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回复总数  840
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2012 年 10 月 13 日
回复了 Brutal 创建的主题 程序员 周六要去百度笔试,感觉要悲剧了。。
经过这么多的考试,终于可以开始套页面,拼字符串了哟,祝贺大家。
2012 年 10 月 3 日
回复了 guotie 创建的主题 JavaScript TypeScript !!!
悲剧是这个: from microsoft
2012 年 9 月 13 日
回复了 lancome 创建的主题 问与答 为什么要小孩?你们有没有真正思考过这个问题?
为了让他长大消灭你自己。
@superisaac:

->
...
2012 年 9 月 3 日
回复了 Livid 创建的主题 Node.js 稍微定制了一下本节点的外观
不错。很node
2012 年 9 月 3 日
回复了 Livid 创建的主题 Meteor Introducing Spark: a new live page update engine
这是好消息,meteor进步神速
2012 年 8 月 30 日
回复了 itopgeek 创建的主题 程序员 nnd 现在8k请一个ioscoder都那么困难啊
我也觉得他跟女友去旅游才是正经事。无论是为了当下,还是为了回忆。肯定比8k更有价值。我觉得作为领导,能够正视这种现实,以后才能有所准备。比如工程师的人数不能只有1个~ //永远别指望合同可以保护什么,这对员工和企业是一样的。
2012 年 8 月 28 日
回复了 liuhang0077 创建的主题 分享创造 用了3天把网站彻底改版了=,=。谁给鉴定下呀。
价格表字体很大很清晰
2012 年 8 月 27 日
回复了 cloudzhou 创建的主题 git 最近做一个 git 托管的网站,简单调研
安全稳定,品牌保证。所以,除了付费的github,不会考虑其他服务提供商。
2012 年 8 月 14 日
回复了 linsk 创建的主题 云计算 V2EX做云计算吧 !!!
kickstart一下呗。
2012 年 8 月 4 日
回复了 uxuan 创建的主题 分享创造 新购物站求打分,第一次做淘宝客~真心求建议!
WTP? who are you any way
2012 年 8 月 3 日
回复了 stackpop 创建的主题 PHP 请教我的代码中为什么有个div无法居中
这个问题很简单,对于一个正常的浏览器来说,看到你给body设置了宽度,一定会让整个网页(body)以这个宽度居左对齐去了.你在后面对DIV做什么居中操作也只会让这个div相对body居中,而无法相对浏览器窗口居中.
2012 年 7 月 25 日
回复了 kokdemo 创建的主题 游戏 正在设计一个桌面游戏,求指点。
基本货币就是对方士兵的尸体嘛。。。好吧。。。我暂时不理解,没关系,这是僵尸大战人类么。。。呵呵。
2012 年 7 月 25 日
回复了 hester 创建的主题 问与答 苦逼的程序员如何对资产进行保值?
借钱买房子。
2012 年 7 月 25 日
回复了 TONYHEAD 创建的主题 Python 一个django做的万智牌网站
昨晚开出m13黑白旅法各一个。。。打算出掉。。。北京面交哇
2012 年 7 月 25 日
回复了 darasion 创建的主题 程序员 会不会 越是提前消灭 bug ,就越是没有绩效?
@Numbcoder @xatest leader关心的是什么时候上线(多少有点不可控)。而有很多bug则在l预期之内。作为工程师,能保证进度而又能不给l惹麻烦(太严重的阻断型bug)等于帮l解决了首要矛盾,他心中自然会记住你的好。工程师之间比较bug多少。。。则完全不在l的维度雷达之内。。。。//再重复一遍:客服组和测试组不就是解决bug的嘛。不能按时上线简直是要命哇。
2012 年 7 月 25 日
回复了 kokdemo 创建的主题 游戏 正在设计一个桌面游戏,求指点。
对经济系统比较感兴趣,貌似现在这个有些死结。如果经济无法增长的话,游戏就无法继续了吧->失去乐趣。

我认为最简单的方法是每回合都为万家提供1,2,3,4,5..递增的“基本货币”,你的其他设计保留不变。
好处是1该系统可以支持你的game, 2回合越多越容易出大招, 方便万家适时结束game
坏处lx补充好了。
2012 年 7 月 22 日
回复了 levon 创建的主题 问与答 真心觉得You are the css to my html毫无geek感,甚至有点土
跟衣服上写字儿这事儿真心过时啊.
2012 年 7 月 19 日
回复了 kokdemo 创建的主题 游戏 正在设计一个桌面游戏,求指点。
两个简化建议
1棋盘可以先缩小到9个格子.
2资源,每回合自增长,比如5,10,15,20这样,其他的不需要了.
更多资源..可以去BGG上学习些成熟的桌游模式
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