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V2EX  ›  tianshilei1992  ›  全部回复第 89 页 / 共 105 页
回复总数  2082
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2015-06-26 12:03:35 +08:00
回复了 xieyingli 创建的主题 iPhone 收到个今晚一起吃饭的 imessage,这种垃圾短信是干啥用的?
我以为是我的浏览器坏了,图片载不出来了……看了楼上两位的评价,安心了……
2015-06-23 18:44:31 +08:00
回复了 nlimpid 创建的主题 Apple Kiwi for Mac (原 Gmail for Mac) 上架 App Store
哎,不支持代理……
@leozhang 喔~加油啦!
@leozhang 我擦,在这里可以遇到同校的……~~你大几的呀?
@leozhang 我的母校呀……哈哈~
无责任推荐西安邮电大学。
2015-06-22 16:37:32 +08:00
回复了 Mashiro 创建的主题 配件 G700s 配置文件丢失
还有莫名其妙的那个控制软件就自动关闭了,或者控制软件找不到鼠标了……
2015-06-22 16:35:09 +08:00
回复了 Mashiro 创建的主题 配件 G700s 配置文件丢失
一样的,我的也有发生……
并且还各种莫名其妙的从电脑配置切换到了板载配置。
2015-06-21 19:16:48 +08:00
回复了 tyhunter 创建的主题 问与答 对于 Magic Mouse,不用的时候大家会随手把开关关掉吗?
G700s 每天都不关,频率 125 MHz,DPI 1600,Eneloop 两天一节……
所以楼主不要怕,换着电池用无所谓 :)
2015-06-21 13:11:54 +08:00
回复了 tianshilei1992 创建的主题 C 二重指针申请和释放空间的正确姿势(C/C++)
@mintist 感谢回复。这个主要是用来做数字图像处理的,所以感觉不需要考虑扩展维度的问题~不过根据上面大家的回复,我想还是封装一个类比较合适!
Matlab 考虑过,但是考虑到执行效率比较低,就放弃了……现在的程序用 C/C++ 写的,跑一遍都接近一个小时了。主要是运算都是相关的,多线程不太好写,仅有几步可以用 OpenMP 来加速……然后 Xcode 6(Clang 3.6)还不支持 OpenMP……
2015-06-21 10:42:07 +08:00
回复了 tianshilei1992 创建的主题 C 二重指针申请和释放空间的正确姿势(C/C++)
@canautumn 好的,知道了,谢谢!
2015-06-21 09:22:21 +08:00
回复了 tianshilei1992 创建的主题 C 二重指针申请和释放空间的正确姿势(C/C++)
@zwy100e72 感谢,我打算就用一个类重载运算符来实现。
2015-06-21 09:21:17 +08:00
回复了 tianshilei1992 创建的主题 C 二重指针申请和释放空间的正确姿势(C/C++)
@canautumn 感谢。这个代码的用处就是配现在正在做的 papers,自然能减少对其他库的依赖就减少。其实 OpenCV 里面已经有矩阵类 Mat,但是导师要求不能用 OpenCV(悄悄的说,他连读图都是自己写的代码……),所以什么东西都自己实现了。
我提问的初衷,一来是想知道什么是标准的写法(我有写代码的洁癖),二来也是想对比一下二者的优劣势。
2015-06-21 00:29:41 +08:00
回复了 tianshilei1992 创建的主题 C 二重指针申请和释放空间的正确姿势(C/C++)
@canautumn 咦?用 C++ 来声明一个 w*h 的 int 类型二维数组怎么声明?
2015-06-20 23:15:02 +08:00
回复了 tianshilei1992 创建的主题 C 二重指针申请和释放空间的正确姿势(C/C++)
@lsmgeb89 那样写起来很麻烦的,因为操作矩阵每次都要写 a*w+x
2015-06-20 23:12:53 +08:00
回复了 tianshilei1992 创建的主题 C 二重指针申请和释放空间的正确姿势(C/C++)
@czheo 因为内存空间是连续的?
2015-06-20 21:43:05 +08:00
回复了 tianshilei1992 创建的主题 C 二重指针申请和释放空间的正确姿势(C/C++)
@rshun 对于非用户自定义类型,new 和 malloc 应该都差不多吧。
2015-06-20 21:37:17 +08:00
回复了 tianshilei1992 创建的主题 C 二重指针申请和释放空间的正确姿势(C/C++)
@zwy100e72 是的,那从安全的角度考虑,二者都一样?效率的话,显然是第二种写法更高效。
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