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Valyrian
V2EX  ›  编程

电脑是如何判断屏幕上哪个按钮被点击的?

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  •   Valyrian · 2015-05-22 10:11:12 +08:00 · 3053 次点击
    这是一个创建于 3500 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    图形界面原理问题,不知道大家有没有想过。就是鼠标点击屏幕上一个按钮,电脑是如何(快速)判断是哪个按钮被点击的。

    简化一下:屏幕上有n个(长方形)按钮,每个以 (x,y,w,h) 表示:(x,y)是左上角的坐标,w,h分别是宽、高。现在有一个鼠标的点击事件,位置是 (x0,y0),请计算有无按钮被点击,若有,是哪个按钮?

    应该是有O(n)以下的答案,不然现在电脑的响应速度不可能这么快。。而且背后的数据结构要支持按钮的增减,位置大小的变化等等。

    7 条回复    2015-05-22 12:46:33 +08:00
    mhycy
        1
    mhycy  
       2015-05-22 10:18:14 +08:00
    按Z轴顺序(从顶到底)遍历所有元素, 判断 if( (x < x0 < x+h) && (y<y0<y+w))
    est
        2
    est  
       2015-05-22 10:39:16 +08:00
    这让我想起来了之前windows编程里那种任意图片作为浮动窗口的情形。。。
    66450146
        3
    66450146  
       2015-05-22 10:47:40 +08:00
    加入 view 的时候进行预处理啊……整个屏幕是 w*h 的 bitmap,记录下每个 bit 对应的元素就可以了
    mhycy
        4
    mhycy  
       2015-05-22 10:48:54 +08:00
    @66450146 这对于移动窗体的情况不好处理...
    每次移动都刷新一遍bitmap太费资源...
    w88975
        5
    w88975  
       2015-05-22 12:34:24 +08:00
    @mhycy 其实吧 所有的GUI界面 都是一个像素一个像素绘制出来的 而且是每帧刷新,屏幕每一帧都会重新绘制一遍。

    就像1楼所说的,有Z轴的概念。在点击的时候,先算出x,y 再根据Z轴的优先级,找出最优先的层,如果这个层上的某个按钮处于x,y内 就可以执行点击事件了。

    html5游戏引擎内部也是这样实现的
    dant
        6
    dant  
       2015-05-22 12:42:09 +08:00 via Android
    建议楼主去看一下 Windows 的消息机制(
    mhycy
        7
    mhycy  
       2015-05-22 12:46:33 +08:00
    @w88975
    一楼就是我答的...
    另外每帧刷新都是读取缓冲区的数据,发生移动/画面改变才会刷新缓冲区,不然缓冲区是不会变的
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