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V2EX  ›  问与答

高、低端显卡在 60Hz 显示器上有差别吗?

  •  
  •   nikoo · 52 天前 · 1769 次点击
    这是一个创建于 52 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    一个游戏性能测试:2060 显卡跑 80FPS,2080 显卡跑 120FPS

    如果用一个 60Hz 显示器来玩这款游戏,那么用 2060 与 2080 是否有差别?
    29 回复  |  直到 2019-10-01 12:42:18 +08:00
        1
    Mac   52 天前 via Android   ♥ 1
    没有差别
        2
    nikoo   52 天前
    @Mac 谢谢,是否可以说在 60Hz 显示器下,超过 60FPS 以上的帧率都是无意义的?
        3
    Mac   52 天前 via Android
    @nikoo 是的,用 60hz 显示器,哪怕你跑到 250hz,显示出来的还是 60hz 的效果。
        4
    silencefent   52 天前   ♥ 10
    不要安慰自己了,差别还是有的
    1 秒钟 60 帧不代表每毫秒都是平均的帧率,而帧率越多,最后显示出来的动态就越平滑
        5
    mattx   52 天前 via iPhone
    有时候 跑超过 60 帧,主要是为了防止卡的时候马上变成 60 以下。
        6
    qiyuey   52 天前 via Android
    不是每个场景都能稳定的
        7
    nikoo   52 天前
    @silencefent 理论上理解就像 @Mac 说的,就是不清楚实际的情况,请高玩点拨一二
        8
    nikoo   52 天前
    @mattx @qiyuey 忽略某些场景可能低于 60FPS 的情况,假设低端显卡全程 80FPS+
        9
    ThomasZ   52 天前 via iPhone
    赫兹越高显示器的频闪越快,人眼能察觉到显示器闪烁也就越小(这个闪烁不是游戏画面吊帧) 60 的时候肉眼已经察觉不到频闪了,只有高帧率摄像机能拍到,所以当然是 2080 更好了
        10
    nvkou   52 天前 via Android
    帧生成时间了解下
        11
    Unknowncheats   52 天前 via Android
    60HZ 屏幕,FPS 要高於 75,才沒感覺。60 和 75 還是有區別的
        12
    U2Fsd   52 天前   ♥ 1
    @nikoo

    根据经验 如果你想要一款游戏最复杂的场景也能保持在 60FPS 以上。

    平均至少要达到 100+ FPS。
        13
    yukiww233   52 天前
    大于 60 帧&没有 gsync/freesync&不开垂直同步 -> 画面撕裂
        14
    dxgfalcongbit   52 天前 via Android
    显示效果没什么区别
        15
    msg7086   52 天前
    延迟会不太一样。比如说游戏运行在 240FPS,显示器跑在 60FPS,就会出现
    A B C D E F G H I J K L 时刻渲染出的画面中,D H L 会被显示出来。
    但是如果游戏运行在 60FPS,就会变成 A E I 被显示出来,显卡会在 A 时间点生成一张图,然后等到 D 时间点之后把画面刷新出来。这就意味着每张画面都会有大约 80 分之一秒的额外延迟。

    如果 80 分之一秒的额外延迟对你的操作没什么影响(比如操作太菜了),那 60FPS 跑就行了,还能省电。
        16
    digimoon   52 天前   ♥ 4
    前半秒 59 帧后半秒 1 帧,这也算 60fps
    游戏的帧间距不是一样长的,间隔差别过大你就能感觉到停顿,显卡性能越高理论上来说帧间距就越平均,人眼看着感觉舒服
        17
    TrembleBeforeMe   52 天前
    帧生成速率也是要考虑的方面
        18
    Sapp   52 天前
    @nikoo 不是没有意义的,你玩 fps 就知道了,60 帧就是卡,200 多帧就是流畅一些
        19
    timemango   52 天前   ♥ 1
    1、帧生成时间不是平滑的,60FPS 的时候很有可能在第一个 1/60 秒里面生成了 3 帧。但在后面的连着 1-2 个 1/60 可能没有新的帧生成,所以你如果能到 120FPS 后才能基本解决这个问题。但是显示器 60Hz 你可以认为它就是把 1 秒等分成 60 份,去读取 60 次当前显卡显示的帧进行显示,这个是原理

    2、你的鼠标移动准确度是很吃游戏帧数的,因为视觉会给你反馈。以 CSGO 为例(非鱼塘玩家),你的鼠标在平滑的机械移动,但是你的画面不够平滑,反应出来的就是你觉得卡

    3、不过你一个 3A 游戏高特效 2060 跑 80FPS,2080 跑 100FPS,这点差距是基本感觉不到的,大家都差不多。如果你是 960 对比 2080Ti 跑一个中特效跑一个 1-2 年前的 3A 大作,60FPS 和 160FPS,这个你在移动鼠标转动镜头的时候肯定有感觉的
        20
    340244120w   52 天前
    简单的结论:
    开了垂直同步,且低端显卡也能稳定 60fps,则没区别;
    否则有区别,延迟会少那么一丢丢 /画面会流畅一丢丢
        21
    podel   52 天前
    跟上面说的一样。帧生成时间是不一样的。 会导致操作延迟有区别。
        22
    pppcx   52 天前
    涨姿势了,看来以后买显卡还是按预算最高来买,一直以为满足需求的最高帧数就够了
        23
    Yourshell   52 天前 via iPhone
    30fps 打 csgo 的我留下了泪水😆
        24
    20015jjw   52 天前 via iPad
    frame time
        25
    ccalywm   52 天前
    区别还是挺大的,当然我说的是英雄联盟 笔记本 120fps 和台式机核显 70fps 的区别
        26
    z919126592   52 天前 via Android
    帧生成时间有差别。
    用 750ti 和 1050ti 打 r6s 虽然都是最低画质锁 60 观感完全不一样
        27
    q000q000   52 天前 via iPad
    打 FPS 游戏的都知道,即便 60Hz 显示器,百帧以上也能感受到瞄准更加跟手(平滑)。
        28
    GeruzoniAnsasu   51 天前
    高、低端显卡的差异是固有的,跟显示设备根本就是独立的啊

    考虑高端显卡也只能跑到 60fps 的场景?
    考虑使用显卡加速而不是渲染游戏的场景?
    考虑视频编解码?
    考虑使用年限?


    我觉得各位被 lz 的思路带偏了。就目前市面上的显卡和需要用到显卡的应用场景,基本不存在性能大幅溢出以至于高低端显卡感受不出差异的情况。
        29
    Myprajna   50 天前 via Android
    你还要考虑以后游戏吃配置了,或者心血来潮要换 120hz,还有 NVIDIA 有超分辨率渲染,渲染 2k 的放到 1080p 上提升还是看得到的。
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