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 wizcas 最近的时间轴更新

wizcas

V2EX 第 312638 号会员,加入于 2018-04-29 12:07:48 +08:00
wizcas 最近回复了
203 天前
回复了 lifeforwater 创建的主题 全球工单系统 金山毒霸 你能不能有点节操!
自带 windows defender 已经完全够用了
208 天前
回复了 Hduo 创建的主题 问与答 做一个 H5,要学所有的前端知识吗?
不想学 html 和 css 的话可以研究下 canvas 和 webgl
210 天前
回复了 duzhihao 创建的主题 求职 杭州 or 深圳求一份前端工作
地址无效
撸码爆头
requestAnimationFrame 手撸动画
211 天前
回复了 hirasawayui 创建的主题 随想 明天不想去上班,不去上班又没工资。
太真实了
211 天前
回复了 LeoQ 创建的主题 职场话题 面试到底在考查哪些东西?
如果只会一些表面工具的应用,不了解基础原理,那么遇到问题可能要花 10 倍的时间去解决。这样我当然要招懂原理的人了,单位时间内的产出会更多。而且基础知识扎实的话,如果用到了新技术、新思想上手也更快,对公司的技术发展更有利。虽然不懂这些可能也能干活,但是二者相较我更相信基础扎实的开发者的工作质量。毕竟像你说的,短时间内我需要进行判断,这个就是个很重要的指标。

考算法是为了检验你是否具有编程思想,对资源占用和效率是否敏感。一个简单的字符串翻转就能看出你有没有对执行效率和空间占用的基本认识。这些算法虽然不一定在工作中会直接用到,但是思想是会被贯彻到你的成果中的。一些很诡谲的算法题我也不喜欢,面试也不会出。

相比之下框架使用类的东西我在面试时倒不会太深入问,大概了解一下确定和你简历里的描述相符就好了。毕竟只懂使用框架相当于做填空题,真有一天要写个作文,实现个框架没有的东西怎么办?
@MiRECoFu 思维导图的结构不太确定能不能满足复杂的分支条件,因为思维导图是发散的,每一个分支基本都是独立的,比较少会有聚合的情况(如 A、B 两个节点都导向 C ),除非用关联线在节点间做指向,但是这样又会导致思维导图结构比较混乱。我倒是觉得可以模仿思维导图的交互方式,做一个专门的非线性结构的编辑器,支持分支条件,然后导出成一种统一的格式供游戏程序使用。unity 也有一些插件可以参考下,比如 Dialogue System。我交互式小说没怎么做过,仅供参考哈。😎
214 天前
回复了 myEzekiel 创建的主题 问与答 想学但学不进去,好痛苦
所以你现在的学习方式是什么?
作为游戏开发者表示非常期待,加油😎
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