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underone 2014-08-17 18:43:41 +08:00
单机是可以吧,网游只少不多,比如测试呢项目经理呢……如果真的是网游,两个美术怎么可能够,累死也画不完吧
这个难道不是根据有的钱和预计的完成时间定下来之后,招尽量多的人吗…… |
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Mutoo 2014-08-17 18:45:06 +08:00
现在都用跨平台引擎了,两个iOS,两个安卓这是打算把游戏开发上两遍么..
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mhtt 2014-08-17 19:01:37 +08:00
看游戏项目策划的内容需求了,在当前追求画面好的情况下,美术人太少了。具体看策划需求。
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chrishine 2014-08-17 21:06:26 +08:00
技术一人足矣(小小手游代码,创业还要多人搞定的,技术也就北大青鸟档次了),美工一人足矣(主美控UI,图活靠外包),策划一人足矣.
如果不是抄袭游戏,建议尝试unity3D. 游戏自己运营是要ICP文网文等手续的,100W不够.第三方运营请远离腾讯. |
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vivijie 2014-08-17 21:28:59 +08:00
现在iOS做开了,咱拓展Android平台吧。直接全面搞风险太大。省下来的钱找好点的原画。
这年头游戏竞争很激烈。祝好运。 |
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bianzhifu 2014-08-17 21:45:18 +08:00
100万做手游不够 请准备180万
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bianzhifu 2014-08-17 21:50:30 +08:00 1
美术主美一个就够了,剩下的外包大概30-50万,策划很重要,一个好策划是成功的关键,主要一个能hold住的主程序,最好前后通吃,剩下的根据项目搭配,最后要有一个能会卖游戏的人,猪一样的队友很可怕,亲身经历
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aoom 2014-08-17 21:51:46 +08:00 1
都是创业狂!!加油伙伴们!
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xiaowangge 2014-08-18 00:44:51 +08:00 via Android
Cocos2d-x 或者Unity3d
安卓适配很恼人的,不找个测试? 主美一个,美术外包的话一定要谈好合同。再找一个UI? 税务,养老保险啥的,不找个行政? 游戏后期的运营和商务合作? |
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svampire 2014-08-18 00:48:49 +08:00
一个策划...你是要把他给玩死么?做做单机还好,网游的内容量不是一个策划能搞定的。
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jseanj OP @xiaowangge 为了降低风险压低成本,测试,行政,运营暂时都不招了。
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holsety 2014-08-18 08:18:09 +08:00 1
这年头游戏竞争很激烈。祝好运。+1
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Rect 2014-08-18 09:23:59 +08:00
才这几个人? 策划最少*3 (系统策划 + 执行策划 + 数值策划 还没算什么 关卡策划 文案策划). 美工最少*4 ( 2原画 + 1UI + 1场景 还没算什么动画师 特效师)
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program2000 2014-08-18 09:57:26 +08:00
美工太少了。美工很重要
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ooh 2014-08-18 09:59:00 +08:00
100w做游戏我觉得压力还是比较大
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bigporker 2014-08-18 09:59:25 +08:00
另外还得看什么类型的游戏了
同意楼上有人说的 “猪一样的队友很可怕” |
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zjupigeon 2014-08-18 10:09:57 +08:00
如果是做卡牌的,美术原画价格现在水涨船高了,200w还要省着用,还要不浪费钱,美术是个坑,做好心理准备
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jseanj OP @program2000 恩赞同
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yaongfeng 2014-08-18 10:37:22 +08:00 1
客户端、服务端主程序各一个(挑大梁),策划,主美术各一个(美术可适当外包)。运营至少一个(CEO前期可以兼任各种杂角色)。美术、程序可考虑另外招一个打杂的(刚毕业的容易招!)
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raickey 2014-08-18 11:27:39 +08:00
必须要有商务啊。。
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zjupigeon 2014-08-18 11:28:47 +08:00
程序最好不要找刚毕业的,后期只会浪费时间和浪费金钱,找靠谱的虽然看起工资高,但是做事情进度和质量让你放心多了,否则后面质量导致的回炉可想而知
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svampire 2014-08-18 11:35:15 +08:00 1
@jseanj 策划是策划,产品是产品,策划得负责整个游戏的体验,这个是其他人做不来的。大家都在抄,但为什么有的成了有的没成,很大程度是策划在细节调整上的差异造成的。
皮都是一样的,但能不能抄到精髓抄出水品就得看策划的能力了。 |
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jseanj OP @bianzhifu 盲目肯定是有的,因为没有经验,但首先咨询人员配置就是做的前期准备,需要将钱用到刀刃上,而非随便乱花。
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bianzhifu 2014-08-18 13:33:05 +08:00
@jseanj 必须要想好想做什么游戏,有想法再去干,最怕盲目,到时候乱改计划了,就计划一个项目足够了------来自一个创业失败者
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sharmy 2014-08-18 13:41:02 +08:00
请先准备200W推广费再说
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aaalzk 2014-08-18 14:13:55 +08:00
目前手游的话市场还是很饱和的,LZ务必谨慎
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railgun 2014-08-18 14:23:06 +08:00
一个cocos2d-x,兼职游戏策划和美工,齐了
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Rect 2014-08-18 14:27:44 +08:00 1
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zhouyang 2014-08-18 17:33:44 +08:00
MT+DPS+HEALER
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zhangkai_ch 2014-08-18 17:58:24 +08:00
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jseanj OP @zhangkai_ch 谢谢,兄弟,我看你是天津的,我们的公司在天津,有没有兴趣过来?
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zhangkai_ch 2014-08-18 20:30:43 +08:00
@jseanj 我倒是原来一直在上海做游戏的,可以有机会聊聊。
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zhangkai_ch 2014-08-18 20:32:18 +08:00
@jseanj [email protected] 我邮箱具体可以邮件联系。
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yangxin0 2014-08-19 10:09:12 +08:00
n个程序员+一个主美+一个策划+0个美术(还是外包吧)
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Rgss 2014-08-19 11:09:45 +08:00 1
游戏行业确实水很深呐, 真是要做好打水漂的准备。
人员的话: 前端cocos 感觉最少两个(或者再加一个懂ios的, 或者两个中一个懂也行, 感觉可能还不够), 后端系统的 2个要吧(可能还不够, 除了系统,还有网站平台等), 运营的2个要吧(当然开发阶段可能可不要,但是开发阶段还是要考虑一些游戏的活动什么的问题), 美术方面,主美肯定要一个,再加个小弟吧, 美术很多其他东西像原画之类的外包吧,不然不够人。 策划,主策加两个小弟吧。 还有是游戏不能拖, 越快上越好,然后越往后越没法混。还有手游量靠的基本都是是渠道, 游戏快上线了,找一两个有资源的商务,一般很少自己去推,自己推基本等死。 |
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eijnew 2014-08-20 21:32:08 +08:00
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