看到隔壁的帖子有感,鄙人曾受高人梦中点化,遵照他的指示设计过一个社区争议解决机制。
在未来的赛博空间,所有账号都通过生物信息绑定实人,每个生物实体只能拥有一个账号;
账号体系一共分为 6 级 VIP ( VIP0~VIP5 ),其中 VIP0 级抽象了 18 级( VIP0~VIP 负 17 );
每一层互相隔离,除了 VIP6 ,每一层只有一次爆号机会,VIP6 的爆号是否触发成功取决于一个随机概率,所以理论上运气足够好可以一直免爆,但如果被爆一样等级往下掉;
开局默认是 VIP5 ,升级很难,需要全层公投,但降级容易。每爆号一次,就降一级(很多人爆号一次就很难受了,所以停留在 VIP4 的很多。而 VIP 负 17 ,各个都是魔鬼中的魔鬼);
允许账号互 K ,赢的一方可以获得金币或声望值。也允许账号互爆,互爆是互 K 的巅峰,互爆的二者同时掉落下一等级,但因为是实人制账号,所以降级之后还是可以继续互 K ,继续互爆,直至降至 VIP 负 17 ;
Follow 某账号的同时,可以设置自己的账号做他的守护,守护账号组成一个 LIFO 的守护栈,允许随时退出;
其他未尽事宜,等待继续受高人点化。
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RicherWQ 302 天前
你去开发设计游戏吧
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cmdOptionKana 302 天前 1
这和隔壁一样,都不是解决争议,而是鼓励争议。
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yolee599 302 天前 via Android
不够好玩,建议加入线下 PK 模式
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FantaMole 302 天前 3
如果你想论坛保持活力,那就要鼓励用户输出观点。输出观点有个问题就是对于不同的人来说,对观点的理解是可能完全不一样的,这难免会让一部分人不舒服,冒犯到他们。所以垃圾言论产生的一大原因就是讨论的双方开始对人又对事,甚至到最后是只对人不对事。
这样用户为了能够升级,就要避免刺激其他用户,会产生两个导向 1. 用户减少发言,多一事不如少一事,大家和和睦睦大团圆包饺子就好了,派出所民警点了个赞 2. 用户倾向于发表一些和稀泥观点,观点失去批判,失去锐利,沦为与垃圾言论类似的废话言论 这个机制核心就是让人迫于成本,少得罪人,进而减少发言。这个思路太粗暴了,比较像... 的治理思路。 之后还有账户互 K 机制,然后输赢的评判标准是什么呢。全民公投?为了两个用户就要全体公投,那审判结果要积压到什么时候;陪审团制度?那怎么保证陪审团成员一定是公正的。 互 K 机制给胜者奖励是为了什么呢,激励用户互相攻击吗,这个像是鼓励大家充钱 PK 的国产游戏。这么搞那你要考虑一个问题,在经过长时间运营之后,互 K 机制到底会剩下什么,是不是一个提纯的过程,筛选掉不符合这个层级共同观点的人,剩下大部分观点一致的人自然形成信息茧房。 另外一个问题就是层级上升过于困难。人的观点随着阅历、知识、思考的积累是会不断修正变化的,我以前是个傻逼,不能代表我会一直傻逼下去。有钱人变成底层很容易,底层想重新做人却走投无路。在这个机制下的用户,是不是也得说一句:“我这一生如履薄冰,你说我能走到对岸吗...” |
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LTuser 302 天前
生物信息绑定实人、pvp 对战、声望、金币、全层公投
有这功夫,不如在基础教育推行逻辑学、议事规则等等,提高网民素质 |
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qdwang 302 天前 via iPad
没用的。降级后能力受限,这是一种非常鼓励用户弃站的规则设定。
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Skifary 302 天前
争议不是坏事,真理越辩越明。网络社区变粪坑的最大的问题是情绪输出的代价几乎没有,解决粪坑问题需要引入严厉的粪坑行为惩罚机制,但是这个惩罚判定/公正性/惩罚力度之类的问题太难把握了。
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NoOneNoBody 302 天前
“全体意见一致”,这不是论坛啊
所以,为什么要解决争议?如果要解决,解决什么?是争议本身,还是争议的内容,还是争议的方向? 你这个设计目的,是解决“任何争议”,也就是争议本身,那么,是为了达成“没有争议的论坛”、“全体意见一致”么? 老实说,我感受最深的是,这个解决方案的思想是解决发动争议的人,原来所有人都跳不出这个人类共性 |
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BeiChuanAlex 302 天前
你这个绝对不会成功的,黑客帝国已经解释的很明白了,永远不要试图建立一个乌托邦式的国度,永远不要。。。
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unii23i 302 天前
我觉得知乎就挺好的,鼓推 1 个观点,观点 2 就得自己发力,努努力超过观点 1 的票数,然后观点 3 再上一位,然后 kol 直接把 123 都干退离场,剩下就是 kol 的 pk 城池,谁票最多谁就只是这个问题的头号 kol ,总统都不用想方案了,直接知乎问 10 个问题
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lihexinkai 299 天前
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huwt 295 天前
罗伯特议事规则, 解决你的问题.
你这只是做了一个积分榜, 只能解决胜负问题, 不能解决对错问题. |