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V2EX  ›  Sketch  ›  全部回复第 1 页 / 共 3 页
回复总数  45
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从 OP 的发言中感觉 OP 对于语言,框架之类的认识有些混淆。相比起纠结选择哪一门语言,感觉 OP 更需要的是直接、简单的 Web 编程的学习,我建议试试全栈公开课[https://fullstackopen.com/zh]把 Web 编程相关的知识都过一遍先。
我对 React Native 和 Flutter 的了解都并不深入。但单就 React Native 而言,首先 Windows 和 macOS 的支持都是由社区或是第三方提供的,兼容性和可用性并不一定能满足你的需求,其次 React Native 的 Native 实现在各个平台也需要独立的代码,例如 iOS 和 Android ,可能需要使用 Swift 和 Kotlin 在各自的平台上通过各自的 API 实现。
猜测是 drfreckles42 创作的 You're the OS!,可以在 itch.io 搜索到。
2023-10-03 23:01:07 +08:00
回复了 huzhikuizainali 创建的主题 编程 为什么要通过程序来测试程序?
@zhuisui

“业务逻辑 正确 正确 错误 错误
单元测试 错误 正确 错误 正确
测试结果 失败 成功 成功 失败”

确切的说,你提到的这里的 2 个失败场合都可以被单元测试捕获,所以生产错误的概率还是 25%,错误的概率还是下降了。
当然,我也提到这个问题是不够严谨的,只是为了说明单元测试还是有它的价值。
2023-10-03 20:36:56 +08:00
回复了 huzhikuizainali 创建的主题 编程 为什么要通过程序来测试程序?
用 1 道简单但不严谨的数学题,或许能回答题主的第 1 个疑问。
Q: 工程师小陈在写完每段生产代码后都会写完备的单元测试覆盖代码。假设小陈写代码犯错的概率是 50%,正确的代码会产生正确的结果,错误的代码会产生错误的结果,请问每段生产代码出现错误的概率为多少?
2023-01-16 21:04:56 +08:00
回复了 kaliawngV2 创建的主题 服务器 突然想到,云服务器好像很不安全
针对云平台的不可信问题,有个叫机密计算( Confidential Computing )的技术,或许可以了解一下
2022-09-21 23:35:30 +08:00
回复了 zhoudaiyu 创建的主题 问与答 请问大家 AirPods 充电仓金属触点用什么清洁比较好?
如果附近有 Apple Store ,可以预约天才吧帮你清理
2022-08-18 21:01:17 +08:00
回复了 mycs999 创建的主题 macOS U2720QM 外接 m1 macbook air ,显示器上 usb hub 速率异常
如果是用 USB-C 连接的话,可以调整 菜单->显示->USB-C 优先级 试一下
2020-07-26 21:18:48 +08:00
回复了 Sketch 创建的主题 分享创造 分享自己用 Go 写的游戏加速器 IkaGo
@EasonSummer 是的,不过你也可以看看我后来的 https://www.v2ex.com/t/683486 这个项目
2020-07-21 09:51:02 +08:00
回复了 Sketch 创建的主题 分享创造 分享自己用 Rust 写的可以直接利用 SOCKS 代理的游戏加速器
@lcqlwe 是的,如果可以的话希望加上环境变量 RUST_BACKTRACE=1 把调用堆栈信息发一下。可以在 GitHub 开一个 issue 。
2020-07-16 10:06:42 +08:00
回复了 Sketch 创建的主题 分享创造 分享自己用 Rust 写的可以直接利用 SOCKS 代理的游戏加速器
@clooooo 如果 Clash 的前置代理是 SOCKS (SOCKS5) 的话,那么可以。一般来说,前置代理会是 HTTP/HTTPS/SOCKS4(a)/SOCKS5 中的数种。
2020-07-15 11:19:40 +08:00
回复了 Sketch 创建的主题 分享创造 分享自己用 Rust 写的可以直接利用 SOCKS 代理的游戏加速器
@clooooo pcap2socks 只关心入站协议,必须是 SOCKS (SOCKS5),并不关心出站协议
2020-07-03 13:00:33 +08:00
回复了 Sketch 创建的主题 分享创造 分享自己用 Go 写的游戏加速器 IkaGo
@zjgsamuel 呃……这个描述稍微有一点乱,要不开个 issue 我看看
2020-06-29 18:06:34 +08:00
回复了 Sketch 创建的主题 分享创造 分享自己用 Go 写的游戏加速器 IkaGo
@labulaka521 你说的没错,这个文件主要包括重组分片与分片(分包) 2 部分。
Defragmenter 是重组分片器,其中 EasyDefragmenter 是一个规则宽松且支持重组“粘包”(由于 IkaGo 上层是通过 TCP 封装包,而 TCP 是一个流协议,故读出的数据并不完全对应一个包)的重组分片器,StrictDefragmenter 是官方的规则严格的重组分片器的一个封装。CreateIPv4FragmentPackets 是一个创建 IPv4 分片的函数,CreateTCPSegmentPackets 是一个创建 TCP 分段的函数。
2020-06-22 16:40:40 +08:00
回复了 Sketch 创建的主题 分享创造 分享自己用 Rust 写的可以直接利用 SOCKS 代理的游戏加速器
@littlespider89 如果是 Windows,应该是类似 "\Device\NPF_{00000000-0000-0000-0000-000000000000}" 的一长串,如果是 macOS 等系统,应该是 "en0" 之类的名称
2020-06-22 13:49:30 +08:00
回复了 Sketch 创建的主题 分享创造 分享自己用 Rust 写的可以直接利用 SOCKS 代理的游戏加速器
@3q3q3q 我都写了“在 Windows 上测试通过”了……这个项目是跨平台的
2020-06-22 12:43:04 +08:00
回复了 Sketch 创建的主题 分享创造 分享自己用 Rust 写的可以直接利用 SOCKS 代理的游戏加速器
@littlespider89 最近提交的 commit 可以自动选择 interface 了,所以如果能 build 的话希望能自行 build 。如果是直接从 release 中下载的话,就是需要手·动·指·定用哪个设备(网卡)的。
2020-06-22 09:59:29 +08:00
回复了 Sketch 创建的主题 分享创造 分享自己用 Rust 写的可以直接利用 SOCKS 代理的游戏加速器
@march1993 很香,但是 Windows 和 macOS 似乎无解
2020-06-22 09:13:17 +08:00
回复了 Sketch 创建的主题 分享创造 分享自己用 Rust 写的可以直接利用 SOCKS 代理的游戏加速器
@ragnaroks 这个需求的项目还是挺多的吧,比如 #6 提到的
2020-06-21 19:04:59 +08:00
回复了 Sketch 创建的主题 分享创造 分享自己用 Rust 写的可以直接利用 SOCKS 代理的游戏加速器
@xwhxbg 稍微看了一下,实现的目的其实不太一样?
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