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qcbf111
V2EX  ›  职场话题

游戏研发行业现在咋这么苦逼了。

  •  1
     
  •   qcbf111 · 142 天前 · 10398 次点击
    这是一个创建于 142 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    • 做了十多年的游戏研发了,最近想做个记账 APP (之前我还提问但还是没有满意的)在学习 flutter 。
    • 然后我昨天顺手搜了下 flutter BOSS 招聘工资(成都),我的天呐 极少部分 10k 附近的,大部分 20k-40k ,小部分 50k-60k 。
    • 然后对比游戏研发,大部分还是 10k-25k ,小部分 25-35 ,极少大于 35k 的,看不见大于 40k 的。
    • 然后我看了几个任职要求,感觉游戏研发现在真的是性价比太低了。
      • 高级游戏任职要求:要了解图形学懂渲染管线要能根据需求修改管线。要懂 Android 、ios 原生接 sdk 。要懂网络 tcp 和 udp 要能封装状态同步帧同步在战斗系统。要懂内存分配、cpu cache miss 优化 simd 优化。要懂常见数据结构战斗系统内用四叉树/八叉树优化敌人查询。
      • 这个价位 flutter 搜出来的任职要求 基本在要懂 android 、ios 原生开发,flutter 和原生混合开发,部分后端相关的技术,vue react 这些前端技术。
    • 我加了些前端开发群,感觉难度不是很高,我问他们主要就是在写界面布局和业务逻辑代码的代码,也没有数学公式,游戏经常会用到三角函数几何线性代数这些,很常见的需求就是要变换几个矩阵用于在不同空间下的坐标系,引擎提供的也是基本的 math 和一些数学的封装,有些时候还是要自己实现一些计算。
    • V2EX 有多少游戏开发的大佬呢?现在看得我都想转行了去做 app 开发了,不知道 app 开发加班情况怎么样,游戏绝大部分公司都是 996 。
    94 条回复    2024-06-22 10:01:03 +08:00
    Blanke
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    Blanke  
       142 天前
    围城
    qcbf111
        2
    qcbf111  
    OP
       142 天前
    @Blanke 看大佬介绍好像是 app 研发,不知道对不对。大佬有空讲一讲 app 研发内的状态吗?
    tool2dx
        3
    tool2dx  
       142 天前 via Android   ❤️ 1
    不用田忌赛马,游戏行业还是高薪多,但是加班普遍凶,不太适合年纪偏大的。
    TedS
        4
    TedS  
       142 天前   ❤️ 1
    游戏行业只适合热爱驱动工作和学习的那种人
    liu731
        5
    liu731  
       142 天前
    APP 开发也是纯牛马,没区别。。。
    a62527776a
        6
    a62527776a  
       142 天前
    供需决定价格哈哈哈哈
    qcbf111
        7
    qcbf111  
    OP
       142 天前   ❤️ 1
    @tool2dx 不是田忌赛马,你打开 boss 招聘看,游戏根本没有大于 40K 的。flutter 我搜索出来好些 40-60k 的,目测平均工资和中高水平的工资数量都更多,我只看到一两个 10k 附近的
    qcbf111
        8
    qcbf111  
    OP
       142 天前
    @liu731 工资水平呢,我看着 boss 招聘更高,牛马也能当的更舒服些
    qcbf111
        9
    qcbf111  
    OP
       142 天前
    @a62527776a 确实,现在游戏行业需求太差了。app 一直都很强劲。
    qcbf111
        10
    qcbf111  
    OP
       142 天前
    @TedS 还是得挣钱,游戏也是跟着策划不知道哪儿抄的文档做需求,能跟着好玩做游戏太少了。
    qcbf111
        11
    qcbf111  
    OP
       142 天前
    @tool2dx 成都
    LUOMUXIE
        12
    LUOMUXIE  
       142 天前
    游戏行业,目前算高级,薪资和加班确实是一言而尽,我和来找我的猎头说有没有不加班的公司,猎头直接说没有。并且这两年要求变得极高,以前高级的需求,现在直接变成中级的招聘要求
    tool2dx
        13
    tool2dx  
       142 天前 via Android   ❤️ 4
    @qcbf111 做游戏勤勤恳恳,做久了多少还是有点基准收入的,人对娱乐需求永远都在。
    做 APP 又不是,一条赛道仅仅只有头部几个 APP 能活的不错,剩下都是陪跑的。高薪看看就行了,拿不久的。
    前端很多需求都不是刚需,只是老板把人脉转成钞票的一种方式。
    sonaxyjh
        14
    sonaxyjh  
       142 天前
    成都游戏不想加班怕只有去育碧
    ParfoisMeng
        15
    ParfoisMeng  
       142 天前
    1L 说的很通透了:围城。
    szdev
        16
    szdev  
       142 天前
    以前做过应用开发,大部分公司是入不敷出的状态,游戏行业至少有不少是盈利挣钱的,只要肯加班工资就不会太低,app 开发的创业公司更容易倒闭
    me1onsoda
        17
    me1onsoda  
       142 天前
    招聘软件上游戏岗位是最多的,从小作坊到巨头
    Maiiiiii
        18
    Maiiiiii  
       142 天前
    游戏行业的分成和奖金可不少吧
    me1onsoda
        19
    me1onsoda  
       142 天前
    做游戏的,奖金是很可观对吧,不能只看月薪
    qcbf111
        20
    qcbf111  
    OP
       142 天前
    @Maiiiiii 以前确实是,但是现在也基本没有了。而且一直概率就很低以前 10%概率拿到分成,现在估计有没有 1%吧。
    qcbf111
        21
    qcbf111  
    OP
       142 天前
    @me1onsoda #19 以前是这样但是概率也很低,以前 10%概率拿到分成。但是现在估计有没有 1%吧。
    qcbf111
        22
    qcbf111  
    OP
       142 天前
    @me1onsoda #17 哦,我是搜索得 unity 和 flutter ,确实游戏很多都是中小公司。巨头没几个,腾讯都是腾娱这种发的招聘薪资也给的中等偏下。但是看 flutter 字节腾讯什么的工资就给的很高。
    Linczh
        23
    Linczh  
       142 天前
    没见过做渲染的同时去做战斗同步的,矩阵变换也不过是非常简单的线性代数,科班学生必修课而已。好奇 op 十几年游戏研发做的啥,现在是图形学+战斗+内存+simd 全才了?
    Henrybsbhp
        24
    Henrybsbhp  
       142 天前
    Flutter 大部分 20K 以上?我也想去成都了,上海還是收入太低。
    weixind
        25
    weixind  
       142 天前
    工资是由市场需求决定,从我自己的观察来看,前端的工资相对来说是虚高一些。
    justtokankan
        26
    justtokankan  
       142 天前
    极度饱和,就是画 UI 的工程师偏多,底层逆向,要不你去了解一下?薪资挺高的
    htxy1985
        27
    htxy1985  
       142 天前   ❤️ 36
    之前在游戏公司呆过几年,有以下感受:
    1.游戏公司数量:
    在一线/新一线城市还稍微多一些,在二线及其以下少之又少,基本是个位数。
    2.存活方式
    大部分存活的游戏公司只有两种,一种是已经有一到两款流水很高的公司养活全公司(自研游戏和换皮游戏之类的都算上),还有一种是大多数:搞了点钱正在烧钱中,离破产随时只有一步之遥。都说互联网已经到夕阳了,但游戏公司的运行模式注定会延迟了这个趋势。
    3.技术形式
    就像楼主说的,不管是端游还是手游还是页游,从纯技术难度的角度丝毫不输常规互联网产业,服务端肯定是要深入理解 C++及网络知识,基本上任何一个游戏的服务端主程都是有好几把刷子的牛人,稳得一比那种。
    客户端则深陷图形渲染、各种算法得泥泞中动弹不得。除了常规得设计战斗流程画 UI ,还要做各种各样绚丽得效果,做各种各样得深度客户端优化。
    对于优化这个词,可能大部分得传统互联网企业都是在业务上线后再根据业务情况设计架构和优化。
    但游戏不一样,他得特点是业务不复杂,但在设计之初就要求很高,对能优化的细节是一个都不能放过,为什么呢?很简单,因为全都是成本,是实实在在的成本,以服务端为例,一个字段少设计一个字节,整个月就能少很多流量。而客户端则是在性能上斤斤计较,只为能在更垃圾的电脑/手机上运行,以获得更多的潜在玩家。
    4.行业现状
    我只说我了解的,在一线城市,大多数游戏行业的主程不管是客户端还是服务端的薪资还是比较有竞争力的,但非主程则差很多。即使再穷的公司在聘请主程上都是舍得花钱的。
    但是国内游戏市场这几年行业都不怎么样,原因有很多,版号一直下不来只是一部分原因,更多的原因我觉得还是好的游戏被游戏寡头垄断的厉害,一个好的小而美游戏真的出现时通常只有两个选择:卖给大厂或者被抄的体无完肤。
    因此这几年的大部分游戏公司都已经凉了(包括我的老公司),甚至还曾出现版号审批了两年下来时游戏公司已经倒闭的心酸事实。
    如果说游戏行业是个围城,那么这个城墙是非常高的,里面的人出来后甚至不知道自己能干嘛,外面的人进去后发现自己之前的技术经验可能只能兑现一部分,一个再厉害的人来了以后也会觉得自己要学的东西还很多,就像你永远不敢说自己精通 C++一样。
    游戏行业有很大一部分人是热爱这个行业的,不仅仅是混口饭吃哪行业给的钱多就去哪。虽然创业游戏公司倒下了一个又一个,但总会继续有人创业的,做出一款爆款又经典的游戏是每个有追求的游戏人的最高梦想,当然火了以后随之而来的财富自由也是非常诱人的(参考羊了个羊游戏成本 50 万盈利破亿),在此之前的各种 11-11-6 都是值得的。
    一代人终将老去 但总有人正年轻。

    以上是我借楼有感而发,说的不对的地方各位以前的同行大佬不要太在意。
    qcbf111
        28
    qcbf111  
    OP
       142 天前
    @Linczh 主程虽然不写大部分具体的效果 shader ,但是要能知道大概方向怎么写要几张 rt ,在安排工作和策划对需求的时候心里有数。在某些时候要针对某种策略比如主角单独渲染阴影,其他物件公用另一种 shadowmap ,角色动画是否烘培骨骼还是烘培每一帧顶点变化在 shader 采样,这些可能有些是主程自己做也可能是安排其他人做,但是这种方向需求都得心里有数能自己做的。 战斗基础框架搭建好了,其他人员去填充内容 buff 效果,但是都是在主程控制内。
    总之整个项目主程序不一定都要去写每个细节,但是每个方向都是在自己把控内的。 我见过有些主程序就是大部分都不管,一个模块安排给某个人就完全交给他了,最终项目只会不是这儿卡顿就是哪儿闪退,而且根本无法优化。
    用到的数学是不难,但数据结构,基础数学这些可能某些时候需要动动脑带入实际工程应用的东西是没有做过的。
    内存 simd cache miss 这些但凡做的游戏内元素足够多 足够复杂都会涉及到,大量角色的性能问题,甚至以前在做帧同步 2D 游戏时,自己实现简单的物理,里面每个刚体和几何形状的碰撞计算这些你不用到这些,世界摆放元素一旦某个区域大量集中在一个树内时性能就会急速下降。
    00244396
        29
    00244396  
       142 天前
    有个毛线,客户端块完蛋了,只是有一些头部大厂确实给的高,而且每天写 UI 很没意思,我都想转游戏开发了,这半路转行可以么
    maplelin
        30
    maplelin  
       142 天前
    游戏是几个巨头吃肉,其他的只能吃渣,去不了顶级游戏公司的基本就工资不高,毕竟游戏行业拉投资也很难,研发初期都是用爱发电。

    app 或者说前端薪资分布更均匀一点,市场大,需求多,但是上限不高,不带管理纯靠技术的话基本没可能 40-60K
    maplelin
        31
    maplelin  
       142 天前
    @maplelin #30 大家都有听说过游戏行业顶尖开发干到 200W+年薪的,反倒从来没听说过 APP 或者前后端能干到这个薪资的
    Linczh
        32
    Linczh  
       142 天前
    @qcbf111 安排工作和了解怎么写 shader 、用多少 rt 有什么关系呀,阴影策略、动画更新、蒙皮这些都是图形程序的日常工作,和主程也没多少关系啊,你可以懂、可以心里有数,但是并不用花什么时间。实际是大量时间花在管理上,事无巨细,想写代码而不得。还有后面说的这些优化问题,都是专门同学做,当然你依然可以懂,但是花时间的也不是你。
    另外,你 Boss 直聘 10K 的主程?
    rxswift
        33
    rxswift  
       142 天前
    赶紧转 flutter app 开发吧,拿高薪迎娶白富美,走向人生巅峰
    just4id
        34
    just4id  
       142 天前 via iPhone   ❤️ 3
    招聘标薪大多是骗人投简历的,成交价能打 5 折都不错了
    qcbf111
        35
    qcbf111  
    OP
       142 天前
    @Linczh #32 我只是回复你为什么这些技术都要会。
    首先主程得会,而且是能够自己做 自己写得,甚至哪怕对方突然离职主程也能接着做对工期影响最小化,然后才是决定最初得时候具体实施到底是自己还是安排其他人,你在仔细看看你的回复,这里和时间有什么关系,包括后面说的优化问题。 另外你哪句话看见我说 10k 主程了?我说的上限就 30k-40k 了,30k+主程一大把。
    dnL
        36
    dnL  
       142 天前
    工资多少是市场决定的。

    另外,不用刻意为了搞对立,写 App 开发者技能点在这避重就轻。

    能拿 20k 往上的,不比你同价位游戏开发者需要的技能点少...
    Linczh
        37
    Linczh  
       142 天前
    @qcbf111 标题是游戏研发为什么苦

    苦的理由是:
    1. 技术要会得多,图形、系统、优化都得会;
    2. 钱给得少,少的 10K 起,大多数封顶 40K ;
    非常简单的形式逻辑:因为有 1 且 2 ,所以游戏研发苦。

    我要表达的是,列举的理由和结论没有关系:大多数研发岗位,都是基本只关注自己特定领域,例如“图形一般不需要会战斗系统”,OP 直接把主体从游戏研发提升为游戏主程,是不是认同大多数游戏研发技术要会得多这个事情不成立?
    充要条件之一不成立,是不是结论不成立?
    Katrol
        38
    Katrol  
       142 天前 via iPhone
    所以我一直在劝退进游戏行业的人,里面的人像想转行都难,技术宅栈都不适用,也就服务器好转点。游戏大厂网易、腾讯天美、光子这些工作室毕业起来也是分分钟,并不是那么多坑位留给人
    qcbf111
        39
    qcbf111  
    OP
       142 天前
    @Linczh #37 确实是,大部分只关注自己的那一个模块,比如做战斗的或者做图形的。但是这种工种价位只在 15k-30k 范围内,而进一步向上主程序也就 40k 封顶了,再高凤毛麟角(我在 boss 招聘成都搜和我游戏行业工作经验得出的结果)。
    而我之前在 boss 招聘成都搜的 flutter ,40k-60k 的很多家,大部分都在 20k-40k 这个范围,普遍的薪资从直观感受来看范围更高,而游戏行业那么我们就说客户端主程序并不比 app 的客户端主程序要求低吧,但是薪资差距却很大。所以我的结论 游戏研发不管是普通程序还是主程序都比 app 苦逼。
    qcbf111
        40
    qcbf111  
    OP
       142 天前
    @dnL 第二点这个抱歉,因为我才学所以对 app 了解不太深入。但是我其实主要表达的意思也有游戏并不比 app 开发简单太多,但是薪资差距却很多。
    ccSir
        41
    ccSir  
       142 天前
    flutter 有点双端的意思,如果组件不支持的话你需要处理安卓和 iOS ,如果只会一端有时候会很痛苦。
    hideon
        42
    hideon  
       142 天前
    用 flutter 的也是少,除了大厂
    epiccheese
        43
    epiccheese  
       142 天前
    @sonaxyjh 但是育碧给的少,,,这会不会是不加班的原因😂
    liuzimin
        44
    liuzimin  
       142 天前 via Android
    以前在某大厂做外包,亲眼见证他们直接把项目里的全部 flutter 砍掉,说是造成的问题太多,随后逐步替换回原生了。我寻思着 flutter 也不是很受待见吧。
    hjw45611
        45
    hjw45611  
       142 天前   ❤️ 1
    我就做 Android 原生开发的,五六年前找工作就有要求让转 Flutter 的,但一直没转。
    实在是不信这玩意能普遍应用起来
    azhangbing
        46
    azhangbing  
       142 天前
    Flutter 是一个人要做两端 要处理两端的兼容性问题(甚至更多端,实属是两个坑位但是只招一个牛马
    sampeng
        47
    sampeng  
       142 天前
    跟市场相关啊。。。在以往的逻辑里,互联网纯纯是因为你不开高工资,没人来,没人来就做不快。然后硬炒起来工资线。先把研发团队拉满,然后 996 干起来。干出来就成功,干不出来就集体毕业。如果你不这么做,别人比你快你就死。

    虽然不是游戏行业的,但从规律来看这个现象也是合理的。游戏公司就那么多,头部就那么多。做一个游戏的周期是很长的。换皮的游戏需要什么工作量呢?虽然我不会,但只要做一次,换皮应该逻辑和操作过程是一样的。所以我觉得游戏头部应该是个两极分化的,头部很屌,尾部纯工人。

    中国的游戏行业的盘子就那么大,和互联网比起来差的不是一个级别,n 年代差啊。到现在也只能用 3-4 年的时间集优势力量可能整出来一个黑悟空,还是一个可以和 3A 掰掰腕子的。单机就这独一份,手游也不多。

    要是游戏公司干成互联网规模。相信我,就会出现这样的帖子:前端/后端互联网研发行业现在咋这么苦逼了。
    securityCoding
        48
    securityCoding  
       142 天前
    不至于这么低吧,IEG 的研发薪资很高啊
    phrack
        49
    phrack  
       142 天前 via iPhone
    >大部分 20 到 40k

    成都没几家公司开得起这么高的,他挂这么高吸引人去面试,真去面估计打个对折
    lambdaq
        50
    lambdaq  
       142 天前
    游戏行业从一开始就是封闭式开发吧。
    jitongxi
        51
    jitongxi  
       142 天前
    app 有点慌的都是转后端了...
    现在都是打长工,然后比谁的长工更长
    游戏行业打长工可比什么 app 打长工长多了
    levelworm
        52
    levelworm  
       141 天前 via Android
    游戏开发境外也是收入比较低的活。
    happy32199
        53
    happy32199  
       141 天前 via Android
    楼主为什么不自己开发游戏呢?难度大不大?
    开发几个游戏,养活自己就可以,以后也不怕 35 岁被强制退休。
    qcbf111
        54
    qcbf111  
    OP
       141 天前   ❤️ 1
    @happy32199 我自己开发了的,效果不咋样 https://www.taptap.cn/developer/105635 。《墨影剑心》甚至当时热门总榜第二(第一是铁道崩坏刚上线),到目前总共也就收入了三万块钱吧,远不如上班赚的多,现在独立开发更难了还得申请备案。等我这个记账 app 开发完了看情况再试试看吧。
    hillwall
        55
    hillwall  
       141 天前
    游戏版号太难获得了,很多游戏公司都倒闭很久了才拿到版号。。。还有动不动来个《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,谁还敢投资做游戏。买量成本也非常高,现在除了游戏大厂的厂商都在做买量小游戏,就是你们经常不小心就点到了就打开的纯纯垃圾小游戏,例如某砍树、某咸鱼、某冬日。。新页游时代已经来了
    silencelixing
        56
    silencelixing  
       141 天前
    Flutter 的工资应该没有那么高,楼主看到的应该有信息偏差,现在 flutter 的工资也就跟 Android 的工资差不多而已,如果真那么高,那么早就有很多人转 Flutter 开发了。Android/iOS/前端都能转,因为 flutter 的门槛并不高。那些大厂的工资一般人也进不了,所以其实大家并没有差很多的, 不用太悲观。
    qooweds
        57
    qooweds  
       141 天前
    就是供需关系决定的
    一方面做 app 的需求多,需求大
    另一方面做游戏用爱发电的茫茫多,供应大
    如果不是狂热的爱,早点找机会从游戏行业出来才是王道
    Wander11
        58
    Wander11  
       141 天前
    Flutter 是一种跨端的技术,我是做直播客户端的,公司内部曾经尝试把整个直播项目用 Flutter 重写,后面发现重写后的性能大大不如原生开发,就把 Flutter 的代码都删掉了,又切回原生开发了。Flutter 不是万能的,也没有楼主想的这么好,技术都有局限性,放平心态。
    echo1937
        59
    echo1937  
       141 天前   ❤️ 1
    对这个 Flutter 薪资有很大怀疑,都是做客户端,不大可能换个语言工资就会大涨一番。
    kiroter
        60
    kiroter  
       141 天前
    @qcbf111 #54 这种游戏能赚 3 万,我的建议是继续。
    XCG0000
        61
    XCG0000  
       141 天前
    flutter 现在的需求确实不少,没接触过游戏行业,会不会年终奖比较高呢?
    zuosiruan
        62
    zuosiruan  
       141 天前 via iPhone
    @tool2dx 看公司 不是每个都是米哈游,90% 都是小中公司疯狂加班的牛马,工资还低。
    genPeterTohetang
        63
    genPeterTohetang  
       141 天前
    有志于海外游戏事业的可以联系我们,机会不错,一起分钱

    可以联系我们 wx(base64): am9obmluY2VwdGlvbg==

    多谢
    Youkexin
        64
    Youkexin  
       141 天前
    额 游戏行业还可以啊 一线城市上海深圳挺多好公司的 年薪过百比较普遍
    我自己在这个行业十来年了, 程序员岗, 身边这么多案例还是有发言权的吧...
    palxie
        65
    palxie  
       141 天前
    非常怀疑这个 Flutter 这个薪资
    wupher
        66
    wupher  
       141 天前
    围城

    游戏算是最大方的行业了,一款游戏暴了一般都舍得发钱。无它,再爆的游戏也就火十年。下一代人又有新的口味。

    你再看看做 App 做平台的,有几个财富自由的开发。
    guabimian
        67
    guabimian  
       141 天前
    十年前也在游戏行业干过,当时感触就是每个项目都是‘赌’,‘累’赌不到你的游戏爆,那就惨。
    说到技术栈,那时候还是桌游为主,开发周期长,3D 刚开始,很多公司还都是手搓引擎,
    个人感触是各方面技术深度和广度是计算机技术领域要求最高的,其他都和游戏比不了。
    因为毕竟是在模拟一个世界。一款大型游戏下来涉及到你能接触到的方方面面的计算机科学和数学知识。

    即使是非技术职位,比如策划,剧情,数值等都是互联网产品经理远远比不了的。

    所以经过综合评估自身潜质,再加上当时普遍粗糙,奔快钱的产品方式,我遁了,遁到互联网啦 哈哈
    还好吧,现在是精品时代到来啦,但是似乎没有了昔日的百花齐放。那个年代真的很好。
    qcbf111
        68
    qcbf111  
    OP
       141 天前
    @kiroter 所以啊,这也是外人觉得情况游戏研发出来都是很简单。就你看见的这游戏也要近半年的时间 才能做完安卓客户端和微信小程序还有服务端还有数值配置还有少部分美术的工作量。
    sonaxyjh
        69
    sonaxyjh  
       141 天前
    @epiccheese 总包的话确实,可以换算时薪对比一下,毕竟多一种选择
    debuggerx
        70
    debuggerx  
       141 天前
    个人体感来说确实比游戏稍微好一点,主要还是环境因素,现在的辣鸡环境对客户端影响很大,但对游戏影响更大……不过我不觉得 flutter 能代表整个客户端的情况,flutter 在某种程度上已经是客户端的最后一口气了,你能找到 flutter 的好的坑位还好,如果找不到转了客户端去写原生,那大概率比继续做游戏更坑。。
    ji76289
        71
    ji76289  
       141 天前
    蛋糕就那么大,内卷提前把蛋糕卷完了。现在可不就苦逼吗
    murmur
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    murmur  
       141 天前
    flutter 跟游戏就没有关系啊,要么 unity 要么 unreal ,啥年代还有 flutter 游戏啊
    p1gd0g
        73
    p1gd0g  
       141 天前
    "但游戏不一样,他得特点是业务不复杂,但在设计之初就要求很高,对能优化的细节是一个都不能放过,为什么呢?很简单,因为全都是成本,是实实在在的成本,以服务端为例,一个字段少设计一个字节,整个月就能少很多流量。而客户端则是在性能上斤斤计较,只为能在更垃圾的电脑/手机上运行,以获得更多的潜在玩家。"

    至少在我们这赛道不成立。设计之初优化真不重要,最重要的是过买量测试。至于少一个字节去节省流量这事更是没听过,除非游戏爆了,流量费用真的占比很小,如果爆了也不差这点钱。cdn 的费用都比流量高
    MCVector
        74
    MCVector  
       141 天前
    我在国外大厂做图形,工资应该在这个区域比较高的了。我觉得至少可以比肩当地互联网行业的工资。
    Ailine
        75
    Ailine  
       141 天前
    话说现在游戏开发用什么引擎居多? Unity ,Unreal ?
    redbule
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    redbule  
       141 天前
    @Ailine unity 最多 其他 cocos unreal
    Rennen
        77
    Rennen  
       141 天前
    @murmur #72 没说要用 flutter 做游戏啊
    mbtfdwlx
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    mbtfdwlx  
       141 天前
    老哥说的没问题的,游戏行业是这样的,对比大前端和大后端起薪会高一些,但是头部相对很难超过 30 ,同龄的朋友大多都过了 35k ,40k 的坎,只有我还卡在 30 以下挣扎
    opentrade
        79
    opentrade  
       141 天前
    怕是你对 flutter 有错觉
    EndlessMemory
        80
    EndlessMemory  
       141 天前
    游戏行业确实不大行
    TArysiyehua
        81
    TArysiyehua  
       141 天前
    你说的这些,放在 3 年前还行,现在根本就不行。
    什么 APP 高薪,那都是放着玩玩的,能有几个岗位?会这些都需要你精通好几个平台,框架等开发,各种原理要熟练运用等等。尽管这样,说裁就裁。
    app 目前就是日落西山,岗位都没几个,还谈什么高薪?游戏起码现在还是没有萎靡不振的
    ajax10086
        82
    ajax10086  
       141 天前
    flutter 和游戏不沾边吧,它应该和 react native 是同一纬度的
    ShrinkLynn
        83
    ShrinkLynn  
       141 天前
    你游戏要会的只是 iOS 安卓 接入 SDK ,flutter 那要求可是.. iOS 安卓的各种坑都要踩
    YYSn5k19667xsfSA
        84
    YYSn5k19667xsfSA  
       141 天前
    游戏开发跟交易系统开发挺像的,要是 cpp 写得好不如去看看量化开发
    loveour
        85
    loveour  
       141 天前 via Android
    @Linczh 很多时候往往是实际需求不要,但是面试笔试就什么都要了。
    kamilic
        86
    kamilic  
       141 天前
    手里有点真本事还是好的,只是市场不太景气。
    游戏这些大型项目在项目管理有一条相对清晰主线,并且对知识要求比较高和全面。做 APP 这些有时觉得都不知道在干啥,毫无章法变来变去的,有时感觉就在吃 X 。
    所以真的是围城。
    Linczh
        87
    Linczh  
       141 天前
    @loveour 整个计算机相关行业的普遍现象了,毕竟移动互联网兴起十几年了,一茬一茬的应届毕业生投入市场。人多了不就有得挑了么。
    ygtq
        88
    ygtq  
       141 天前
    @ShrinkLynn 哪里来得“做游戏只需要会接 SDK”的错觉。。。
    javaisthebest
        89
    javaisthebest  
       141 天前
    是一群敲代码的以为游戏开发是一个高科技含量岗位


    我在这里直接说 游戏行业不属于互联网 它和拍电影 搞音乐 你每天晚上看的黄片一样 属于内容产业

    游戏公司里面的开发 程序员就是公司的边角料 猪身上的下水一样 干着一堆臭哄哄又脏又累的活

    游戏技术用的就算是一坨屎 只要你游戏好玩 就能挣钱

    想搞技术去搞游戏开发 那就纯纯南辕北辙了
    yidaimaxia
        90
    yidaimaxia  
       140 天前
    @javaisthebest 想搞钱确实别做开发
    yidaimaxia
        91
    yidaimaxia  
       140 天前
    @happy32199 开发 100 个游戏都有可能养不活自己
    TedS
        92
    TedS  
       140 天前
    @MCVector 国外工作环境怎么样,最近也在考虑直接国外的机会,之前有同事面了国外的岗位直接出去了
    ikaros
        93
    ikaros  
       139 天前
    我搜了下,我感觉你看到那些开得很高的 flutter 都是币圈的,一般常规业务的 flutter 也就开的十几 k
    MCVector
        94
    MCVector  
       138 天前
    @TedS 工资没国内高,比国内闲,消费比国内高。目前情况下工作不好找。
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