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V2EX member #146273, joined on 2015-11-08 11:22:45 +08:00
iOS 独立开发。已开发多款 App。
iOS App:Scrollie 长截图、随心计算器、朝暮集(邮票拍立得相机)
Mac App:Bytetally 网速流量监控
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你的回复 AI 味有点重,兄弟。在交流帖里,其实手写会更好一些
@ok168168 8L 。
你好,你可能误解了我的意思。我是说,你与其做这类产品,不如做帮助你的客户 GTM 的产品。因为你的客户是独立开发者,找到变现的方向其实不是最难的,最难的是落地以及营销。而独立开发者大部分都有落地的能力了,他们缺的就是最后一环,营销。
现在这个痛点,其实你现在也面临上了。我觉得你可以尝试做一下这一类的工具。你自身有痛点,你可以一边在摸索怎么做 GTM 的同时,把这一个 GTM 的产品给做起来。
不如先解决 GTM 那部分。前期做什么的方向大差不差,信息源大家都会找,最难的还是 marketing
@amery2010 必须知道啊😂。每年期末要达标后 寒暑假才能玩
小学在邻居家看到《松鼠大战》后开始入坑,这个游戏实在太有意思。

后来考了 100 分,我爸按约定买了“学习机”,自带的游戏是《超级玛丽》,也玩了好长一段时间。之后逐年又陆续买了一些小游戏,比如各种 N 合一游戏、超级玛丽水管版、坦克大战、影子传说、忍者龙剑传、冒险岛、彩虹岛、雪人兄弟,以及热血系列(包括热血格斗、热血足球、热血篮球、热血新纪录、热血校园)。其中,和表弟们一起玩《热血新纪录》特别有意思,四个人一起玩,不过小时候大家都不太会玩撑竹竿跳楼的那个环节。此外还有《忍者神龟》、SD 快打、《双截龙》等,好玩的实在太多了。

等年纪稍大一些,到了初中阶段,开始玩比较大型的游戏。那时候玩的是外星科技公司汉化移植到 FC 平台上的各种游戏,例如《三国志》、《口袋妖怪-各种宝石版》、《勇者斗恶龙》、《吞食天地》、《基督山伯爵》、《七龙珠》等。

还有一款迄今为止依然让我非常怀念的游戏——《最终幻想之帝国战将》(当时盗版叫作“帝国时代”,具体是哪一代没去考究)。它里面的战斗机制和细节在当时看来仍然非常新颖:在战斗中可以通过自我攻击来提升 HP 和 MP ,直接废除了传统的等级经验值制度。
但是外星科技移植的这一款游戏里边存在一些 bug ,例如有一个场景是主角团进入地穴里边(里边没有地方存档),在里边每触发一次战斗,每场结算时都会随机爆出一些战利品,其中可能包含金针(用于解毒)。这个 bug 是:爆出金针就会卡死,必须重启这个游戏。并且我们发现,当遇上毒怪导致我们队员中毒时,爆出金针的概率会变大。因此我们只能在出发前往地穴之前往背包里塞满解毒剂,每次中毒就立马使用解毒剂来接触中毒状态,以降低爆出金针的概率。最终总算顺利通过了地穴那个章节。也算挺有意思的经历。


再往后到了高中,小霸王的大型游戏几乎都玩遍了,买的最后一款《大盗五右卫门之天下宝藏》索然无味,于是小霸王逐步淡入了我的生活。
@PPTing 目前的方式是走 app store ,主要是收款问题。后面解决了收款问题的话,会走官网 dmg + license 模式。
限免活动延长至 7 月 21 号(周二)晚上
@iWill 是的,在某些 macos 版本呈现为方形,我以为 mac 会像 iOS 一样自动切割。我会在下下个版本看看如何处理
@tuot 我的公司的电脑也没有安装按钮,不知道为啥。app store 的所有 app 都安装不了。没连接显示器
@saimax 是怎么解决的呢,可以分享下吗
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