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twogoods
V2EX  ›  程序员

关于 UML,画还是不画?

  •  1
     
  •   twogoods · 2017-03-13 16:18:40 +08:00 · 6033 次点击
    这是一个创建于 2841 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    学校里的老师当然是强调 UML 的重要性啦,从来不说把代码发他,永远都是让我把类图,时序图画出来给他,因为是小项目也没啥难度,画一画也行,没那么费力,我想那些庞大的开源项目会画这些图吗? Hadoop,Spark 里类何其多啊,调用也多,画 UML 会让人吐血的吧,学术派总说越是大的项目越要 UML 图啊。各位大佬怎么看?

    22 条回复    2017-03-14 11:47:04 +08:00
    menc
        1
    menc  
       2017-03-13 16:23:26 +08:00
    我们学校的老师早就不让我们画 UML 了, UML 过时了,软件工程课程也是当做老古董讲一讲,都是搞敏捷开发 SCRUM 那一套。
    包括小学期的课程实践也是这样。
    menc
        2
    menc  
       2017-03-13 16:24:21 +08:00
    越大的项目越需要 UML 的话,可以去 github 上统计一下那么多开源的大项目,究竟有多少在 repo 里面放了一个文件夹存 UML 图了,不是一目了然么。
    6IbA2bj5ip3tK49j
        3
    6IbA2bj5ip3tK49j  
       2017-03-13 16:39:10 +08:00
    可能老师觉得看图比看代码简单多了。
    shoaly
        4
    shoaly  
       2017-03-13 16:56:58 +08:00
    结合文档的话, 会画流程图, 越复杂的会越画, 这里的复杂不是项目本身的大小, 而是业务逻辑.
    举个例子:
    客户下单, 下单之后 ,确认支付, 然后 7 天之后自动评价, 评价的时候, 积分计算, 客户经验值计算. 整个这一条线下来, 还是应该画一下 对应设计到的类, 数据表等等, 不然过两天绝壁忘记了.
    JunC74
        5
    JunC74  
       2017-03-13 17:00:28 +08:00
    复杂的业务模块不画到后面大家都忘了总体是怎么样的了.
    JunC74
        6
    JunC74  
       2017-03-13 17:03:00 +08:00
    画流程图,好找设计问题还有就是重构也有个总体,要不重构一脸黑,还是要自己梳理出 uml 或其它的图来分析.
    derek80
        7
    derek80  
       2017-03-13 17:05:18 +08:00
    @menc UML 和敏捷并不冲突, UML 在今天对业务复杂的系统也是有意义的。
    sampeng
        8
    sampeng  
       2017-03-13 17:51:16 +08:00
    初学,需要画。时间是值得的。大项目也是一个一个小模块组合起来的。这是锻炼你的模块化和从下而上思考问题的方法。时间长了就没必要了,因为一个需求出来 uml 就在脑子里了。。
    sampeng
        9
    sampeng  
       2017-03-13 17:55:53 +08:00   ❤️ 2
    我特意花了 500 大洋买了一个 uml 软件。用了两年,然后就很少用了。。确实觉得有些时候如果只是个人开发项目,代码就是 uml 图。有那时间多重构几遍自己的代码。况且有前面的底子在,所以 uml 图不画其实早就在脑子里画了一遍了,不是讲形式主义,实用主义比较好,根据自己的情况进行调整。
    最简单和最需要 uml 的例子就是,老大扔给你一个需求需要调研。你输出如果只是代码 demo , 80 分。如果带 uml 设计,满分逼格送给你。再进行项目交接的时候把图扔过去就能开始讲。我最烦没有设计文档然后交接过来的项目。。。还得翻代码,恶心。

    结论就是,一个人,不需要。多人合作。多花的时间,会在将来带来回报。看你是追求眼前利益还是长远利益了
    flyingghost
        10
    flyingghost  
       2017-03-13 20:44:20 +08:00
    其实画图的目的是为了把事情讲清楚。在这个目标下,形式可以多样化。
    现在大部分都以类似敏捷的做法在做项目,所以我最常用的做法是:
    框架画模块结构图,模块用文字描述逻辑和实现,关键 /复杂流程画时序图。
    UML 里也就只有时序图还在用了。
    类图、用例图这些早就不画了。没那闲工夫,而且很难跟得上变化。
    loryyang
        11
    loryyang  
       2017-03-13 20:52:21 +08:00
    经典 UML 意义不大,不过可以借鉴一些表达的思路
    像 UML 那种画法,能让人累死
    aiqier
        12
    aiqier  
       2017-03-13 20:54:27 +08:00
    @menc github 上面的代码都是偏于技术的基础性服务吧,那个当然不需要 uml ,公司开发的大都是业务功能代码,谁会把那个东西往 github 上推,没有 uml ,开发起来很难。
    Sharuru
        13
    Sharuru  
       2017-03-13 21:46:01 +08:00
    视项目规模而定;
    我司的大项目(年级别),从前期技术调查,选型,到概要设计,详细设计,方法说明,开发流程,开发规范,工具使用等各类文档都有记录,都有相关的版本追踪;其中也包括各类业务, DB , WORKFLOW 的各类图表。

    大抵上做起来都是有抗拒的,但是碰到后期要扩展,要理清思路等的场合的情况下, 这类资料能起到很大的帮助。
    bsidb
        14
    bsidb  
       2017-03-13 22:09:35 +08:00 via Android
    Hadoop 和 Spark 有人专门出书来讲工程的实现代码,这个待遇应该没法比。
    Layne
        15
    Layne  
       2017-03-14 00:34:24 +08:00
    说不要画的应该没接手过那种一句话文档都没有的项目的。。
    代码再乱一点,哪哪都不敢动。。
    mrcode
        16
    mrcode  
       2017-03-14 02:00:23 +08:00 via Android
    @xgfan 可能老师不想让当年学的东西白学。。。
    linux40
        17
    linux40  
       2017-03-14 08:22:00 +08:00 via Android
    @menc 什么学校啊,羡慕。。。
    imlinhanchao
        18
    imlinhanchao  
       2017-03-14 08:27:42 +08:00   ❤️ 1
    工作之后大家就会明白,一个项目不是你一个人搞得定的。而文档, UML 就是彼此协作的基础。能写出一个让新手也能看懂的文档是十分重要的技能。毕竟图形比文字和代码都要直观得多。
    zjsxwc
        19
    zjsxwc  
       2017-03-14 08:51:34 +08:00
    工作中基本用不到 UML ,因为单元测试代码比看 uml 更高效(通常单元测试代码每次版本更新都会跟着更新,大家都会一起维护,因为要过 QA 那一关,如果是 UML 这类文档的更新就不是及时的了,有时不及时的更新反而会对后来的开发者引起误导,浪费时间),程序员之间即使用 UML 也是大概的用来描述类之间的关系,具体细节全看代码。
    shidenggui
        20
    shidenggui  
       2017-03-14 09:10:05 +08:00
    以前从来不画,现在开始画了。有助于理清思路
    karia
        21
    karia  
       2017-03-14 10:13:13 +08:00
    <del>当年老师甚至懒到一笔带过的怎么办....</del>总之从没画过
    zthxxx
        22
    zthxxx  
       2017-03-14 11:47:04 +08:00
    平时实际用到的时候,画流程图和框架图多于 UML ,一般是准备好要向被人讲解代码时才画 UML
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