1
cxe2v 1 天前
回合制吗?实时的话效果达不到
|
5
zdxddt OP 无所谓啊, 所有的场上角色都是 ai , 大家都慢。
|
6
Bootis 1 天前
token 速率和价格都是不可逾越的大山,等能实现这种游戏,怕是 AGI 时代已经到了
|
7
zdxddt OP 游戏比较简单的话, 用便宜 api , 比如豆包这种,是不是可以。 用户还可以自己买模型来玩
|
8
apie 1 天前
可以用于不同 AI 的对比,甚至可以开直播,会比现在的纯参数对比有意思得多
|
9
sqfphoenix 1 天前
我觉得可以做成多角色回合制游戏,这样对延迟不敏感,我自己做过一个龙虾宝可梦的 demo
|
10
808535fm 1 天前 via Android
环世界有个相关的 mod ,调用 api 给小人指令以及聊天。
|
11
ktyang 1 天前
回合制挺适合的,但是容易跑飞
|
12
wat4me 1 天前
做成 rpg ?人员预设一套逻辑,然后让 ai 自由发挥,玩家可以参与或者不参与事件,这样子每次重复游玩都有可能是不同的世界线,不过太复杂了,人员太多 ai 互相对话一轮要等很久,也许未来算力上来了可以这么玩
|
13
kakki 1 天前
怕是只能做到策略游戏当中
|
14
liuzimin 1 天前
我好希望能有一个可以陪我玩双影奇境的 AI
|
15
dimlau 1 天前 游戏设计太难了,本来我是想着先把所谓物理系统搭起来,然后加入一些解谜的玩法,甚至加入玩家混入 NPC 里面做某种交互的功能……于是我做的那个东西里面建立了 29 个 agent 大脑,各自有自身人格记忆并且会自我进化(甚至现在已经有了不可告人的各自的癖好),他们可以彼此间交互,玩家可以通过慢通讯(模拟写信,因为考虑到要省钱),来了解程序内部发展到什么状态了,也可以通过程序输出的一些公开信息(模拟 agent 世界的社交网络)来了解。
但是我基本放弃了。因为解谜部分,agent 有自己的人生目标,对解谜本身不太买账(比如我设计的第一个谜题是玩家勾勒出游戏内部的世界地图,需要 agent 帮忙测距之类的)。而且,别的谜题就更难,需要临时注入虚假记忆来配合谜题进程,很容易把养了十天半个月才稍微稳定的世界观一下子搞崩……总之吧,很大原因是我技术水平太差,而且体力劳动者时间也十分不充裕。我现在把它当成分期梳理机来用,一个问题输入进去,不同人格和职业的 agent 发表看法。 |
16
dimlau 1 天前
*分歧梳理
|
17
koharuSuigyoza 1 天前
ai 进入游戏这种早有了吧,燕云十六声里就有 aiNPC 呀,还可以通过自然语言聊天提升好感和达成目的,说服 ai 角色说出故事这种。
|
18
aduangduang 1 天前
可能生产经营类的更适合一些?
|
19
Wenco 1 天前
感觉虚拟人生这类的挺适合
|
20
murmur 1 天前
ai 是游戏里的雷区,尤其是会说话的 npc ,你怕是不知道敏感时期某些游戏会禁止聊天和修改名字
|
21
LunarConcerto 1 天前
现在阻碍 AI 进入游戏的最大阻碍就是 API 价格。要么以后 API 价格彻底打下来,要么聪明的模型能彻底小型化到家用电脑也能运行。不然的话很难。
|
22
LunarConcerto 1 天前
@LunarConcerto 还有就是,大模型不完全可控的性质。很容易让游戏内容脱离设计者的考虑范围。一旦内容失控,会让游戏失去很多的可玩性。
|
23
yoyoyoyolol 20 小时 55 分钟前
一般都自己专门针对自己的游戏训练一个本地小模型
|