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hotoh521
V2EX  ›  程序员

游戏行业最好的 AI 编程大模型

  •  1
     
  •   hotoh521 · 2 days ago · 2966 views
    我自己在游戏行业有超过 15 年的经验,随着这两年大模型的发展,对于 AI 写代码已经的足够自动化了,程序员的角色越来越变成一个给 AI 提需求、验证、agents 编排之类的岗位。
    但是游戏引擎中代码只占了很少的部分,更多的资产和流程,所以我想针将现有的类似 CodeX 、Claude Code 等工具针对游戏行业做深入的定制化,让大模型能知道游戏引擎中的什么是材质、什么是蓝图、地形、天空、UI 、骨骼动画、打包、性能优化等等,所以我将自己自己平时用于 AI 编程的工具进行比较大的重构,加入了大量游戏开发的流程。
    有兴趣的可以看看: https://github.com/wellingfeng/FreeUltraCode

    一键生成虚幻引擎的 UMG 界面

    一键生成模型

    已经接入了生图、生成 3D 模型、2D 精灵动画、图集、音频、骨骼绑定、视频等,将整套游戏中可能用到的资产都通过编程大模型来统一管理。

    27 replies    2026-06-16 21:32:09 +08:00
    monosolo1on1
        1
    monosolo1on1  
       2 days ago via iPhone
    点赞
    JustBecause
        2
    JustBecause  
       2 days ago
    支持一下。另外有 cocos 引擎的支持吗
    hotoh521
        3
    hotoh521  
    OP
       2 days ago
    @JustBecause 还没有,有兴趣可以一起来搞
    yucao
        4
    yucao  
       2 days ago
    挺好的,学习一波
    虽然在公司里面现在都是 Claude opus + 项目工程,一路平推过去,实测 Claude 对于游戏资产如果是 PlainText 类型,结合项目的代码基本也都能分析出来(缺点就是贵,用公司的钱不心疼)
    hotoh521
        5
    hotoh521  
    OP
       2 days ago
    @yucao 是的,只要是文本类的,编程大模型一般都能生成,我是想将其他的资产生成也合并到一起来管理,让编程大模型来驱动其他资产的生成和修改,这样就能将整套游戏开发统一起来。我单独开发了 UE 的 MCP ,不用关闭引擎可以实时修改,UE4 和 UE5 都可以使用的。
    whitedew
        6
    whitedew  
       2 days ago
    请问 godot 引擎可以用吗?
    hotoh521
        7
    hotoh521  
    OP
       2 days ago
    @whitedew 可以的
    yu6564172
        8
    yu6564172  
       2 days ago
    目前就是用的 godot, 0 年游戏开发经验, 目前感觉最难的就是模型了, 想加入自动化的表情系统,动作系统,还想加入自动化的天气系统, 还想加入机器学习的怪物和 npc 自主思考, rust+godot 开放世界, 连拉屎和 sexlab 都考虑进去了, 为了最大限度模仿真实世界😄
    hotoh521
        9
    hotoh521  
    OP
       2 days ago
    @yu6564172 如果项目需求这么高的话就不如直接用 UE 了,很多都是自带的。
    yu6564172
        10
    yu6564172  
       1 day ago
    @hotoh521 最大的问题是 vibe coding ,ai 友好还是 godot 更合适, 我也让 ai 帮我选过型的, 最终在虚幻和 godot 里面选了一个 ai 友好的框架
    hotoh521
        11
    hotoh521  
    OP
       1 day ago
    @yu6564172 确实是 godot 对 AI 编程更友好,UE 都是开源的,让 AI 去抄一遍 UE 源码也可以。
    clemente
        12
    clemente  
       1 day ago
    你这个不是大模型

    是 ai 游戏编程的脚手架吧 或者说 带 refs 的 skill
    digdug
        13
    digdug  
       1 day ago
    op 有 u3d 的吗
    hotoh521
        14
    hotoh521  
    OP
       1 day ago
    @clemente 是的,标题党,应该说是 AI 工具
    hotoh521
        15
    hotoh521  
    OP
       1 day ago
    @digdug 有的
    closedevice
        16
    closedevice  
       1 day ago
    是对模型做了微调么?
    hotoh521
        17
    hotoh521  
    OP
       1 day ago
    @closedevice 主要是对游戏开发的流程做了很多约束了
    coefu
        18
    coefu  
       1 day ago
    你这个有搞头的,可以搞钱做大,目前好像没看到这种集成方案,毕竟有点领域交叉。
    coefu
        19
    coefu  
       1 day ago
    @yu6564172 你这个也有搞头,但是 命题太大了,比 OP 的这个盘子还大。你搞钱招人都不一定搞得定。
    mumuwen
        20
    mumuwen  
       1 day ago
    CodeX 、Claude Code 也没法根据生图生成 3d 模型吧?你这个是怎么做到的呀?
    hotoh521
        21
    hotoh521  
    OP
       22h 56m ago
    @coefu 主要是对接现有的成熟方案,不是都自己做。
    hotoh521
        22
    hotoh521  
    OP
       22h 56m ago
    @mumuwen 我接入了已有的生成 3D 模型的大模型,开源和商用都有的。
    coefu
        23
    coefu  
       22h 0m ago
    @hotoh521 我当然知道,我是说,你这个切入角度,是有商业价值的。
    mumuwen
        24
    mumuwen  
       20h 3m ago
    @hotoh521 谢谢,我最近公司的项目也在使用 webgl 、cocos3d 在开发游戏项目,在关于 3d 建模、骨骼、性能上也遇到了很多问题瓶颈,感觉你这个对我的帮助很大,但是 clone 下来研究了一通,感觉还是不知道具体怎么更好的使用您的这个服务,能有类似的教学或者视频吗
    lineezhang8848
        25
    lineezhang8848  
       14h 13m ago
    适合 0 基础的人上手么,比如做个小游戏让孩子很有成就感的
    hotoh521
        26
    hotoh521  
    OP
       14h 8m ago
    @lineezhang8848 不太适合,有点太复杂了
    hotoh521
        27
    hotoh521  
    OP
       14h 7m ago
    @mumuwen 等等我制作个视频
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