022-03-09 13:29:01 +08:00
当初看到过 mo.run 的贴,进去看了下,大都在抢注各种奇葩用户名。也在就没有关注。
看完文章,再看产品。 虽然 3000+用户,但可能并不是目标用户,也或者跟浮躁的我一样,压根没明白这产品是要干啥。 没有瞬间让用户弄明白,或者没有让用户尝到甜头,可能就不再有第二次访问了。 |
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ray1504 2022-03-09 14:19:26 +08:00 3
星星之火可以燎原,作者你缺的不是商业化思维,缺的是一个用户和内容运营思维
很多产品都是先做起来用户了,才考虑商业变现的问题 你的创意不错,但最大的问题是用户运营,如果没有办法让用户持续去使用你的产品,你也很难持续的做到可以商业化的那一天 其实,这个也是典型的撮合型产品的痛点,就想滴滴,你有司机,没用户约车,也活不下去。虽然你的产品强调这是用户自己的事,用户应该自己去把平台分享出去,在别的社交平台连接更多的用户。你就像,要滴滴司机自己去拉客,然后告诉大家去滴滴上付款一样。如果用户自己知道,怎么把自己的产品变现,他就不需要你的平台了,他完全可以自己去做。 用户最大的问题,就是他不知道怎么变现,或者他压根就不知道你的创作或者作品可以变现。你做出了产品,但你没有去运营它,它就不可能自己生根发芽最后长成大树。所以,这个产品你最大的失败就是没有去运营它,你认为它是一个工具,别人随手用用就行,但事实上它不是一个计算器,哪怕它是你想象中的计算器,你也需要先教会大家用,并越用越好。 个人建议你: 1 、具备运营产品的思路 2 、找到你的目标客户,并一步步教他们怎么把这个产品玩好,怎么把他们的创作或作品发布到你的平台,怎么把这个推广出去,怎么通过这个推广实现有人付费购买。对,甚至怎么去写一个介绍文字,让大家来买,你都要考虑。这是用户要做的事,但也是你要做的事,否则用户压根就用不会这个产品。 3 、找到典型客户的成功案例,不断的放大这样的案例,让更多的初学者可以沿着成功者的脚步,一步步做到成功 4 、只有越来越多的成功者出现,真的通过你的产品或工具,赚到钱了,你的产品才会流行起来 就像,你开发了微信支付,但如果没有人用微信来收钱和付钱,这个产品也是无用的,所以腾讯承包了春晚红包,自己发钱给大家,让大家去发红包,去收红包。然后再找地推团队去线下铺微信支付码,让你可以把收到的红包,在小卖部换成冰淇淋,让你的可以在水果店买一盒好吃的草莓。越来越多的人用了,才有后面商户主动使用微信收付款,也才有更多的人用微信转账或者红包去在社交中分发手里的钱。 你看,大如微信坐拥数亿人口,做一个微信支付这样的工具,也需要投入这么多成本去运营和教育客户。所以,任何一个好产品,背后除了优秀的产品逻辑和需求满足,更有一半的功劳来自产品运营。 所以,你的产品也缺少一个好的产品运营,怎么让客户通过你的产品真的实现小众创意或作品的变现,才是王道啊。 |
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codespots 2022-03-09 14:39:05 +08:00
楼主,有兴趣到我们 w2solo 与更多独立开发者一起交流吗?钱迹作者李唐、面包多的 dk 也在里面
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shellc OP |
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KorenKrita 2022-03-09 15:58:28 +08:00
赞同 19L 的想法
我也是之前看了帖子,直接顺手注册了一个,但是现在回过头来看你的这边总结笔记,其实我有很明显的感知就是你对于这个产品有一个对用户的指导思想,但是用户却不知道这件事。 举例来说,一个剧情是线性流程的游戏,却给了玩家一个开放世界,并且除了线性剧情之外你没有做其他的东西,也没有给玩家引导到线性流程上来。 通过“用法举例”“成功案例”“思路教学”,我觉得是可以把你的想法至少在一定比例的用户身上实现的,而不至于是这个产品现在这个注册量-日活比例。 有些人是真的不知道自己做的产品能走什么样的路,但是依据文章来看其实你一开始就是很清楚的。但是如果你不去引导,或者说没有明确的运营行为,那么用户就基本不可能按照你规划设计的路去走。实际上游戏里大多数玩家是以不按线性剧情引导去玩而自豪的。 “Mo.run 是帮助创意工作者和零售品牌与消费者建立连接的工具”这句话是你产品的自我介绍,但是其实大部分用户都对此一脸懵吧,你在文章中描述了很多使用你的产品 /类似产品而达成商业目标的路径,但是这些其实没有在你的产品中对用户讲出来,导致用户其实不知道这个产品的价值点在哪,更多只是觉得短域名不错,既然产品刚开始那我就抢注个靓号什么的,万一以后火了,这样的心态去注册。 我作为一个用户,我对这个产品的第一印象其实是“简洁版的在线简历”,但是试用后发现其实达不到我的需求。我觉得如果让用户按照自己的想法去使用,就尽量给足使用场景的适配或者说足够量的自定义模块。如果想是专精类的产品去指导用户使用,就应该给用户讲明白产品缔造者的想法和使用场景预设。 |
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shellc OP @KorenKrita @ray1504 好想给二位发个红包哈
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Michelangelono 2022-03-09 17:48:58 +08:00
创作者为什么不用微博或者微信公众号……
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hanguofu 2022-03-10 03:57:56 +08:00 via Android
KorenKrita 和 ray1504 都讲得很好!
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KorenKrita 2022-03-10 10:18:33 +08:00
@shellc #28 红包就算了 只是难得看见“产品人”写这种 review 类的长文,能让我稍微了解一下这类角色的思维是什么样的。
等你以后发达了,去给你当打工人的时候别压榨我就行 2333 |
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kkstart 2022-03-11 02:51:16 +08:00
基于算法分发流量,在专业团队面前,普通人分享美好生活是可以的,但是不要期望有人能看到你的美好生活,并为你的美好生活买单。
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