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V2EX 第 198810 号会员,加入于 2016-10-28 16:10:49 +08:00
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能不能分享下是如何面上的?

我也想回老家工作,翻看老家的人才网,看到高校信息部的岗位都是有编制的,走笔试加面试的流程,相对来说竞争蛮激烈的,要求本科的岗几乎都是一百多个人争一个坑的情况。所以,想了解你这个岗位的情况。
对于日常工作的描述,真是令人向往
2022-05-06 21:15:28 +08:00
回复了 codingAlex 创建的主题 生活 从你的过往经历来看,运气占了多大的成分?
看完这帖子后很舒坦,对自己宽容了好多
更多时候网络意见不是修正我们的认知,而是印证了我们真实生活的感受,否则这类言论也不会得到那么多共鸣。

而对于部分没有经历足够真实的生活体验的人,网络意见确实容易引导人的判断,特别是对于我们这些经常泡在网络上的人。

单就选择是否丁克的问题,我觉得大家在发表言论的时候,多数人没有处于需要立即做决定的时刻,初略一想,“做”与“不做”相比,逃避的带来的舒适感自然更强一点。但当真正结婚之后,看到同龄人的孩子,更多人还是会加入孩子养成的队伍。
2022-04-14 11:12:08 +08:00
回复了 dogeking 创建的主题 游戏开发 80 后的经典回忆,火影世界网页游戏!
回想起半夜玩单机魔兽争霸,体验剧情,开始一个英雄带一群小兵去打怪,印象中英雄很容易死。
2022-03-07 17:02:28 +08:00
回复了 v2410117 创建的主题 程序员 想逃离开发行业了!
有相似的经历和感受。
想逃离的原因是,对程序员这个职业失去了原先的自豪感,不仅是感受到社会对这职业的评价低,自己也发觉技术并没多大作用。
当然,跟自己当前无所作为关系更大吧。
2021-12-14 17:34:01 +08:00
回复了 metaquant 创建的主题 分享创造 精确覆盖下的数学游戏
佩服楼主有耐心配娃做这样的事,很费时间精力啊。

我猜,你家娃知道老爸有”破解“方法后,可能对玩该游戏本身就失去兴趣了,会好奇如何破解的。不过,这得看娃年纪大点才会这么想,年纪太小就只会想到老爸有答案。

另外,谈下我对益智游戏得看法哈。

我觉得玩游戏的唯一目的是为了与人交流,无论哪种游戏的其吸引人的原因都是这样。小时候,一个人玩数独、扫雷等单机游戏时,其目的是在练习技术,为了下一次与小伙伴以较高低,间接交流;而玩象棋、算 24 这类多人游戏,属于直接交流。

可能我这类人太浅薄了,才会有这种看法,若有冒犯,请见谅。
2021-12-13 19:21:36 +08:00
回复了 WadeLaunch 创建的主题 程序员 一个后端程序员对前端技术的彩虹屁
回题外问:Android 原生界面是落后浏览器前端技术的,一直在学,从未跟上,曾出了一个 ViewDataBingding ,似乎没多少人用
2021-12-09 20:59:25 +08:00
回复了 zhangrh 创建的主题 程序员 五年前端的迷茫, 想和大家聊聊看.
感谢楼主分享自己的经历和感受,有很多共鸣点。

同呆在一个薪资不满意的地方,但却一直没有跳槽,原因是当前环境较为舒适,有点麻痹了。

怀有一个做自己产品的想法,浅尝后始终不见成果。为了做出一个产品,试图点满全栈所需的技能点,主业前端也学点后端知识。在前端领域,也在追求一些潮流的框架(比如 flutter ),试图学会使用一个“先进的锤子”来做产品,使自己获得技术优势,结果产品并不受待见,深感决定一个产品是否成功,技术因素占比不大,独立开发之路受挫。

空学一堆新框架的知识,面试上可能不受待见。虽说前端知识,新旧框架的核心思想是通用的,都会有布局、绘制、事件,而面试可能不会这么问。目前,我仍试图通过学习 flutter 来理解前端的核心,相比我主业的 Android ,flutter 的没那么多兼容代码,且作为后来者,其设计也更合理(如模块分层、命名),文档更清晰。即使如此,也会偶尔怀疑自己是否还在 “正道” 上。

想深入基础知识,因没有实际的场景使用,次次都是看了又忘,似乎永远学不会,学不完。对于基础知识,也就面向面试问题学习了, 比如理解 ConcurrentHashMap 应对并发的优势,应对修改操作,一次只锁住一个桶的位置?桶空时,用 CAS ,桶不为空,以第一个节点为对象锁。那么,CAS 和普通锁的区别在哪呢? CAS 使用到了 UnSafe ?锁的分类,乐观?悲观?可重入?这些东西看起来有点用,可在我这样的普通搬砖工作中从用上。

这般迷茫的人很多,能及时走出来的人少,在此只能共勉了。
2021-12-09 11:22:02 +08:00
回复了 AndyAO 创建的主题 程序员 Kotlin Compose Multiplatform 1.0 即将上线
我虽然很喜欢 compose ,但是对其发展却不太看好。

目前的情况是,相比于 flutter ,compose 使用的人太少了,从 stackoverflow 的 Tag 分类的问题看,差了 100 倍。

我喜欢 compose 的原因是,我觉得 kotlin 写起来比 dart 舒服,但这并不能说 kotlin 比 dart 优秀,dart 本身无锁的设计使其对象回收快的特点也很吸引人,只是我被 kotlin“浅薄”的语法糖吸引了。

而且,写 kotlin 的人是原本在写 android 应用的,而 dart 可以喜欢前端、ios 的开发者,加上 flutter 的先发优势,就造成现在略微尴尬的局面了。

另外,flutter 更有“星辰大海”的感觉,为啥呢?

flutter 本身的坐标体系不拘束于笛卡尔坐标,是`RenderObject` 而非 `RenderBox`,天生支持角坐标系,或扩展出自己定义的坐标系,简单说,flutter 抽象程度更高。相对的,compose 就显得“脚踏实地”一点。

以上有什么说的不对的,还请指出。
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