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回复总数  259
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我带下来的感受是:
1 代 刚出来时,时什么外部声音都能屏蔽掉,听不到任何外部的声音,所以降噪效果最好。(后期固件有小幅调整,可以听到危险的声音,如地铁、汽车等的高频声音)
2 代 苹果则希望更多的声音可以在降噪是听到(包括了人声,能听到周围人大声说话)
3 代 看发布会上应该是对噪音的识别得到了 2 倍的提升,可以屏蔽建筑施工的各类噪音等。佩戴的舒适度好像也有变化,苹果推荐了最小的软塞佩戴度最舒适的。
2022-08-18 10:48:28 +08:00
回复了 cocoking 创建的主题 程序员 前端为 Web 显示的 信息发布系统 有开源或推荐的吗?
@thinkershare 不清楚你具体要说的是什么,我是无意要说一定是什么样的更好,毕竟具体情况差别可能比较大,我只是在寻求更适合类似餐饮连锁电子菜单的显示管理方案。

科学技术是第一生产力,这个我不怀疑,因为自己就是在吃这口饭。钱只是价值的体现,从其他角度来理解可能会被带偏,现实中往往是利益裙带关系,这种是利用人性的贪念来交换利益,不是创造多方受益的价值。就像股市里的做空一样,从总体价值上来说没有增加,对整体股市来说没有正面价值。

站在技术的角度来考虑就可以了,其他的不容易说不清楚
2022-08-17 20:55:18 +08:00
回复了 cocoking 创建的主题 程序员 前端为 Web 显示的 信息发布系统 有开源或推荐的吗?
@wunonglin #25 一个稳定版本的操作系统和浏览器版本,应该可以比较满意的杜绝这种情况吧
2022-08-17 20:52:41 +08:00
回复了 cocoking 创建的主题 程序员 前端为 Web 显示的 信息发布系统 有开源或推荐的吗?
@wunonglin 项目实际应用时,一天会重启一次。一天内出现浏览器卡死暂时无解,只能手动重启
2022-08-17 20:42:08 +08:00
回复了 cocoking 创建的主题 程序员 前端为 Web 显示的 信息发布系统 有开源或推荐的吗?
@wunonglin 网页的方式确认是可行的,首先是多媒体信息发布管理,不涉及人流探测,收据收集等。项目应用可以理解成零售连锁店的的电子价格餐牌( KFC 、麦当劳)。主要就是播放一个全屏视频,样式可以通过视频进行设计和排版。

另外,验证过的方式是通过 Windows 安装 Chrome ,开机自动启动并全屏,这种场景应当是没问题的。
2022-08-17 20:25:28 +08:00
回复了 cocoking 创建的主题 程序员 前端为 Web 显示的 信息发布系统 有开源或推荐的吗?
@thinkershare 嗯,确实有部分是你说的这种情况。不过也有一些直接播放一个全屏视频就可以,样式可以通过视频进行展现。有触摸交互的会复杂一些,定制化多,也就是说是定制一个触摸屏上应用的网站。整体版面大改的可能性还是比较小的,我是希望能用最简单的方式解决相对统一的问题。
2022-08-17 20:19:19 +08:00
回复了 cocoking 创建的主题 程序员 前端为 Web 显示的 信息发布系统 有开源或推荐的吗?
@wunonglin 个人认为 Web 是未来的趋势,不受硬件限制,Web 的性能也逐步在提高,现在 4K 视频一般都没什么问题了
2022-08-17 20:16:00 +08:00
回复了 cocoking 创建的主题 程序员 前端为 Web 显示的 信息发布系统 有开源或推荐的吗?
@thinkershare 文档是复杂,文档的显示还是小众需求,主要是多媒体图片和视频的展示
2022-08-17 20:14:52 +08:00
回复了 cocoking 创建的主题 程序员 前端为 Web 显示的 信息发布系统 有开源或推荐的吗?
@sutra 就是多个显示设备的内容发布和统一管理
2022-08-17 20:14:15 +08:00
回复了 cocoking 创建的主题 程序员 前端为 Web 显示的 信息发布系统 有开源或推荐的吗?
@thinkershare 这部分可以在显示终端上配置 来电自启,定时开关机,常亮
2022-08-17 20:06:09 +08:00
回复了 cocoking 创建的主题 程序员 前端为 Web 显示的 信息发布系统 有开源或推荐的吗?
@thinkershare 不需要呀,前端是 Web 的话,任何显示端的硬件都可以通用的
2022-08-17 20:05:13 +08:00
回复了 cocoking 创建的主题 程序员 前端为 Web 显示的 信息发布系统 有开源或推荐的吗?
@sutra 简单来说:显示端可以是 Windows ,Android 等不限,可以理解成一个网址就是一个显示终端,也就是前面实际是网页最大化后的全屏显示。

所以,状态查看和添加删除都是针对的网址
2022-08-10 15:49:20 +08:00
回复了 Gawain 创建的主题 Apple Parallels Desktop 18 来了
对性能没有要求的话,可以考虑用国内或香港的 VPS DD 一个 Windows 系统,RDP 连接,比本地虚拟机要可靠的多,体验也不错。有银行的 USB Key 远程连接需求可以考虑入一个 USB Network Gate ,测试下来跟本地没区别。

整体感觉比购买 PD 不停折腾要好得多,云端电脑才是趋势
2022-08-10 15:43:56 +08:00
回复了 cocoking 创建的主题 程序员 Mac 上如何镜像本地的 USB Key 给云主机 Windows 使用?
USB Network Gate 有一个 Callback 模式,可以直接连有公网 IP 的 VPS ,尝试没问题。对 windows 没性能要求的可以考虑更换 RDP 连 VPS 了,DD 好系统后,体验很好。

我是选了 2H2G4M 的主机,跑的 Windows7 ,基本满意
2022-08-02 13:35:04 +08:00
回复了 cocoking 创建的主题 程序员 Mac 上如何镜像本地的 USB Key 给云主机 Windows 使用?
可能的一个办法是通过 frp 一类的软件组建虚拟网络,再去连接,这样的话操作繁复了,不一定有必要。
2022-07-30 22:21:46 +08:00
回复了 ElsaGranger 创建的主题 macOS VMware Fusion Tech Preview 22H2 更新了
@moyaya 试了一下,VMWare Tools 的安装确实很迷,用 VHDX 安装菜单栏的 Tools 是灰色,用 ISO 镜像安装就可以安装 Tools ,安装后分辨率可调,但网卡驱动失败。

M1 Macbook Air ,用了一下午的时间去折腾,网卡驱动还是安装失败的

需要尝试的朋友有一个官方的安装手册参考: https://communities.vmware.com/t5/Fusion-22H2-Tech-Preview/Fusion-22H2-Tech-Preview-Testing-Guide/ta-p/2867908?attachment-id=109161
2022-07-14 23:17:59 +08:00
回复了 dc3365 创建的主题 Apple IOS 16 空间音频强化 太赞了
@jun4rui 我的意思是 Apple 不应该疣头部追踪功能在听歌时开启选项,直接适配舞台上的皇帝位就可以了。能开启只会造成更大的困扰,去将注意力转移到头部的位移上去,这个是没必要的。

听歌是否需要扣细节这个是听者的个人选择,相信很多人也是为了听到更多细节才选择无损和更好的耳机,全景声本身就是增加了更多的细节。歌曲虽然是艺术和情感的表达,但也是有可观的规律可循的,要不然也不会存在音乐这个专业了,创作者可是要了解每一个细节的表达含义的。当然,脱离了创作意图去听歌,是另一种选择,不存在对错。
2022-07-14 22:51:21 +08:00
回复了 dc3365 创建的主题 Apple IOS 16 空间音频强化 太赞了
@camillo 周杰伦最新的专辑的最伟大的作品就没有 Dolby Atoms ,就是无损而已。

Dolby Atoms 就是通过更多声道去实现,目前音乐后期制作者都是通过两声道去听乐器和音准。直接由听两声道去听 5-7 个声道,能做这项工作的专职工作者都很少很少有。快的方法就是直接找影视后期的音效制作者去完成,但又和专业的歌曲录制有比较大的区别。这还没考虑到专业录制设备会的区别。

也许你看到支持 Dolby Atoms 的音乐多,是幸运者偏差,更多的在 Apple Music 看到了推荐的 Dolby Atoms 。实际是这部分音乐在整体创作的音乐中占比非常少。

另外,空间全景声对歌曲的真实影响力还需要时间的检验,现在只能说对电影有很好的加持效果,主要是我们需要去看屏幕,声音能够跟屏幕内容相互配合,例如一个飞机从左边飞到右边,可以在音效上做到同样的听觉感受。但这一套对本身极度抽象的乐器声和人声来说不一定适用。
2022-07-13 11:35:34 +08:00
回复了 dc3365 创建的主题 Apple IOS 16 空间音频强化 太赞了
再总结一下自己的想法:
听纯音乐,我觉得不需要开启头部追踪;对不支持原生 Dolby Atmos (目前 99%以上)音乐,不需要开启空间音频。

音乐从(创作 /演奏)到 听者的耳朵里 的过程中已经完全成了脱实向虚的体验,谈现实中的最真实的听感意义也不大了。也就是音乐已经某种程度上变成了音效的处理。

赞赏苹果推出空间音频技术,为音乐提供更大的听觉的可能性。空间音频的思路是希望听者能够体验到在舞台上的感觉,或者说是将电影的听觉感受搬到纯音乐当中。

但空间音频的实际运作过程中会遇到很多问题,一般的音乐创作者根本不会去考虑乐器在空间内的声场,而实际情况是空间音频对音乐的影响太大,以至于会极大改变目前主流创作者的听觉意图。

长期来看就是增强版的 3D 音效,技术上还是进步的。
2022-07-13 09:49:12 +08:00
回复了 dc3365 创建的主题 Apple IOS 16 空间音频强化 太赞了
@edr1412 @jun4rui
也可以说是泛泛而谈,我就是在全景式刚出来后,在 Apple Music 上反复的去听,开关全景声前后对比。
1 、对于那些原生不支持 Dolby Atmos 的音乐,打开全景声后,可以说是对原来音乐的糟蹋,乐器的声音变小了,模糊不清了。
2 、对原生 Dolby Atmos 不予置评,那是一种新的音乐形式,需要时间验证。就个人主观体验来说,听歌不需摇头寻找方向感,至少在这一点上是哗众取宠。

最好的音乐形式是现场沉浸式的,这个应该没疑问,乐器的声音和人声都是从“舞台”发出的,一定要弄个四面八方的环绕和不同音乐的空间位置感,说到底就是音效而已,这是完全个性化的,不能证明好坏。
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