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Vertex Shader

Definition / 释义

顶点着色器:图形渲染管线中的一种着色器程序,用来处理每个“顶点”(vertex)的数据(如位置、法线、颜色、纹理坐标),常用于把顶点从模型空间变换到裁剪空间,并为后续光栅化与片元着色阶段准备插值所需的输出。

Pronunciation (IPA) / 发音(IPA)

/ˈvɝːtɛks ˈʃeɪdər/

Examples / 例句

A vertex shader transforms 3D positions into clip space.
顶点着色器会把三维位置变换到裁剪空间。

To implement skeletal animation, the vertex shader blends each vertex by multiple bone matrices before passing normals and UVs to the fragment stage.
为实现骨骼动画,顶点着色器会先用多个骨骼矩阵对每个顶点进行加权混合,再把法线与 UV 等数据传递到片元阶段。

Etymology / 词源

vertex 源自拉丁语 vertex(意为“旋涡、顶点、最高点”),在几何与图形学中指多边形/网格的“顶点”。shader 来自英语 shade(“遮蔽、着色”)加后缀 -er,表示“进行着色处理的程序/组件”。合起来 vertex shader 指“在顶点层级执行着色/计算的程序”。

Related Words / 相关词汇

Literary Works / 文献与作品用例

  • OpenGL Shading Language(Randi J. Rost 等):系统讲解 GLSL 与顶点着色器/片元着色器的编写与管线位置。
  • Real-Time Rendering(Tomas Akenine-Möller 等):在实时渲染章节中多次讨论顶点着色阶段的职责与优化。
  • GPU Gems(编辑:Randima Fernando):多篇文章以“vertex shader”作为核心实现载体介绍特效与算法。
  • The Cg Tutorial(Randima Fernando, Mark J. Kilgard):使用 Cg 语言讲解顶点着色器编程思想与案例。
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