V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
推荐学习书目
Learn Python the Hard Way
Python Sites
PyPI - Python Package Index
http://diveintopython.org/toc/index.html
Pocoo
值得关注的项目
PyPy
Celery
Jinja2
Read the Docs
gevent
pyenv
virtualenv
Stackless Python
Beautiful Soup
结巴中文分词
Green Unicorn
Sentry
Shovel
Pyflakes
pytest
Python 编程
pep8 Checker
Styles
PEP 8
Google Python Style Guide
Code Style from The Hitchhiker's Guide
Jackhuang
V2EX  ›  Python

想了一天了,怀疑是 OpenCV 的错。请教

  •  
  •   Jackhuang · 2015-11-17 20:34:00 +08:00 · 3301 次点击
    这是一个创建于 3297 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    在做一个图像的转换,读入 jpg,将 rgb 转为 luv.

    import cv2
    import numpy as np
    im=np.array([[[0.78039217, 0.73333335, 0.73333335]]],dtype=float32)
    im_xyz=cv2.cvtColor(im,cv2.COLOR_RGB2XYZ) #这个结果好像正确 array([[[ 0.71641064, 0.74334133, 0.79932952]]], dtype=float32)
    im_luv=cv2.cvtColor(im,cv2.COLOR_RGB2LUV)#array([[[ 76.84296417, 6.9851861 , 1.50677502]]], dtype=float32) #我怀疑这个是错误的。

    但是我用 matlab 跑的结果是 89.0798 , 3.5388 , 0.7616
    而我自己按照官方文档?的公式的结果 L 也是 89.0 。我真的觉得是不是 OpenCV 这个函数写错了。

    求解啊, OpenCV 真是神坑, imread 默认读入是 BGR ,我晕。 CV_RGB2XYZ 早就改成了 COLOR_RGB2XYZ 官方文档都不改。我也是醉了,一天都在搞这个,烦死了。

    第 1 条附言  ·  2015-11-18 19:02:45 +08:00

    我开了一个帖子问,(opencv 论坛)[http://answers.opencv.org/question/76503/may-i-ask-why-i-get-the-wrong-answer-about-rgb2luv/?answer=76549#post-id-76549]
    源代码方面
    float L = splineInterpolate(Y*LabCbrtTabScale, LabCbrtTab, LAB_CBRT_TAB_SIZE);
    L = 116.f*L - 16.f;
    并没有 1/3 的处理啊。
    而 lab 有 1/3 ,但是结果也是不同的,真的比较迷惑。
    float X = R*C0 + G*C1 + B*C2;
    float Y = R*C3 + G*C4 + B*C5;
    float Z = R*C6 + G*C7 + B*C8;

    float FX = X > 0.008856f ? std::pow(X, _1_3) : (7.787f * X + _a);
            float FY = Y > 0.008856f ? std::pow(Y, _1_3) : (7.787f * Y + _a);
            float FZ = Z > 0.008856f ? std::pow(Z, _1_3) : (7.787f * Z + _a);
    
            float L = Y > 0.008856f ? (116.f * FY - 16.f) : (903.3f * Y);
            float a = 500.f * (FX - FY);
            float b = 200.f * (FY - FZ);
    

    有人告诉我是因为 LabCbrtTab is a lookup table of nonlinear rising slope that consider the luminance of the white reference Yn. 不懂了难道不是 rgb/255 左乘以一个矩阵么。
    所以还是自己去实现是么,这样怎么让我放心的用 OpenCV QAQ,连官方的函数都不对的即视感。

    13 条回复    2015-11-18 18:57:25 +08:00
    northisland
        1
    northisland  
       2015-11-17 20:50:08 +08:00 via iPhone
    RGB 是约定俗成的说法, opencv4 通道顺序一般是 bgra , 4 个 8 位。
    cv2 坑太大建议尽早往 numpy 上回头
    caomaocao
        2
    caomaocao  
       2015-11-17 20:59:39 +08:00
    一直是 BGR 啊,液晶显示器上排列也说 BGR 吧。 RGB 是习惯称法吧...
    northisland
        3
    northisland  
       2015-11-17 21:02:49 +08:00
    function luv = rgb2luv( rgb )

    % convert to XYZ

    XYZ = [0.4125, 0.3576, 0.1804; ...
    0.2125, 0.7154, 0.0721; ...
    0.0193, 0.1192, 0.9502];

    xyz = XYZ * rgb;

    % convert to Luv

    luv = xyz;

    Yn = 1;
    Lt = 0.008856;
    Un_prime = 0.19784977571475;
    Vn_prime = 0.46834507665248;
    L0 = xyz(2,:) / Yn;

    warning off MATLAB:divideByZero;
    constant = xyz(1,:) + 15 * xyz(2,:) + 3 * xyz(3,:);
    u_prime = (constant ~= 0) .* ((4 * xyz(1,:)) ./ constant) + (constant == 0) * 4.0;
    v_prime = (constant ~= 0) .* ((9 * xyz(2,:)) ./ constant) + (constant == 0) * 9.0/15.0;

    luv(1,:) = (L0 > Lt) .* (116.0 * (L0 .^ (1/3)) - 16.0) + (L0 <= Lt) .* (903.3 * L0);
    luv(2,:) = 13 * luv(1,:) .* (u_prime - Un_prime);
    luv(3,:) = 13 * luv(1,:) .* (v_prime - Vn_prime);

    % be rid of NaNs
    luv(find(isnan(luv))) = 0;


    =_____=
    irainy
        4
    irainy  
       2015-11-17 21:08:53 +08:00
    @northisland 如何往 numpy 上回头?
    Jackhuang
        5
    Jackhuang  
    OP
       2015-11-17 21:11:52 +08:00
    @northisland 所以还是自己搞矩阵运算是么? QAQ
    Jackhuang
        6
    Jackhuang  
    OP
       2015-11-17 21:13:52 +08:00
    @northisland 我就是用 matlab 的这段代码检验的,答案是 89 , cv2 的结果是 76.84 。所以回来自己写矩阵才是王道,是么?
    hardware
        7
    hardware  
       2015-11-17 21:14:32 +08:00
    opencv 都算神坑的话 ros 简直就是黑洞
    northisland
        8
    northisland  
       2015-11-17 21:18:12 +08:00 via iPhone
    色彩空间线性变换大概是
    (x,y,z)T=(R , G , B)T ( r , g , b ) T
    就是矩阵乘法

    然后 xyz 往 luv 上算
    northisland
        9
    northisland  
       2015-11-17 21:19:59 +08:00 via iPhone
    @Jackhuang 自己写起码不会错
    northisland
        10
    northisland  
       2015-11-17 21:21:56 +08:00 via iPhone
    还有,就是查你颜色是 0 ~ 1 还说 0 ~ 255
    ihciah
        11
    ihciah  
       2015-11-18 09:24:57 +08:00
    好像转 YUV 也有点问题,我当初是直接查公式然后手写
    area346
        12
    area346  
       2015-11-18 12:30:17 +08:00
    opencv 挺好用的啊~不过我都是用 c++...python 用的少
    Jackhuang
        13
    Jackhuang  
    OP
       2015-11-18 18:57:25 +08:00
    @area346 应该差不多。。因为我是 Python 的粉丝 QAQ 。
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   5323 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 36ms · UTC 03:49 · PVG 11:49 · LAX 19:49 · JFK 22:49
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.