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iloveoovx 262 天前
没啥意义,苹果是水平最低的直传,因为只是把摄像头的画面传过来而已,没有做场景重建,因为摄像头位置和你手不在同一个位置,手比你真手大一圈
Quest 是做了场景重建然后根据你眼睛位置重新生成的帧,所以近处有些信息没有(位置不同信息就不一样,就像你左眼能看到右眼看不到的信息)所以带来畸变,但是整体比例是正确的,而且技术上能支持瞳距调节变化 |
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wyd011011daniel 262 天前
@iloveoovx #1
如果撸老师说的没错,那么你说的是错的。应该是把算法固化到 R1 里实现的超低延迟。还利用多摄像头互相填补空缺。而 Quest 由于算力 ISP 限制很多时候只有简单拉伸。 [Apple R1 深度解析: 不止是「信号处理器」] [精准空降到 08:47] https://www.bilibili.com/video/BV1Ej421D7CA/?share_source=copy_web&vd_source=7b9947aa65601cefeeb001f72d17e8c3&t=527 |
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wyd011011daniel 262 天前
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ntedshen 262 天前
vision pro 的清晰度本身就是目前独一档的 34ppd ,比他强的要么买不到要么不民用。。。
oq3 再怎么优化他也就是一个 1080p 清晰度都不到的 vr 设备,硬件规格差 50%呢,可不是清晰的多么。。。 说到底四千块的东西想和 vision pro 效果差不多是不是想太多了些。。。 至于撸老师的机内处理理论。。。 本着先入为主的观点。。。 还不如信我是秦始皇。。。 |
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Themyth 262 天前
我就想知道 quest3 的那个移动状态下的边界重新设定的提示能不能关掉啊!!好讨厌啊!!!
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wipbssl 262 天前 1
@wyd011011daniel 信撸老师不如信我是秦始皇
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iloveoovx 261 天前
@wyd011011daniel 这种属于扯淡了... 完全没关系的捕风捉影,抠手和变形完全是两回事,Meta 之所以没做抠手是因为有变形所以做了没意义,而苹果则是直传所以可以抠手...这属于最简单的部分了。另外,如果苹果采用了正确的重建方式,现在也不可能做到完美,你用多摄像机拼合一定会出现问题,随便遮几个摄像头就能看出问题了。最重要的,如果是重建为什么整体世界的比例是错的,手什么的比正常的大一圈?因为它两个摄像头间距比正常成年人瞳距小,所以拍出来看起来比正常要大,就像小孩子看世界感觉是巨人世界一样,根本没有做重建矫正。
能看出来你那个什么鲁老师是果粉,但对 VR 技术没什么了解的门外汉。 |
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wyd011011daniel 261 天前
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SkywalkerJi 260 天前
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devlnt OP 补充一个,meta 的手部追踪团队已经由 200 个人剩下 3 个人左右了,意味着 quest pro 2 的手部追踪就现在这样了。。。
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