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回复总数  808
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2013-12-07 20:13:45 +08:00
回复了 wxstorm 创建的主题 程序员 有没有自由职业者?
罗辑思维的确有一期提到自由职业有不错的发展
http://v.youku.com/v_show/id_XNTA2NDQ4MzIw.html

我倒没觉得自由职业有什么特别不稳定的,就算你在朝九晚五,除非是公务员铁饭碗,否则一样可能会被炒或者被拖工资。
2013-11-11 10:12:17 +08:00
回复了 akn8 创建的主题 分享发现 这个好丧心病狂啊!
三次元GAL么这是,有几个不会的瞎蒙也蒙着了,我真没用有道词典啊喂。
2013-11-11 05:03:33 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 iDev Block 的基本语法参考
Block的语法确实奇葩,以前写一次查一次忘一次,最近研究ReactiveCocoa才终于记住了。
糟蹋电池最好的方法就是一直插着外接电源。
2013-10-29 19:32:52 +08:00
回复了 remaerd 创建的主题 MacBook Air Macbook Air 是否需要升级内存到 8G ?
我的Air是2012的4G,内存经常是撑满的,好在SSD做cache还算给力,也不会经常出现彩虹球。反正不差钱就升8G吧。
2013-10-28 23:31:13 +08:00
回复了 tab 创建的主题 iDev Xcode5 很容易crash,有木有!
@tab 我说的“跟Xcode4差不多”就是“经常”的意思……
2013-10-28 22:31:13 +08:00
回复了 tab 创建的主题 iDev Xcode5 很容易crash,有木有!
@Lockerios 模拟器的稳定性的确大不如前,经常报丢失连接什么的,Xcode4从来都没见过。
看看issues里面官方那爱理不理的态度,你还是自己写个吧。
2013-10-28 17:51:52 +08:00
回复了 tab 创建的主题 iDev Xcode5 很容易crash,有木有!
其实也就跟Xcode4差不多,主要是Xcode设的起点太低了……
2013-10-25 22:34:49 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 iGame 第一次在 iPhone 上把一个游戏 100% 通关 + 所有 IAP 买齐
@cutehalo 放乌云那家伙很好欺负的,只有魔法防御,血又不是特别厚,两座普通箭塔点满火箭就能把它射成刺猬。最麻烦的是大螃蟹,血厚防高,普通物理攻击根本打不动。除了魔法塔,只有刺客比较克它。螃蟹攻击速度慢,把刺客的反击点满,3个刺客能跟他玩上好久,再加两个增援,螃蟹就过不去了。刺客重生速度快,这种情况下比圣骑还能扛,再点个偷袭,可以无视防御造成伤害,貌似还能秒杀?不太确定,但我见过一只螃蟹还剩两千多血,刺客的红光一闪它就趴了,旁边只有两座箭塔和机器人均无法对其造成伤害。

最赖皮还是那只缩在壳里的,上来把你几个关键位置的塔一锁上,我上面说的全部扯淡。它这招还没有CD和使用次数限制,一旦效果消失马上又给锁上。本来这三张图塔位就稀缺,要是被它这么一搞万事皆休。唯一对策就是背板,一出现尽快摁死。在他的登陆位置上用不怕被锁的机器人,兵营也有点作用,被锁上虽然不能刷兵但场上的士兵还在。流星雨要忍住,最好是在被炮弹或者养猪英雄打晕的时候一击秒杀用,否则它又会缩进壳里面无视伤害+回血+强行前进。

话说在这种塔位少经费又不足容易漏怪的图,死灵塔真是个好东西。
2013-10-25 16:50:42 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 iGame 第一次在 iPhone 上把一个游戏 100% 通关 + 所有 IAP 买齐
我只买了游戏,没买任何IAP,追求无道具全3星通关。初始给的3个英雄里面养猪喂鸟的那个就很强,放犀牛冲锋可以晕一路。

@cutehalo 左下三关的难点是那些会缩在壳的家伙,很无赖地可以直接锁住你的塔而且无法解开,应该只有投弹机器人能不受影响因为它的本体是自律行动的,塔被锁住只是不能升级,好好利用这点吧。
貌似有搜不到WIFI的问题,最后自己手动敲SSID才连上了,也不确定是不是10.9的问题,之前ML用了一年多从未发生过。
2013-10-20 23:05:53 +08:00
回复了 msputup 创建的主题 分享发现 奔跑着歌颂,typecho 0.9 测试版终于发布了.
啊,早两个月发布我就不会去做自己的博客了。
@refresh Auto Layout不鸡肋,只是对于简单的布局来说是杀鸡用牛刀,所以像我上面说的用 xib 来做界面 ,对于需要复杂布局的 view 单独启用 Auto Layout 最合适。
@11
storyboard可以切分成几个小的,没那么占内存打开也比较快,但是因为无法跨 storyboard 进行 segue,只能按老一套的来,segue的作用就没了。如果 segue 不能真正地显示出整个应用的流程,反而可能会误导人,我觉得还不如不用。而且切分了以后很麻烦的一点是你找一个view controller还得先想想放在哪个 storyboard 里面了。

@ShengjiaWANG
Xcode 5 的 xib 和 storyboard 的格式都改了,简短了许多而且相当可读,合并冲突不成问题。如果花点时间了解一下格式手写 xib 的代码也是有可能的,文档标记语言比起编程语言更适合用来描述界面。

手写界面还用 Auto Layout的话代码量多好多,还是用 Xcode 5 的 IB 吧,可以给你很多有用的提示,也不会强制给你加一堆constrain。 Xcode 4 的是渣渣别提了。

另外 Auto Layout 真的没必要作为默认,有些简单的布局Spring & Structs 更方便。xib 比 storyboard 好的另外一点是 Auto Layout 的设置可以逐个 xib 分开来设置,需要再启用。storyboard 只能一刀切。

@refresh
我现在是以 xib 为主,偶尔用 storyboard 画画 settings 和 about 界面的table view,觉得挺好的。

对了,用xib有一点很爽的,创建一个view controller其实无需指定xib的名字的。只要你的xib命名跟view controller一样(除后缀名),然后
[[ViewController alloc] init]
iOS会自动找到对应的xib,对于iPad的xib,写成 ViewController~ipad.xib 就行了。
@11 segue的时候有90%的情况要传一些参数,于是又得去prepareForSegue:里面判断一下identifier,实在是有够麻烦的。而且如果你的App自定义的东西比较多的话,有些地方无法用segue,storyboard很多时候根本不能显示应用真正的流程。做Web开发的时候也没什么storyboard之类的东西,都是一个个view地写过来的,也没发现有什么搞不清流程的情况,我现在觉得storyboard产生的问题比解决的问题还多。 storyboard最有用的功能就是静态的table view了,可以单独用一个storyboard来存放。
我已经退回到xib了,view复用比较方便。写测试的时候为了从storyboard里面取一个view controller出来必须要给个名字,太麻烦了。
2013-10-19 22:14:01 +08:00
回复了 fanzeyi 创建的主题 游戏 网络游戏中一些低素质人群总会让人心情不快
@shierji 我是诸葛瑾这个武将出来以后突然觉得三国杀很无聊才不玩的。为了圈钱武将越出越强,一些其实在三国志和演义里面没什么戏份的路人反而把标风武将秒九条街,一吕二赵三典韦在三国杀里就是个玩笑。
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