目前游戏的设计文档框架(做什么),ai 和我已经初定了,在 notebook lm 下不断修正,细化、完善逻辑,我在逐一拆解成:用于执行阶段的 ai 指令。
我之前没有游戏开发经验。
在此开贴希望能够得到开发老师们的人肉指导,哪怕您随口扔一句话,我都会认真看,并深入研究一下。
1 、游戏架构求助:
我只有,20 多年前用 php+mysql 魔改个人站的经验,至于前端、后端和 js 的重生,也是最近絮絮叨叨地问 ai ,ai 给我讲明白这十多年间发生了什么。
当前计划使用:php 后端+js/ts 类前端,兼容电脑、手机,在此征求大家前后端框架选择的意见。
2 、可用资源求助:当前计划玩法(向炉石传说致敬):卡牌策略,在此求助大家,卡牌的玩法、博弈部分,有没有成熟的开源方案可引入或参考,或者 github 托管的项目?参考、借鉴可以避免闭门造车,避免重新发明火药。包括 ui 部分,有没有类似 emoji 的游戏成套 css 框架?
3 、开发工具求助:在 vs+kilo cluade 4.5\ antigravity + gemini3 做了两个 demo ,主要是测试 ai 在执行过程中的可控性和幻觉,用于优化拆解指令。比如:指令或输出太长,ai 老师就容易醉;连接中断,ai 老师还容易断片儿。另外类似 kilo 这种监督老师很好,有没有其他类似的?我也测试一下。vs 没有 kilo ,感觉就很难办,antigravity 体感能好一些。token 成本也是关键,claude token 太贵了,ai 老师吐得太快,废话多,看着肉疼,计划选择 gemini 。大家的使用经验呢?
4 、拆解方法或者拆解逻辑求助:这个需求有点奢侈。有没有能够替代我的主要工作,拆解指令的工具、思维、书籍?这方面有没有开放资源?大家推荐一下。拆解直接决定模型最终表现,太重要了。
以上。恳请大家路过留下您的宝贵指导,您哪怕留下一句话,一个单词儿,我来顺藤摸瓜。
我之前没有游戏开发经验。
在此开贴希望能够得到开发老师们的人肉指导,哪怕您随口扔一句话,我都会认真看,并深入研究一下。
1 、游戏架构求助:
我只有,20 多年前用 php+mysql 魔改个人站的经验,至于前端、后端和 js 的重生,也是最近絮絮叨叨地问 ai ,ai 给我讲明白这十多年间发生了什么。
当前计划使用:php 后端+js/ts 类前端,兼容电脑、手机,在此征求大家前后端框架选择的意见。
2 、可用资源求助:当前计划玩法(向炉石传说致敬):卡牌策略,在此求助大家,卡牌的玩法、博弈部分,有没有成熟的开源方案可引入或参考,或者 github 托管的项目?参考、借鉴可以避免闭门造车,避免重新发明火药。包括 ui 部分,有没有类似 emoji 的游戏成套 css 框架?
3 、开发工具求助:在 vs+kilo cluade 4.5\ antigravity + gemini3 做了两个 demo ,主要是测试 ai 在执行过程中的可控性和幻觉,用于优化拆解指令。比如:指令或输出太长,ai 老师就容易醉;连接中断,ai 老师还容易断片儿。另外类似 kilo 这种监督老师很好,有没有其他类似的?我也测试一下。vs 没有 kilo ,感觉就很难办,antigravity 体感能好一些。token 成本也是关键,claude token 太贵了,ai 老师吐得太快,废话多,看着肉疼,计划选择 gemini 。大家的使用经验呢?
4 、拆解方法或者拆解逻辑求助:这个需求有点奢侈。有没有能够替代我的主要工作,拆解指令的工具、思维、书籍?这方面有没有开放资源?大家推荐一下。拆解直接决定模型最终表现,太重要了。
以上。恳请大家路过留下您的宝贵指导,您哪怕留下一句话,一个单词儿,我来顺藤摸瓜。