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ETiV 2019-08-14 03:56:16 +08:00 via iPhone
啥类型啊百万在线,棋牌吗
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zzlettle OP 在线游戏,预计实现百万在线的处理能力
只要游戏做的好,哪个类型都能实现百万在线吧 |
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greatdancing 2019-08-14 06:03:52 +08:00 via Android
百万在线!
v 才 5000 多 |
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JohnLou 2019-08-14 07:08:16 +08:00 via Android
还百万,我做的第一款游戏目标就是用户破百而已。随便写,有个几千人玩你都可以数钱数到笑醒了,凡是技术相关的问题都不是问题。
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Mutoo 2019-08-14 07:32:11 +08:00
@zzlettle 同服在线与同副本在线是有很大区别的。游戏类型不同的实现方式也很不一样。FPS 和 MMORPG 还有格斗游戏用到的同步机制大相径庭。一般有帧同步和状态同步两大类,可以了解一下:
https://github.com/MFatihMAR/Awesome-Game-Networking |
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murmur 2019-08-14 08:29:41 +08:00
百万在线你说的是绝地求生么
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silencefent 2019-08-14 09:04:50 +08:00
百万在线的级别也不需要你设计这些了
参考蓝洞的用户量爆发 中期直接重构了项目 |
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tvallday 2019-08-14 09:08:04 +08:00 via Android
别闹,你只会累死自己。而且个人做的游戏上不了线,也是白做。网络游戏不是小工程,要真想做绝不会在没有网游服务器经验的情况下业余时间内可以完成。你说做一些小场景下的技术验证,倒是有可能。
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gaokevin163 2019-08-14 12:31:26 +08:00
第一步先学会 unity,能做一款单机游戏,第二步找个后台的人帮你做把单机链接起来的任务
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0ZXYDDu796nVCFxq 2019-08-14 12:33:56 +08:00 via Android
妈呀,动不动就百万人在线
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locoz 2019-08-14 12:38:01 +08:00 via Android
建议先做到能用就行,一开始就设想那么大,容易出现步子太大扯到蛋的情况。小步快跑,快速迭代。
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agdhole 2019-08-14 12:58:51 +08:00 via Android
steam 上破百万的游戏,十年来都没几个
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across 2019-08-14 13:23:45 +08:00
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/117210
这里有一篇详细介绍的。 大部分 MMORPG 游戏都是分区的,MOBA 类是开小房间的。上来百万级一般是不可行,也没必要,那这个架构有可能吗? 其实也是有 EVE 这种万人同服的架构,难度很高。 至于游戏内同步、用户数据同步,房间匹配,逻辑分很多模块,相当于一个操作系统,里面各有分工。我做客户端的,对服务器只知道个大概,具体怎么上路修炼就不清楚了。 |
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across 2019-08-14 13:32:36 +08:00
另外楼主似乎对百万级别理解有误,百万在线,像王者荣耀不知道优化怎么样,假设一台最高同时运行 100 场,也要一万台服务器,这花销 6 位数都是白菜价吧?(现在云服务器行情我是不知道的啦,自己查查阿里收费) 百万在线收入有多少? 王者荣耀好像日活 4、500 万时,月入 40 亿?
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across 2019-08-14 13:33:52 +08:00
贴个腾讯的,百万 CCU 是世界顶尖游戏群体了
https://pvp.qq.com/webplat/info/news_version3/15592/15748/15749/m12014/201512/417423.shtml |
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opengps 2019-08-14 13:49:00 +08:00 1
游戏的百万在线跟 web 可不一样:
web 的在线是按照 session 失效时间算,中途打开一下晾在那没请求,也占用默认 20 分钟的在线时长。 游戏用的得是 tcp 长连接和 udp,这个承载量属于并发实时数据 一般来说一个客户端尽量只占用 1 个连接,不过也有某些模块单独占用 1 个连接,假设 1 个用户占用 10 个连接,那么 100 万用户就是 10000 万连接,一台高配一点的服务器承载 5 万连接,那也已经需要 2000 台服务器了。弱弱问一下,能找我买服务器吗?大生意啊! |
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CallMeReznov 2019-08-14 14:10:58 +08:00
看一下 pomelo 吧,虽然现在被放弃但那是正经的分布式的,之前兼职的公司游戏服务端就是用这套
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