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回复总数  426
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2018-12-26 12:07:39 +08:00
回复了 hackpro 创建的主题 Apple 求助 Mojave 10.14.2 可用的 iTunes 企业版本
截止 2018 年 12 月 26 日,可以告诉你答案: 没有。要么使用 macOS High Sierra,要么使用 Windows 7 及以上。建议装个虚拟机解事,也不会影响你现在的 iTunes 资料库
2018-12-07 02:31:56 +08:00
回复了 baskice 创建的主题 问与答 现在 jpg/png 极限压缩有什么办法?
压缩率,上 HEIF(HEVC)啊,压缩率吊打什么 WebP(VP8)的渣渣
2018-12-07 02:21:53 +08:00
回复了 orangy 创建的主题 Apple 为什么 iPad Pro 的 Face ID 可以横屏,而 iPhone X / XS (Max)无法实现
硬件限制,不是软件更新个 iOS 系统能解决的。
2018-12-06 12:38:24 +08:00
回复了 cocoking 创建的主题 macOS 10.14.2 系统更新报错-An error occurred while installing the selected updates.
2018-12-06 12:37:44 +08:00
回复了 cocoking 创建的主题 macOS 10.14.2 系统更新报错-An error occurred while installing the selected updates.
如果你装的就是 Mojave,按住 Comand+R 开机,恢复模式直接选择重新安装,会从恢复分区本地直接重装系统,不影响用户数据。

如果彻底挂了,可能需要网络恢复在线下载镜像,按住 Option+Command+R,会进入一个地球页面,连 WiFi 自动下载,下载完成进入恢复模式,之后流程照旧。
2018-12-03 13:17:13 +08:00
回复了 llllllLllll 创建的主题 iPad 请问 iPad 看代码有什么推荐的方式吗
2015 款,好老了吧?随便找一个支持 USB 3 公头转 Thunderbolt 的公头(或者 MiniDP 公头?忘记了)的线就行了吧,淘宝搜一下。
2018-12-03 12:16:41 +08:00
回复了 a752252255 创建的主题 iPad iPad 上的国产 hd 应用基本是全面放弃了吧
@hagandai 一看就不是开发,iPad 那个兼容 iPhone 模式,是以 2x 的 iPhone 4 分辨率(960x640)展示的,UI 上面那个 x2 指的是模糊拉伸,不会影响渲染结果。真要用不如用 RetinaPad 越狱插件

归根结底,是 iPad 在国内市场份额太少,无法回本(大公司程序员工资),宁愿多投入在 iPhone 上。还有就是移动开发岗位已经日薄西山,招不到人->需求多->iPad 占有率少->ROI 小于 1,企业又不是慈善机构,你觉得还会放多少心思在上面。。。像能使用竖屏 iPhone 适配一下的都越来越少。
2018-03-18 13:36:47 +08:00
回复了 Coioidea 创建的主题 GitHub Github 持续掉血
我也想问
2018-03-18 13:29:30 +08:00
回复了 pdog18 创建的主题 Android kotlin 的扩展方法真的太神了。
C# D Objective-C Swift Ruby 程序员表示你这不是语言第一课的知识吗
2018-03-18 13:01:18 +08:00
回复了 icedx 创建的主题 问与答 截止到 2018 年 3 月 18 日 有哪些非 HTML5 的跨平台开发方法
@lizhuoli 还有一些框架,就是强侵入性的,也就是直接不依赖 UIKit,比如 Flutter (Dart),从 CoreGrahics,CoreAnimation 甚至 OpenGL 封装起来,自己实现一套渲染,布局引擎,然后通过 CALayer 桥接到 UIKit 上。事件响应也是自己处理。这类框架好处就是可以不需要太过理会 UIKit 领域方面的知识,也不用管 Android UI 和生命周期,只学框架那一套就行了。坏处就是可能不太好和原生 UI 开发的技术栈相融合
2018-03-18 12:52:48 +08:00
回复了 icedx 创建的主题 问与答 截止到 2018 年 3 月 18 日 有哪些非 HTML5 的跨平台开发方法
React Native (JavaScript)
Qt for Mobile (C++)
Xamarin (C#)
RubyMotion (Ruby)
RoboVM (Java)
Multi-OS Engine (Java)

死的死,活的活。大部分框架,就是通过写了一个 Bridging(反正 UIKit 是用 OC 写的,也就是 C 的 ABI,基本所有语言都有 C 的调用方式),这样把所有 iOS 的 framework 换了个语言写了一个 wrapper,这样就能用另一个语言写,本质所有用法和思想和直接用 OC/Swift 写没什么屌区别。

上面都是做 App,你说游戏引擎的话好像就没有跨不了平台的吧(有 OpenGL 就能跑),而且也不用管什么 UIKit 这些玩意
一般来说就是换两个号,该下载的时候下载一下,反正现在更新应用又不用切换账号,一年到头你能卸载几次常用应用
2018-02-15 12:23:17 +08:00
回复了 40huo 创建的主题 分享发现 头脑王者借着知乎复活了?
原来就是知乎前端团队做的,挂个名字而已,害怕出事波及到,套路操作而已
2018-02-15 12:12:26 +08:00
回复了 pq 创建的主题 Android 为何很多移动 app 的官网下载都喜欢跳转到其它域名再下载呢?
pstatp 是头条通用 CDN 域名,子域名有几十个表示分类,比如 p3.pstatp 表示图片第三节点。各种文件图片资源都在这里,国内机房很多,是支持 HTTPS 版的,因为头条 App 本身图片 CDN 都是这域名下的 HTTPS,抖音官网这个操作不知道为啥
iOS 程序员:),www.dreampiggy.com
2017-08-12 22:54:02 +08:00
回复了 wisefree 创建的主题 分享发现 总结一下三种动态图格式( gif, webp, apng)
@wisefree 近期更新:iSparta 支持了 Linux (毕竟是 nw.js ),把所用到的 apng 和 png 优化的工具升级到最新版本,应该能优化一下输出的图像大小……
SD 这边 Progressive WebP 放到了 4.1.1,会在这几周发布(遵循 semver,没有引入新接口)
apng2webp,想把这个货放到 pip 上去,现在下载起来还是不够方便,有空看看
2017-08-06 19:35:43 +08:00
回复了 wisefree 创建的主题 分享发现 总结一下三种动态图格式( gif, webp, apng)
安利一下自己业余时间贡献的的三个相关开源项目:
apng2webp:APNG 转换到 Animated WebP 的命令行工具,转换时经过抽帧优化,大小更低,支持 Windows/Linux/macOS。链接: https://github.com/Benny-/apng2webp
iSparta:GUI 工具,支持 APNG、WebP、动态 WebP、图片 lossless、lossy 压缩等,支持 Windows/macOS。链接: https://github.com/iSparta/iSparta
SDWebImage:iOS/macOS 的一个图片库,在 4.1 版本上贡献了正确实现的动态 WebP 渲染,Progressive WebP 的下载等功能。链接:
https://github.com/rs/SDWebImage
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